拡張現実は、身の回りに浮かぶ生物に至るまで、さまざまなテクノロジーとエクスペリエンスで構成されています。 スマートフォン カメラ画像 ポケモンGO 進取的な開発者が Microsoft のヘッドマウント型 HoloLens を使って行っている作業に注目してください。 仮想現実が現実世界を難読化してデジタル空間を作成するのに対し、AR は現実世界を包含し、含みます。 現実のものの上に仮想画像を重ねて、VR で可能な体験とは大きく異なる体験の可能性を生み出します。
Unity は次のように主張しています 過半数の割合 の VR 開発者が Unity のエンジンを使用していますが、同社の最高マーケティング責任者であるクライブ ダウニー氏は、AR が最終的にはより大きなものになると信じている人の一人です。 その信念の理由は多岐にわたるため、AR が最終的にどのように、そしてなぜ勝つのかを正確に知るために、Vision サミットで Downie および数人の AR 開発者と話をしました。
敵対勢力
「私の意見では、AR はさらに大規模に導入されるだろうし、VR は人々が望むものになるだろう」 閉鎖された空間の快適さの中で、深く没入できる体験をするために完全に没頭することができます」とダウニー氏は述べています。 言った。 「AR は、人々の世界を拡張するだけのより多くのエクスペリエンスを強化できるようになるため、実際に大規模な導入が行われることになると思います。」
「VR はまだその道を進んでいません」とダウニー氏は付け加えました。 「創造的な世界にとっても、消費者の世界にとっても、2 つの驚愕のテクノロジーを同時に理解するのは難しいと思います。 VR が成熟する必要があると思いますが、その先に AR も成熟するでしょう。」
VR が今セクシーなのはゲーム界を激怒させているからですが、AR の範囲は単なるエンターテイメントを超えて潜在的に広いです。 AR技術プラットフォーム会社Vuforiaのジェイ・ライト社長は、拡張現実は広く普及する前に、まず職場やビジネス環境で普及するだろうと述べた。
「VR には素晴らしい完璧な嵐があり、それがゲームの次のバージョンへの莫大な投資につながったと思います。 AR にはそのような瞬間がなかったと思います」とライト氏は語った。 「現時点での AR は、携帯電話で起こっていることを断片的に集めたものであり、将来を見据えたものです。 メガネ業界で起こっていることですが、それはまだ企業の枠にとらわれていて、それがまだ起こっていないだけです 一瞬。 しかし、そうなります。 絶対そうなりますよ。」
その瞬間は徐々に起こるかもしれないし、数年前の Oculus Rift による VR の台頭のように一度に訪れるかもしれない。 「こうしたものが企業利用に普及するまでにはおそらく数年かかるだろう」とライト氏は言う。 「食料品店やホームセンター、配達員などで何かを着ている人を見かけるかもしれませんが、それからしばらく経ってから、 それが消費者にさらに浸透していくということ…そうやって人々は慣れていくのだと思いますし、おそらくそうなっていくのでしょう メガネの見た目よりももう少ししっかりしたものを身に着けていることがどれほどばかげているように見えるかを安心するため 今日。"
「世界にとって、2 つの驚愕のテクノロジーを同時に理解するのは難しいことだと思います。」
Vuforia は、同社がクアルコムの一部門であった 2009 年から拡張現実に取り組んできました。 Vision カンファレンスで、Vuforia は、AR デバイスが現実世界をマッピングして理解し、デジタルとより適切に統合できるようにするスマート テレイン ツールを披露しました。 ライト氏は、今日すでに使用されている AR の例をいくつか挙げました。 IKEAのバーチャル家具アプリ 虫眼鏡型に マグネオ、中国企業 Neobear のユニークな子供用おもちゃおよび学習ツールです。 ライト氏によれば、VR は本質的に限界があり、「ほとんど座りっぱなしの種類の体験」ですが、AR の可能性は無限です。
「もし業界が、私たちの頭を動かし、私たち全員が期待するクラスのエクスペリエンスを提供するこのクラスのデバイスの開発に成功したら… これはほとんどの人が購入する必要がある最後のデバイスです。これが成功すれば、他のデバイスに画面は必要なくなるからです。」 言った。 ライト氏は、テレビからラップトップ、会議室の壁に PowerPoint スライドを表示するプロジェクターに至るまで、すべてのスクリーンが AR ヘッドセット上の仮想ディスプレイになる未来を構想しました。 「あのバージョンの映画、この新しいプラットフォーム、そして私たちの頭の上にあるこの最終的なプラットフォームは、私たちが必要とする最後のプラットフォームのようなものです。 それはそれらすべてを終わらせるプラットフォームになるかもしれない。」
徐々に上昇
AR 玩具メーカー SwapBots のビジネス開発ディレクター、ジャック ブリューイット氏は、AR の台頭は徐々にではあるが、記念碑的なものになるだろうと考えています。 「今後数年間はそれが普通のことになるだろう」と彼は言う。 「つまり、Snapchat は AR を使用しています。 誰もそれについて話さない、それは単なるフィルターであり、変な顔などを作るだけだからです。」
2017 年 3 月、SwapBots は、本物のロボットを使用した AR おもちゃの Kickstarter キャンペーンを成功裏に終了しました。 プラスチック製のフィギュアと、子供たちが作成したり遊んだりできる仮想の生き物を投影するスマートフォン アプリ 戦い。 彼らはテクノロジーとサポートに関して Vuforia と緊密に協力しており、Brewitt 氏は将来について Wright 氏の見解を共有しています。
「VR がテクノロジーの次のステップであるとは信じていません」とブリューイット氏は言いました。 「そうだと思います」 ある AR はすべてのロックを解除しますが、VR は依然として密閉されたものであるためです。」 AR は現実世界に開かれているのに対し、 「この非常に簡単な体験は、子供たちにも理解でき、誰もが見ることができ、誰もが参加できる」とブリューイット氏は語った。 違い。
しかし、AR と VR は本当に違うのでしょうか? ビジョン サミットのデモの 1 つ、ヒーローズ: イマーシブ ダンス エクスペリエンスでは、次の両方が使用されました。デヴィッド ボウイの曲「ヒーローズ」に合わせて 2 人のダンサーが身悶えするのを見る VR 部分と、 その後の AR エピローグでは、HoloLens を装着して慎重にレイアウトされた現実世界の部屋を歩き回り、ダンサーをさまざまな視点から見ることができます。 ヘッドセット。 ある時点でダンサーを手に握ると、彼らの小さな足を感じられるようです。
Heroes の AR セクションの主任クリエイティブ テクノロジストである Thomas Wester 氏は、2 つの新しいテクノロジーが最終的に統合され、どちらの機能も完全に実行できるヘッドセットになると考えています。 「AR はブラインドを下ろした VR になるような気がします」と彼は言いました。 「彼らのために作る方法、コンテンツの作成方法は、かなり似ていると思います。」
「(AR は)過去数年間に仮想現実を推進した落雷ブームを経験することはないかもしれませんが、会議室では流行するかもしれません。」
ウェスター氏によると、ARとVRは現在、主に技術的な限界により別個の空間とみなされているという。 彼が取り組んでいる別のプロジェクトも、ヒーローズの共同制作者である MAP Design Lab とクリエイティブ ディレクターによって行われています。 Melissa Painter を使用すると、ユーザーはダウンタウンからユタ州のザイオン国立公園の仮想バージョンを探索できます シカゴ。 そのためには、ユーザーは携帯電話をかざし、長方形の画面を通して世界を見る必要がある。「それが現在の技術の現状だからです」とウェスター氏は語った。
そうは言っても、「私たちの携帯電話はますます高性能になっています」とウェスター氏は付け加えました。「これは AR を始めるのに最適な場所であり、携帯電話のセンサーやカメラの機能が向上するにつれ、 深度センサーや複数のセンサーがあり、より優れています。技術的な観点から世界をよりよく見て理解できればできるほど、より多くのことを試すことができます。 世界。"
拡張現実は、仮想現実を推進した落雷ブームを経験することは決してないかもしれません。 ここ数年はそうなりましたが、会議室や倉庫、通りの先にある食料品店などで流行するかもしれません。 このテクノロジーは徐々に改善され続け、すぐに日常的に使用される AR は Snapchat フィルターと重ね合わせたポケモンだけではなくなります。 少なくともこれらの開発者によれば、そうである。 今のところ、彼らは VR にスポットライトが当たる瞬間を喜んで受け入れています。 彼らは未来は自分たちのものだと信じています。
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