Bungie はどのようにして「Destiny」を面白くし続けているのか

バンジー 運命 今年初めに 3 年目の拡張機能がリリースされて以来、キャラクターを興奮させ続ける特別イベントを積極的に展開しています。 鉄の隆盛.

10月には、ハロウィーンをテーマにしたマスクやキャンディー、特別なアクティビティが満載のイベント「フェスティバル・オブ・ザ・ロスト」が復活しました。 今週、 運命 ゲーム内で最も多様な期間限定アクティビティの 1 つであるスパロー レースの復活を記念する 3 週間の冬休みイベント「The Dawning」が始まりました。

Bungie は昨年初めて Sparrow Racing League ミニゲームを導入しましたが、今週の一般公開に先立ち、今月初めに Sony の PlayStation Experience で一時的に復活しました。 Bungie はイベントを昨年より大幅に強化し、より大規模な「夜明け」の目玉にしました。 これには、新しいギア、新しいエキゾチックな武器、および再登場したエキゾチックな武器、および新しいスコアの協力モードが含まれます。 運命の 3 人用ストライク ミッション。

おすすめ動画

「私たちは昨年、Destiny が単なるシューティングゲーム以外の何かになる可能性があることを学びました。それは私たちにとってとても楽しかったです。」

しかし、スパローレーシングはその中でも際立っています。 運命のリリース後のサービスは、他のエクスペリエンスとは大きく異なるためです。 これは、Bungie の共有世界の一人称シューティング ゲームでプレイヤーが武器を使用する必要がない唯一のアクティビティであり、その方法で、 運命 本来の範囲を超えた経験。

「プレイヤーに新しいタイプのアクションや変化をもたらす、スパロー レーシング リーグのような革新的な何かを行うことができるときはいつでも ゲーム内でのソーシャル インタラクションを楽しい方法で盛り上げることが私たちは大好きです」と Bungie コミュニティ マネージャーの David “Deej” Dague 氏は Digital に語った トレンド。 「そして私たちは昨年、次のことを学びました。 運命 シューティングゲーム以外の何かになる可能性もあり、それは私たちにとってとても楽しかったです。」

Bungie は過去 3 年間かけて磨きをかけてきました 運命、その間にゲームは大きく変わりました。 たとえば、プレイヤーがキャラクターをレベルアップする方法など、そのコアシステムでさえ、特にゲームの最高レベルのプレイヤーにとってゲームを苦痛に感じないようにするために、大幅な見直しが行われています。 デイグ氏は、スパロー・レーシング・リーグの復活についても同様だと語った。

「昨年、スパロー・レーシング・リーグについて学んだことがあるとすれば、それは、はい、楽しかったですが、人々はギアを維持したい、人々はギアをアップグレードしたいということです」と彼は説明した。 「彼らはいつも望んでいる 運命 投資した時間を尊重すること。 彼らは望んでいます 運命 やりがいがあること。 人々は自分の人格の進化に貢献する活動に参加したいと考えています。」

デビッド・ダグー
デビッド「DeeJ」デイグ

David “DeeJ” Dague、Bungie コミュニティ マネージャー

今年のレースでは、ゲームの残りの部分でより有効な、よりアップグレード可能なより優れた装備が得られます。 このモードには、Sparrow Racing の最後のバージョンからの教訓も組み込まれた 2 つの新しいトラックが追加されます。

「私たちが昨年見たトラックは、非常に直線的なトボガンシュートのようなものでした」と彼は言いました。 「今回は、鍋の幅を少し広げることができます。 私たちは人々に、それらの領域を通過するいくつかの変化する経路があるより広い広がりを与えることができます。 新しくて興味深い障害物。 スパローレーシングはの一部です 運命これはアクション ゲームなので、レースと同じくらい戦いになることがわかります。」

プレイヤーを楽しませ続ける

新しいイベントやゲームプレイ モードを考案することは、Destiny チームの共通の関心事です。 デイグ氏は、構想の段階からさえこう言った。 運命Bungie の開発者は、ホバーバイクのスパローを使ってレースをするのは楽しいだろうと自問していました。

「彼らは常に、Destiny に投資した時間を尊重してもらいたいと考えています。 彼らはDestinyがやりがいのあるものであることを望んでいます。」

「もちろん、スズメを見ると、機敏で速く、速度が向上した飛行機を持っていると、常にそれらと競争したいという衝動になります」と彼は言いました。 「私たちのコミュニティが実際にそれを行っているのを見てきたので、ゲームのプレイヤーから多くのヒントを得ています。 多くの場合、ゲームに関する私たちの疑念や考えの一部が正しいことが確認されたようなものでした。 ですから、もちろん、スズメと競争するのは楽しいでしょう、と言えます。 それで、彼らが自分たちでそれをやり始めたとき、私たちは自分たちにこう言いました、ここにはこれへの欲求があるのです。」

The Dawning は、Bungie がプレイヤーを楽しませる新しい方法を模索する手段でもあります。 Sparrow Racing League に加えて、より競争力のあるモードを追加します。 運命の協力ミッションに参加し、プレイヤーが見つけられる新しい戦利品をたくさんドロップします。

運命 ライブチームの全体的な仕事は、最近の「Rise of Iron」拡張のような拡張の間、そして以前の拡張までの間、プレイヤーを長期間にわたって楽しませ続けることです。 しかし、Bungie は過去に、ゲームを新鮮に保つことは、ゲームのさまざまなタイミングで現れるイベントだけではないと述べていました。 年。 「The Dawning」は、SRL と競争力のあるストライクにゲームプレイの変更を追加しますが、一種のゲームでもあります。 「死者の祭り」のようなお祝い。 Dague 氏は、目標は必ずしも単にコンテンツを追加することではなく、 を拡張します 運命 世界も。 「The Dawning」は、Bungie の仕組みをもう一度垣間見ることを目的としています。 運命 宇宙は作動する。

Bungie が運命をいかに面白く保つか タワーの夜明け env 01
Bungie が運命をいかに面白く保つかタワーの夜明け環境 02
Bungie が運命をいかに面白く保つか タワーの夜明け env 05
Bungie が運命をいかに面白く保つか タワーの夜明け env 04

「これは生存と団結を祝うお祭りです」とデイグ氏は説明した。 「それは、安全を求めてトラベラーの下に集まり、団結し、お互いに文化を発明してきた何千もの国の難民です。 世界観としては面白いですね 運命そして、その世界に住む人々がどのように祝うのか。」

新しいものを探求する 運命 アイデア

将来何が起こるかについては、Bungie は SRL のような他のゲームプレイのアイデアを秘密にしているとデイグ氏は述べましたが、開発者からの意見は取り入れています。 運命 Bungie はまた、新しいものをリリースするときにプレイヤーを驚かせる機会を開発者に提供したいと考えています。 スタジオの規模を考えると、特に SRL がそれを証明しているので、可能性は十分にあります。 運命 以前よりも少し多様になる可能性があります。

「誰かが私たちに『ねえ、Bungie、考えたことある?』と尋ねると、その質問に対する答えは常にイエスです」と彼は言いました。 「私たちは何百人もの開発者、アーティスト、体験型デザイナーからなる非常に才能のあるチームを擁しており、彼らは私たちがどのようにして世界の限界を拡大できるかを考えています。 運命 そしてそのスペースを一日中満たすプレイヤーエクスペリエンス。 私たち何百人もが何を考えているのか 運命 他に何ができるでしょうか 運命. したがって、このゲームに対してできることはほぼすべて考えてきたのは当然のことです。 問題は、そうすべきでしょうか? そして、できるでしょうか? そして、我々にはそれらのことに取り組むための適切な時間とリソースがあるだろうか、そしてもし我々がそうするならば、選手たちはそれを好むだろうか。」

「誰かが『ねえ、Bungie、考えたことある?』と私たちに尋ねると、その質問に対する答えはいつもイエスです。」

もう 1 つの大きな問題は、「The Dawning」のように、ゲームプレイの追加、新しいイベント、またはその他のライブ コンテンツが、「The Dawning」の範囲内に収まるかどうかです。 運命. Bungieは新しい要素を追加したいと考えています 運命ただし、すべてが同じ全体的なアイデアの一部であるという感覚を維持しながら。

「私たちは、まさに世界の中で起こっているように感じられることをやりたいのです」 運命、" 彼が説明した。 「私たちは、プレーヤーがその世界から一歩離れていると感じさせるような方法で楽しませたいとは決して思っていません。 したがって、Sparrow Racing のようなことをさらに行うという点では、将来何が起こるかわかりません。 ライブチームは常に興味深いアイデアを持っています。 私たちは、人々がゲームをプレイする際に、自分自身の個人的なストーリーを通して育成し、アップグレードし、カスタマイズするのと同じキャラクターであると感じられるようにしたいと考えています。」

「The Dawning」では、Bungie はプレイヤー キャラクター、つまりガーディアンがスポーツという概念にどのようにアプローチし、ゲームの継続的で終わりのない戦争活動から休憩を取る方法を模索しようとしています。 それも定着しつつある 運命 エイリアンを殺すことに関する新しいイベントだけではなく、それ以上のものを提供します - たとえ時々行うとしても ラム スズメをトラックに連れ出す悪者。

運命の「The Dawning」イベントは今週ライブで、1 月まで開催されます。 3.

編集者のおすすめ

  • プラチナゲームズとソニーがライブサービスに全力を注ぐ理由はここにあります
  • Destiny 2 の「新しい光」をゲームを台無しにする運命から救い出しました
  • Destiny 2 の次のシーズンでは、新旧の攻撃、おなじみの敵がゲームに登場します
  • Destiny 2 の次のシーズンの名前がゲーム内に表示され、何か不吉なことが示唆されています
  • 『Destiny 2』のホラー映画『Cube』からインスピレーションを得た『時の回廊』クエスト、Bungie が明らかに