『ダイイング ライト 2』E3 2018 デモで「ナラティブ サンドボックス」が披露

最もクールなこと ダイイングライト2 ゾンビだらけの巨大なオープンワールドを探索しているのではなく、それを変えているのです。

コンテンツ

  • ゲームの世界を形作る
  • 自分の世界を共有する

開発者のTechlandが示した ダイイングライト2 ジャーナリスト向けのハンズオフデモで活動中 E3 2018と述べ、このゲームは単なるゲームプレイ サンドボックスではなく、「ナラティブ サンドボックス」でもあると説明しました。 ゲームの世界には、プレイヤーが世界の終わりまで何年も生き残ろうとする中で、フレンドリーな人もそうでない人もいる他の人々と出会い、見つけられる物語がたくさんあります。 それらの物語を解決する方法を選択することは、ゲームの世界に影響を与えます。 ダイイングライト2, それは、あなたの周りの都市がどのように発展し存続していくか(あるいはそうでないのか)、根本的な変化を意味するかもしれません。

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リードゲームデザイナーのTymon Smektala氏は次のように説明した。 ダイイングライト2では、開発者が「現代の暗黒時代」と呼ぶ架空の廃墟都市を進んでいきます。 最初の出来事から15年が経った今も、人間はアンデッドたちの小さな集落で小集団に住んでいる。 ゲーム。 ゾンビは主に夜行性であるため、人間は日中動き回り、街を略奪し、互いに戦い、殺し合い、生き続ける方法を見つけることができます。

開発者が「現代の暗黒時代」と呼ぶ、架空の廃墟都市を進んでいきます。

E3 で Techland は、一部の人々が修理を始めている近くの給水塔のことを主人公のキャラクターが聞いたというライブ デモをプレイしました。 市内のいくつかの派閥のうちの 1 つである、平和維持軍と呼ばれる法と秩序を守る半ファシストグループであり、 グループとのつながりを形成し、プレイヤーは塔を見つけて平和維持軍に何が起こったのかを知るために向かいました。 使者。 そこに到達するまでの道のりは、プレイヤーがパルクールで街を駆け回り、放浪する敵対的な山賊の集団を避けながら、自分の仕事を進めていくことになります。

給水塔の頂上まで行くのは大変です。 しかし、そこに到着すると、プレイヤーは 2 人の生存者が実際にそこで店を構えていることを発見します。 二人は、タワーを稼働させて周囲の地域に水を供給できるよう取り組んでいる。 彼らは、平和維持軍からの特使とは確かに会ったが、彼の申し出が気に入らなかったと話している。 平和維持軍は開いた窓の外を散歩していた、と彼らは言う。

ゲームの世界を形作る

ここで物語のサンドボックスが始まります。 平和維持軍と仲良くなるという現在の目標はまだ残っていますが、この 2 人の怪しげな起業家と協力すれば儲かるかもしれません。 もしかしたらあなたは、彼らがやったことの代償を払わせるべきだと考えているかもしれません。 もしかしたらあなたは人を処刑するのが好きではないかもしれません。 どのように感じても、あなたは選択をしなければなりません。給水塔の男 2 人と取引して彼らの命を救うか、彼らに正義の奉仕をするかです。 どちらの選択も、物語とその地域の世界に大きな影響を及ぼします。 Techland はデモで、両方の潜在的な結果を示しました。

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まず、正義のルートです。プレイヤーは、長引く戦いの末、敵の 1 人の頭を切り落とし、(やや詩的に) もう 1 人の敵を塔の側面から叩き落としました。 テックランドはこの瞬間を利用して、人工知能と敵の戦闘能力がどのように向上しているかを誇示し、戦闘機の1人が姿勢を変えました。 戦闘の最中、つまりプレイヤーが頭上のパイプを使って彼を蹴り出すのに必要な勢いを得る前に、彼があなたに向かって来る可能性のある方法を説明します。 タワー。 シーンは、平和維持軍に引き渡した後、タワーに戻るために、開発者がゲーム時間で「数週間」と表現した時間より遅れてカットされました。

選択は、物語と周囲の世界に大きな影響を与えます。

改善は顕著でした。 強力で法を遵守する平和維持軍がショーを運営しているため、その地域は封鎖されて安全になり、移動を容易にするために市内全域にインフラが追加されました。 最も注目すべきは、平和維持軍が水を誰でも無料で公的に利用できるようにしたことです。つまり、噴水に立ち寄って水を飲むことができるということです。 実際のゲームプレイの観点から言えば、その飲み物は、プレイヤーが旅行中に怪我をした場合に少しの癒しを提供します。 このエリアの安定性により、他のプレイヤーもそのエリアの建物に要塞や居住地を持ち、プレイヤーはそれらを訪問したり、交流したり、絡み合ったりすることができます。

平和維持軍は給水塔周辺の地域社会に多くの貢献をしてきましたが、良いことばかりではありませんでした。 平和維持軍は秩序という考えを徹底しており、それは彼らが地元の生存者に完全な遵守を要求していることを意味します。 塔の周りの標識は、法律違反の悲惨な結果について警告していました。 近くでは、そのような犯罪者の一人が絞首刑に処せられようとしており、他の生存者たちが見守る中、平和維持軍がいかに裁判のようなことを気にしないのかについてコメントした。

給水塔にいる 2 人の男と協力することを選択すると、そのエリアのすべてが完全に変わります。 平和維持軍はその地域をほとんど孤立しており、足場もありません。そのため、登ったり移動を容易にするための新しいインフラはありません。 掛け流しの水もありません。 代わりに、塔を管理している人たちが近くの地元住民に水を販売しています。 このエリア全体はあまり安全ではありませんが、少しは自由になるかもしれません。 そして給水塔の稼働を支援する契約を結んだので、パートナーと利益を分け合うことになります。

平和維持軍が管理する地域と同様に、給水塔には他の入植者も集まってきましたが、法と秩序の影響下で暮らしていた入植者とはタイプが異なるのかもしれません。 選手の選択によってもたらされた最大の変化は、ラ・プエルタと呼ばれる新しい場所でした。 ここには法律がないため、この地域では基本的に大規模な闇市場が発生しています。 平和維持軍がいるとその場所は存在できませんし、そこで見つかる可能性のある物語や商品も存在できません。

自分の世界を共有する

スメクタラ氏は、本作のストーリーに大きく取り組んでいると語る ダイイングライト2、CD Projekt REDに携わったライターを募集しました ウィッチャー3、などのゲームに関する執筆で有名な Chris Avellone と同様に、 ピラーズ オブ エタニティ、Fallout: New Vegas そして スター・ウォーズ:旧共和国の騎士 II。 開発者らによると、プレイヤーがストーリーにどのように関与するかによって、さまざまな方法でゲームの世界が形成され、プレイヤーによって最終的には異なる世界と異なるストーリー体験が得られるという。

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前作同様、 ダイイングライト2 最大4人での協力プレイに対応、ストーリーによってゲーム世界が変化 選択肢が多すぎるため、他の誰かとゲームの途中に飛び込むと、潜在的に危険になる可能性があります 面倒な。

スメクタラ氏は、各人のゲーム世界を永続的かつ目立たないようにし、一貫性を保つために 1 人が協力ゲームをホストする必要があることで解決すると説明しました。 つまり、他の人たちと協力してプレイすると、その人たちの選択を完了した状態でその人たちの特定のゲーム世界に飛び込み、他の人たちをその世界に引き込むことができるということです。 あなたの 世界に目を向けて、あなたがそれを使って作ったものを見せてください。 協力プレイでプレイする場合、ゲームをホストしている人だけがストーリーを選択できるため、 ダイイングライト2 他の人のゲーム世界でのストーリーの進行状況を追跡することはありません。 それ 意思 ただし、レベルアップして新しい能力のロックを解除するたびに、キャラクターの進行状況を追跡してください。 ただし、ストーリーの選択が積み重なり始めた後は、協力してプレイすることで、プレイヤーは別の世界を訪れることができるようになり、そこでは選択とその影響がゲームとは異なる方向に進む可能性があります。

協力してプレイすると、世界が異なる進化を遂げた可能性のあるゲームを訪れることができます。

Techland はストーリー アプローチを採用しているようです ダイイングライト2 とても真剣に。 今年はオープンワールドゲームがたくさん登場するので、 ダイイングライト2プレイヤーの選択に対するアプローチと、そこから生じる可能性のある抜本的な変化は、その地位を維持するのに役立つはずです それは、ゲームがプレイヤーの影響にどのように取り組むかについての新しい標準を設定する可能性があります。 選択。

ダイイングライト2 発売日はまだありませんが、PlayStation 4、PC、Xbox Oneでリリースされる予定です。

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