業を煮やしたインディーズゲーム開発者らが不正キー再販業者G2Aを告発

インディーズ開発者らは、違法に入手したゲームキーを転売しているグレーマーケットウェブサイトG2Aに対して対抗措置をとっている。 再販業者が違法な手段でゲームキーを購入したため、スタジオが数千ドルの手数料を支払っているとして、人気のキー再販ウェブサイト G2A の話が長年にわたって浮上してきた。 この Web サイトではあらゆる種類のゲームが見つかりますが、規模が小さく、ただかき集めていることが多いインディーズ開発者は、不釣り合いなほどの影響を受けています。 それだけではなく、消費者にも大きな影響を与えます。 Digital Trends は、Web サイトが彼らのビジネスに個人的にどのような影響を与えているか、また G2A の不審な販売慣行が G2A から購入する人々にどのような影響を与えているかを調査するために、一部の開発者に話を聞きました。

最近、ゲームパブリッシャー No More Robots の取締役であるマイク・ローズ氏 請願を始めた G2AがGoogleを買収したことを指摘した後、G2Aにウェブサイトでのインディーズゲームの販売を停止するよう要求 キーワード広告は、ユーザーが検索したときに、検索結果の開発者の Web サイトの上に表示されます。 ゲーム。 ローズ氏はツイッターで、こうした広告を通じて行われた購入は開発者にとって何の利益にもならない、なぜなら広告からは何の利益も得られないからだと説明した。

ファックG2Aの最新エピソードでは:

G2A は Google でスポンサー広告を掲載しています。つまり、G2A のゲームを検索すると、 G2A は私たち自身のリンクの上にポップアップ表示されます。ユーザーがそのリンクを通じてゲームを購入した場合、私たちのゲームでは利益はゼロになります。 広告。

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そして、広告をオフにしようとすると… pic.twitter.com/hSiIkaOLle

— マイク・ローズ (@RaveofRavendale) 2019年6月29日

G2A のようなサイトを通じてゲームキーを購入すると、開発者にとって売上の損失につながるだけでなく、借金にもつながる可能性があります。 Natural Selection 2 の開発者も同様でした。 の長いまとめで共有されました

レディット, スタジオ Unknown Worlds Entertainment は、詐欺師が盗んだクレジット カードを使用して大規模な経済的打撃を受けました。 ゲーム用に 1,000 個以上のキーを購入する.

正規のユーザーは最終的にこれらのキーを再販サイトで購入しましたが、盗難されたカードの所有者はチャージバックを求めて最初の購入に異議を唱えました。 犯人はすでにゲームキーを販売しており、問題を知ったスタジオはゲームを無効化した。 これにより、多くのプレイヤーがゲームをプレイできなくなるだけでなく、スタジオは最終的に合計約 30,000 ドルの料金を支払うことになりました。

高まる批判に応えて、G2Aは7月3日に次のように発表した。 開発者に10倍支払うだろう チャージバックで失うものだが、実際には問題は解決しないとローズ氏は言う。

「これはでたらめな行動です。なぜなら、彼らは、特に、販売に対するチャージバックのみを意味していたことが判明したからです。」 開発者自身の個人的な Web サイト — ご存知かと思いますが、実際にこれを行う開発者はいません」とローズ氏 言った。 「開発者、特に小規模な開発者は Steam や Humble などのストアを通じて販売していますが、彼らのオファーはそこには適用されませんでした。」

G2Aは入居を擁護した 7 月 7 日に投稿されたブログ投稿の更新.

「一部の開発者は、人々が自分の所有物を再販する完全な権利を持っているという事実を受け入れることができません」と投稿には書かれています。 「それは開発者にとっては問題ですが、私たちや他の誰にとっても問題ではありません。 もちろん、G2A などのマーケットプレイスのおかげで、ゲームを含む安価な製品にアクセスできるゲーマーにとってはそうではありません。 私たちが言いたいのは、人々が鍵を再販売できるのは良いことであり、G2A の有無にかかわらず、今後もそうし続けるだろうということです。」

違法に入手されたゲーム キーは、インディーズ開発者に不当な影響を与えます。

違法に入手したゲームキーの再販は、ゲームスタジオやパブリッシャーにとって多大な費用がかかる可能性がありますが、現状ではインディーズ開発者に過度の影響を与えています。 インディー ゲーム スタジオの多くは小規模なチームであり、リソースに余裕がありません。

再販業者はゲームの価値を下げる可能性があり、特にチームがチャージバックによってさらなる打撃を受けた場合、スタジオの利益に損害を与える可能性があります。 Vlambeer のゲーム開発者である Rami Ismail は、スタジオも偽の不正なキーによって追加の作業負荷がかかる可能性があると語ります。

ゲームを正規価格で購入する余裕がない、または購入したくない場合は、主要な再販業者から購入するのではなく、海賊版を作成してください。 これらのサイトでは、カスタマー サービス、偽のキー リクエストの調査、クレジット カードのチャージバックの把握などで開発時間が大幅に費やされる可能性があります。 https://t.co/25NWxrj8f8

— ラミ・イスマイル (@tha_rami) 2019年6月30日

彼らのゲームを海賊版にするだけ

より大きなプラットフォームからの声が、変化を起こす上でより大きな影響を与える可能性があることは疑いの余地がありません。 私たちは、大規模な開発者やパブリッシャーが関与すべきかどうか、Rose に尋ねました。

「彼らの中には、何らかの進展が見られるかどうかを傍観者から見守っている人もいると思います」と彼は語った。 「G2A のようなサイトを廃止すると、ゲームを作成および販売する人々にはるかに多くの自由が与えられるため、私たちの規模が小さくなることを願っています」 スタジオは強く反発し、私たちの努力から不当に利益を得ていることをG2Aに示す機会を作り出すことができます。 仕事。"

ローズ氏は、消費者が G2A からゲームを購入するのではなく、ゲームを海賊版化することまで提案しました。 彼も一人ではありません。 Emma Maassen 氏、LGBT インクルーシブなゲーム開発スタジオ Kitsune Games の創設者 感情を共有する.

Kitsune Games の Lore Finder

G2A のようなサイトの影響を受けるのは開発者だけではありません。 それらを通じてゲームを購入する人も同様です。 機能しないキーの入手から略奪的な料金の支払いに至るまで、ゲーマーは しばしばリスクを冒す 違法なゲームキーを購入しようとしたとき。

私たちはマーセンに、G2A の慣行の変更が消費者にどのような利益をもたらすのかを尋ねました。

「G2A がより不審な行為をやめれば、消費者は再販されたキーを購入するより安全な経験から恩恵を受けると思います( 合法的に起こっている)、それに加えて恐喝者に「みかじめ料」を支払うことはありません」とマーセン氏はツイッターで私たちに書いた。

「さらに重要なのは、開発者がバンドル取引を行うことに消極的になるということです。つまり、消費者は キーが紛失していることを心配することなく、正規の会場から低価格でゲームを購入できます。 本物。"

もし G2A がその不審な行為を止めれば、消費者は再販されたキーをより安全に購入できるという恩恵を受けることになると思います。

マーセン氏は、こうしたもののコストを食いつぶすことで小規模なプラットフォームが閉鎖されていると指摘した。

「それは競争の減少とPCゲームのエコシステムの健全性の低下につながり、長期的には消費者に悪影響を与えるでしょう」と彼女は付け加えた。

G2Aとの関係 スポンサー付きインフルエンサー これも、マーセン氏とローズ氏の両者が現在の問題の一因となっていると考えているもう一つの問題です。 G2Aメール論争を受けて、ローズ氏は Twitterで共有された 同氏は複数の情報筋から、同様の提案がストリーマーやユーチューバーに送られ、支払いと引き換えに「自分たちについて良いことを言う」よう勧めていると聞いたと述べた。 ローズはインフルエンサーにこれらのメールリクエストを公開するよう求めたが、ストリーマーやユーチューバーは名乗り出ていない。

マーセン氏は、AAA の開発者やスタジオが関与すれば、特に彼らが G2A スポンサーのインフルエンサーへの無料ゲームキーの提供を拒否した場合、この種の行為を抑制できると考えています。

「G2Aのようなグレーマーケットの主要再販業者に圧力をかけることが(AAAスタジオの)最大の利益になるだろう」と彼女は述べた。 「特に、G2A はインフルエンサーに対してマーケティングの多くを行っているためです。 スポンサー付きのストリーマーや YouTuber にキーを提供すると、そのお金が見当たらないことを知りながら、スポンサーシップに基づいてファンを G2A に誘導してゲームを購入するのは、後味が悪いです。」

その後、G2A は独自のソリューション、つまり開発者が次のことを可能にする新しいツールを提案しました。 特定のキーの転売をブロックする. 一見、友好的な取り組みのように見えますが、数人の開発者は、 マイク・ローズを含む そしてゲームディレクター兼ライターのマイク・ビセル氏は、それでは問題は解決しないと述べています。

– 私はあなたのために働いているのではありません。チェックされていない鍵を販売している顧客を保護するのはあなたの仕事であり、私のものではありません。
– 私はグレーマーケットや肯定的な報道に密かにお金を払っている人々を支持したり協力したりしません
– 鍵ではなく、ボットで作られた「ギフト」の悪用が問題です。これはご存知のとおりです。 https://t.co/1qQzkOU3rY

— マイク・ビセル (@mikeBithell) 2019年7月12日

私たちはG2Aにインタビューを依頼しましたが、まだ返答はありません。 返答があれば、このストーリーを更新します。

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