ファイナルファンタジーXIVはメタバースではないとディレクターが語る

メタバース、あるいはその考え方そのものが、文字通り、一部の人々の口に不快な思いを残すことになります(つまり、 「ピクセル風味」コカ・コーラ バイト)そして比喩的に。 さて、監督の吉田直樹さん。 ファイナルファンタジーXIV、人気のMMORPGを避けられないメタバースから遠ざけました。

最近のインタビューで 週刊文春 (によって翻訳された シリコーン)、吉田は自分とチームを比較したファンから受け取ったコメントについて語った ファイナルファンタジーXIVメタバース. これらのコメントは、PC ゲーマーが自分のアバターを作成し、次のようなゲームで友達と遊んだりコミュニケーションしたりできるという事実に由来しています。 ファンタシースターオンライン そして ワールド オブ ウォークラフト したがって、彼らはメタバースが流行語になる前から 20 年以上住んでいます。 しかし、吉田氏は「見ていない」と述べた。 ファイナルファンタジーXIV として メタバース なぜなら、彼はそのコンセプトをエンターテイメントと結びつけていないからです。

おすすめ動画

「私はメタバースを現実を仮想世界に置き換えるシステムだと考えています。 だから私はそうは思わない メタバース エンターテインメントと共通点があります」と吉田氏は言う。 "の中に メタバース 現実世界でもアバターを使って、現実世界と同じように新宿を散歩したり買い物したりできるようになればと考えています。 楽しいかもしれないが、そこにはエンターテイメントはありません。 『私たちの現実世界のシステムの何がそんなに興味深いのだろうか?』というのが私の感じです。」

関連している

  • このプライムデーでは、ファイナルファンタジー XVI に続く 6 つのスクウェア・エニックス ゲーム セールをご利用ください
  • 『ファイナルファンタジー VII エバークライシス』はあなたが期待している忠実なリメイクではありません
  • ファイナルファンタジー XVI の最も印象的な革新は、あなたが聞くことができるものです

彼の雇用主であるスクウェア・エニックスを含め、いくつかのゲーム会社がここ数カ月間、包括的な仮想現実に投資している。 で 新年の手紙、松田洋介社長は、メタバースとその要素を含むゲームの開発に興味を示しました。 これにはNFTやブロックチェーン技術が含まれており、「プレイしたくない」ファンにとって物議を醸しました。 貢献する。"

吉田氏は、正確にはメタバースではない仮想現実の中で何か面白いものを作りたいと語った。 しかし、同氏はそのようなプロジェクトについては計画がないと述べた。

編集者のおすすめ

  • ファイナルファンタジー16にはDLCが登場しますか?
  • 史上最高のファイナルファンタジーキャラクター
  • 『クライヴ』の制作: ファイナルファンタジー XVI のクリエイターがそのヒーローの背後にある詳細を明らかに
  • ファイナルファンタジー16の最高のスキル
  • ファイナルファンタジー 16 の思い出の壁のすべての珍品

ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。