AppleのMacゲーム向け「新しい一日」は実際に機能する可能性がある

WWDC 2023 のプロモーション ロゴ。
このストーリーは、Apple WWDC の完全な報道の一部です。

WWDC 2022, Appleは、Macでのゲームの「新しい日」が始まると述べた。 まずは、Apple のデバイスのパフォーマンス向上に役立つ 2 つの重要な新機能から始まりますが、そのほとんどには機能がありません。 ディスクリート GPU — そして、ゲームのロード時間を短縮する新しいアプリケーション プログラミング インターフェイス (API)。 しかし、うまくいくでしょうか?

コンテンツ

  • 2 つの主要な開発
  • ゲームとパフォーマンスの融合
  • 一貫したゲーム体験

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Mac のゲームが本来あるべき場所にないことは周知の事実です。 のリストさえも、 最高の Mac ゲーム いくつかの重要なタイトルが欠けており、ほとんどの Apple デバイスは最新の AAA ゲームで高いパフォーマンスを提供するように構成または調整されていません。 しかし、Apple はその栄誉に安住しているわけではなく、新しいプロセッサのラインナップ、最新のゲーム機能、より広範なゲームのサポートにより、今後の業績がさらに向上する可能性があります。 Mac ゲーム 端を越えて。

2 つの主要な開発

Apple、WWDC 2022 で Mac 版 No Man's Sky を発表。

外側 新しいMacBook Air M2、WWDC では、MetalFX アップスケーリングと Fast Resource Loading API という 2 つの主要なゲーム発表がありました。 Apple はいつものように詳細については軽視していましたが、MetalFX アップスケーリングは Nvidia の流れをくむアップスケーリング機能のように思えます。 ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS). つまり、モニターの解像度にアップスケーリングする前に、低い解像度でゲームをレンダリングすることで、ゲームのパフォーマンスが向上します。 これにより、画質を可能な限り維持しながらパフォーマンスが向上します。

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ゲームの読み込み時間を短縮すると言われている新しい Fast Resource Loading API については、あまりわかっていません。 これはおそらく Microsoft の DirectStorage に似ており、

AMDのスマートアクセスストレージGPU ファイル解凍を利用して、読み込み時間を 1 秒程度まで短縮します。 Apple は、「ストレージから GPU へのより直接的なパスを提供することで待ち時間を最小限に抑えている」と述べています。

これらの新機能は開発者にとってエキサイティングなものですが、Apple はいくつかのゲームの発表も集めました。 それはこう言いました ノーマンズスカイ、グリッドレジェンド、 バイオハザード ヴィレッジ マックに来ます ことし。 の場合 ノーマンズスカイ、 実際、iPad と Mac に登場し、MetalFX アップスケーリングをサポートする最初のタイトルになります。

ゲームとパフォーマンスの融合

Apple、WWDCで『バイオハザード ヴィレッジ』を発表。

Mac でのゲームの妨げとなる最大の要因はゲームのサポートですが、Apple は今後数か月間でサポートを拡大する予定であることを示しています。 M1ファミリーと 最近発表されたApple M2 これらは、ゲーム対応 GPU を搭載しながら、日常使用における効率性という Apple の設計目標に適合した最初のデバイスです。 の M1 Ultra は RTX 3090 ほど高速ではない可能性がありますしかし、それに近いという事実は、Apple のシリコンが実際にどれほど強力であるかを証明しています。

もちろん、M1 Ultra は高価な Mac Studio に搭載されている超高速プロセッサです。 そして、私たちのテストに基づいて、 MacBook Air M1、ベースチップはゲームには理想的ではありません(たとえAppleに新しいパフォーマンスレベルをもたらしたとしても)。 そこで、Apple の新しいゲーム推進の要となる MetalFX アップスケーリングが登場します。

一貫したゲーム体験

Apple は WWDC 2022 で MetalFX アップスケーリングのデモを行っています。

Apple にとって一貫したエクスペリエンスが重要であることは明らかであり、それが、同社がさまざまなソフトウェアを実行する際に仕様について意見を交わすことをほとんどしない理由です。 これはゲームでは機能しません。 バイオハザード ヴィレッジ (Apple の主張にもかかわらず) 低スペックの MacBook Air で実行するのは確かに困難でしょう。 MetalFX アップスケーリングは競争の場を平等にします。

内部でどのように機能するかはわかりませんが、Apple は解像度のスケーリングと一時的なアンチエイリアシングを適用すると述べています。 これはおそらく、Mac ゲームにとって大規模な時間超解像度 (TSR) に似ています。 私たちはすでに TSRを見た ゴーストワイヤー東京, 優れた画質を維持しながら、フレーム レートを 2 倍以上にすることができます。

見せびらかすとき バイオハザードヴィレッジ、 カプコンのマネージャーである伊集院勝氏は、MacBook Air から Mac Studio まであらゆる端末でゲームが動作するデモンストレーションを行い、デバイス間で一貫したエクスペリエンスを実現するという Apple の取り組みをさらに強調しました。 これは M1 では正常に動作しないはずのゲームですが、少なくとも Apple の発表によれば、MetalFX Upscaling により動作可能になります。

しかし、結局のところ、Mac ゲームの成功は、実際にサポートされているゲームの数にかかっています。 Apple はこれを推進しており、同社のプロセッサ ファミリと最新のゲーム機能が Mac の成功を後押ししています。 しかし、これには継続的な取り組みが必要であり、Apple はそのニーズに応えるための新しい方法を模索し続けます。 何十年も自社製品を無視してきた視聴者.

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