にとって最初の週末は、 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II ベータ版は登場しては終了し、ゲームのマルチプレイヤー モードを初期段階で体験できるようになりました。 しばらく一緒に過ごした後、 ベータ版、特にサウンドとビジュアルデザインにおいて、Activisionが今後の続編について野心的な計画を持っていることは明らかです。 それでも、すべての新しい追加やメカニズムがこのビルドでうまく機能するわけではなく、Call of Duty ゲームが通常ベータ版からあまり変わらないことを考えると、少し心配が残ります。 モダン・ウォーフェア II.
コンテンツ
- 素晴らしいプレゼンテーションと感触
- TTKは速すぎる
- 足音オーディオには手直しが必要です
- ミニマップの問題
ただし、コミュニティからの膨大な量のフィードバックを考慮すると、Activision が少なくともいくつかの提案を実装してくれることを期待しています。 モダン・ウォーフェア II 発売時点で可能な限り最高のゲーム。 私の批評の多くは、Infinity Ward によって、 コミュニティのアップデートただし、私が特定した問題のほとんどは最終ビルドにも残るようです。 のフレームワークはとても気に入っているので、それは残念です モダン・ウォーフェア II 現在; すべてのシリンダーで点火するには、少し細かい作業が必要です。
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素晴らしいプレゼンテーションと感触
モダン・ウォーフェア II 重要な強みは、見た目、感触、サウンドにあります。 全体的なオーディオ デザインは、少なくとも信頼性に関しては没入型であり、各戦闘がより魅力的に感じられます。 特に銃撃音はパンチがあり重みがあり、本当に銃撃戦の真っ只中にいるような気分にさせます。 同様に、爆発音や環境音さえもこのゲームでは一流であり、高価で映画のような光沢を与えています。 使用することをお勧めします ヘッドフォン 演奏中に、大げさなオーディオデザインを最大限に活用できるようになります。
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視覚的に言えば、 モダン・ウォーフェア II 2019年からのステップアップです 現代戦争特にカラーパレットにおいて。 2019年のエントリーでは、全体的にモノトーンでくすんだ色調のため、敵が周囲から見分けにくい場合がありました。 ありがたいことに、 モダン・ウォーフェア II 視覚的に興味深いものでありながら、現実的な軍事シューティングゲームのように見えます。 プレイヤーが画面から飛び出してくるように見えるため、敵がどこにいるのかが簡単にわかります。
Activision とそのチームは、長年にわたって Call of Duty ゲームの感触をゆっくりと繰り返してきました。 モダン・ウォーフェア II この点では、この点では最高かもしれません。 確かに、「スライドキャンセル」(プレイヤーがより速く移動できるようにするエクスプロイト)によってマップを飛び回ります。 コール オブ デューティ: ウォーゾーン) は事実上削除されましたが、この新しい記事は依然として満足のいくものです - 十分な応答性と ゲームの猛烈なスピードを維持するための流動性を維持しながら、臨場感を高めるリアルなアニメーションを組み込んでいます。 浸漬。
TTKは速すぎる
その間 モダン・ウォーフェア II 確かにこれまでのシリーズよりも優れているように見えますが、試合全体のペースを妨げる多くのゲームプレイ メカニクスも備えています。
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主な問題の 1 つは、ゲームのタイム トゥ キル (TTK) が速すぎることです。 本質的に、敵に最初に発見されたら、生き残るためにできることはほとんどありません。 これにより、プレーヤーは、自分自身がやられないように、廊下に向かって事前に照準を合わせている間、一箇所に座ることが奨励されます。 これはゲームのデザインを考えると理にかなった戦略ですが、試合のペースを大きく変えるものです。 TTK が遅いと、プレイヤーが不意を突かれたときにあまりペナルティを受けないため、プレイヤーはより多く走り回ることができます。 TTK が遅いと、廊下で事前に狙っている敵に遭遇した場合でも、反応するチャンスがあるかもしれません。
で モダン・ウォーフェア II、TTK が非常に速く感じられるため、プレイヤーはマップ上を走り回る意欲を失い、楽しみが損なわれます。 Infinity Ward はコミュニティ更新ブログ投稿でこの問題について触れていないため、10 月に変更されるとは期待しないでください。
足音オーディオには手直しが必要です
ペーシングに関して言えば、プレイヤーが銃撃戦に参加する方法に重大な影響を与えるため、ゲームの足音オーディオはオーバーホールされる可能性があります。 足音の音声が非常に大きく、唯一のカウンターとなるのは限定使用のフィールド アップグレードであるデッド サイレンスであるため、プレイヤーはほとんどの場合かなり前から敵の存在を知らされます。 以前の Call of Duty ゲームでは、足音を隠すために Ninja または Dead Silence と呼ばれる特典が利用可能で、敵に聞こえずに敵に忍び寄ることができました。
からのスレッド Redditor Redfern23 は、長年にわたる Call of Duty ゲーム全体の平均 TTK をすべて示していますが、驚くべきことに、それらは開始ごとに大きく変動しています。 例えば2020年代 コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォー 平均 TTK は約 313 ミリ秒でしたが、2019 年の 現代戦争 184ミリ秒あたりにあります。 何なのかは不明 モダン・ウォーフェア II TTK は平均的ですが、2019 年の前作である Modern Warfare とより一致しているように感じます。
もう一度言いますが、プレイヤーはマップ内を移動するだけでペナルティを受けるため、大きな足音に対する適切なカウンターがないとペースが損なわれます。 ゲームの高速 TTK の問題と同様に、一か所に座って敵が視界に入ってくるのを待ったほうが良いでしょう。そうするとゲームの速度が大幅に低下します。
ありがたいことに、Infinity Ward は、9 月 22 日に公開されるベータ版の 2 番目の週末に向けて足音の音声を調整します。 「プレイヤーのさまざまな動作状態 (ジョグ、スプリント、戦術的スプリント) に応じて足音の音声の範囲を縮小しています。 これにより、マップ内を移動するコストが軽減されます。」 音声がどの程度変化するかは不明ですが、マップ内を頻繁に移動することにペナルティを与えないようにするのに十分であることを願っています。
ミニマップの問題
以前の Call of Duty ゲームでは、抑制されていない武器を発砲すると、敵のミニマップ上に赤い点として表示されます。 これはで変更されました 現代戦争 2019、コミュニティからの多くの苦情につながりました。 抑制されていない武器を発砲すると、コンパス上で自分の位置が表示されるだけで、精度ははるかに低くなります。 残念ながら、この機能は次のバージョンでも変更されていません。 モダン・ウォーフェア II、前回の連載からの反発にもかかわらず。
私が言及した残りの問題と組み合わせると、このミニマップは試合のペースにさらに影響を与えます。 以前は、赤い点を追いかけることは、流れを一定の速度で動かし続ける方法でした。 プレイヤーは射撃してマップ上に表示され、自分の位置を明らかにし、ターゲットを背中に置きます。 これにより、プレイヤーはロックを解除して武器にサプレッサーを適用し、検出されないようにすることが奨励されました。 現状では、敵がどこにいるのかが不明瞭なことが多く、目的のない徘徊が増え、行動力が低下します。
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興味深いことに、Bird’s Eye Perk は実際には古いミニマップ スタイルに戻り、抑制されていない武器を発砲する敵を明らかにします。 問題は、そうするために貴重なPerkを無駄にしなければならないことです。 どのようにして このゲームでは特典が機能します — そのうちのいくつかは、すぐにアクティブになるのではなく、時間の経過とともに生成されます — そして、Bird's Eye は第 3 層のカテゴリに分類されるため、すぐに古いミニマップ スタイルに戻すことさえできません。 代わりに、Bird's Eye が完全に充電されて使用可能になるまで待つ必要があり、試合開始時のパフォーマンスが妨げられる可能性があります。
Activisionは、特典の生成速度を「大幅に」加速すると述べたが、同社は古いミニマップのスタイルに戻すことに熱心ではないようだ。 「現在、 MW2 ベータ版では、UAV がアクティブな場合にのみ敵プレイヤーのドットが表示されます。 この設計上の理由は、プレイヤーが武器を発砲したことを罰したくないからです」と Infinity Ward 氏は述べています。 多くのプレイヤーは、プレイヤーがミニマップに表示されなくなるサイレンサーの使用を損なうものとして、この声明に異議を唱えました。
ベータ版のペースの問題は次の点と矛盾しています モダン・ウォーフェア II 動きが滑らかなので、さらにイライラさせられます。
最終的には、 モダン・ウォーフェア II ベータ版は有望ですが、瞬間瞬間のゲームプレイに影響を与える問題が発生しています。 Activision と Infinity Ward がこれらの問題に対処するかどうかは不明ですが、開発者がフィードバックに耳を傾けてくれることを期待しています。 Activision にとって最も重要なことは収益を生み出すことであるため、同社はコミュニティのかなりの部分を占めるカジュアル プレーヤーを保護することに主に関心を持っています。 カジュアル プレイヤーが関与している限り、たとえエキスパート プレイヤーからの反発を受けても、Activision はゲームプレイを変更する意欲を失います。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II PC、Xbox One 向けに 10 月 28 日に発売 Xbox シリーズ X/S、PS4、および PS5.
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