Infinity Ward のゾンビ モードへの最初の挑戦は、非常に安全にプレイしますが、ベテランと新規プレイヤーの両方にアピールする小さなタッチを追加する必要があります。
どうやら コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア 開発者の Infinity Ward は、瓶の中の稲妻を捉えるのに苦労しています。 コール・オブ・デューティの「ゾンビ」モード。
実際に由来するのは コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー, このモードでは、最大 4 人のプレイヤーがさまざまなアリーナで戦い、蘇生された死んだ兵士と戦います。 このモードはオフイヤーの一種の象徴となっている コール・オブ・デューティ 開発者 Treyarch によれば、ゾンビ モードは 2008 年に初めて無料で公開されて以来、非常に人気がありました。 それ以来、Infinity Ward — の背後にあるチーム 現代戦争 フランチャイズのゲームだけでなく、 コール オブ デューティ: ゴースト — Treyarch の楽しく間抜けな実験に匹敵する独自の方法を見つけようとしているようです。
と インフィニット・ウォーフェア、Infinity Ward には新しい哲学があります。「彼らに勝てないなら、彼らに加わろう」というものです。 インフィニット・ウォーフェア Treyarch の長期バージョンからいくつかの変更が加えられていますが、ゾンビについては独自の解釈が施されます。 「ゾンビーズ・イン・スペースランド」は、1980年代を舞台にしたゾンビーズの新版で、宇宙をモチーフにしたテーマパークを舞台に、間抜けなキャラクターや80年代のジョークが満載。
「The Breakfast Club」から U2 の曲を頭出しします
「Zombies in Spaceland」には 4 人の新しいプレイヤー キャラクターが登場し、それぞれがジョン ヒューズ氏を誇りに思ったであろう 80 年代のステレオタイプに基づいています。 敵のゾンビをバタバタと叩きのめすナードもいる。 バレーガールは、うっとうしいほどアクセントのあるワンライナーを話す合間に、文字通りスプーンでゾンビを猿ぐつわにすることができます。 ジョック、レタージャケットを着た格好良い男。 そしてラッパーは、ゾンビを破壊する銃弾を発射しながら韻を踏む。
ゾンビの基本的な要点は変わりません。
インフィニット・ウォーフェア: あなたとあなたのチームは、次から次へと襲いかかるゾンビを倒さなければなりません。 ゾンビを倒すたびに現金を獲得し、新しい武器や弾薬、環境のアップグレードに使用できます。たとえば、ゾンビが近づきすぎるとゾンビを叩きのめすパークライドの起動などです。ドアを開けてゲームを完了するにはお金も必要です。 他の過去のバージョンと同様に、 CoD ゾンビ体験では、公園内の電力を見つけて再起動し、出口を見つけることでゲームを完了できます。 できる限り長く生き続けようとするだけではありませんが、それは確かにウェーブベースのゲームプレイの一部です。 さまざまなエリアのすべてに参加し、そこから抜け出すには、プレイヤーはお金を慎重かつ節約し、チームとして協力する必要があります。 チーム。
Treyarch の Zombies マップがシリーズ全体に貫かれているのと同じように、それはすべて全体的なストーリーラインの一部です。 「生ける死者のいるテーマパークに閉じ込められた」ということ自体は、有名なカルト映画の仕業です あなたと俳優志望の友達が戦うための現実のホラーシナリオを作成した監督 を通して。
の美学 スペースランド 80年代のキャラクターが最大の変化です。
「この作品のストーリー設定は、隠遁なホラー監督がいるということです」と Activision のシニアプロデューサー、ジェイソン・アデスは語った。 「彼の名前はウィラード・ワイラー、彼は隠れていて、長い間隠者でした。 そして彼は隠れていたところから出てきて、ついに最高傑作を作りました。彼は自分のキャリアを決定づける映画を作りたいと考えています。 そこで彼は、意欲的な若手俳優 4 人に招待状を送りました。 これが単なるオーディション以上のものになるとは、彼らもほとんど知りません。」
「完全に機能する」テーマパークでの戦い
「スペースランド」とその 80 年代のキャラクターの美学は、 インフィニット・ウォーフェアのゾンビモードと以前の Treyarch のアプローチ。 あまり目立たないのは、このモードに加えられる小さな調整です。 アデス氏は、Infinity Ward はチームプレイを促進し、新しいプレイヤーがゾンビモードの隅々まで慣れやすくするような追加に重点を置いていると語った。
まず、自分で「Zombies in Spaceland」を起動すると、ゲームの仕組みとその目標を説明するチュートリアルを進めることができます。 ゾンビモードはこれまでかなり難解だった コール・オブ・デューティ ゲーム。 このモードは、シリーズのキャンペーンやマルチプレイヤーに比べて明確性が低く、方向性も少ないため、新規プレイヤーにとってはわかりにくいと感じるかもしれません。 焦点は常にゾンビを倒し生き残ることにありますが、各レベルにはロックを解除する秘密と明らかにするストーリーがあります。 この謎は、「ゾンビ」のベテランにとって楽しみの 1 つでしたが、学習曲線が急峻でした。
このチュートリアルでは、少なくともプレイヤーに「Zombies in Spaceland」の基本を説明し、いくつかの新しい仕組みを紹介します。 アデス氏によると、テーマパークの設定は、Infinity Ward にゾンビの仕組みを拡張する機会を与えたという。 たとえば、プレイヤーは悪者を倒して得られるお金に加えて、カーニバル ゲームのチケットを獲得でき、武器や装備と交換することもできます。
「本当にクールなパークのマスコット、ニール・ザ・ロボットがいて、彼は実際にチームに課題を与えます」 これにより、チームはチームワークを利用してあらゆる種類のことを達成し、チケットを獲得できるようになります。」 言った。 彼はまた、プレイヤーがカーニバル ゲームや古い Activision ゲームをプレイしてより多くのチケットを獲得できる公園のエリアであるアストロ ケーブについても言及しました。
一部のゾンビは死亡すると、パーク内にある特定のマシンに対応する新しい「お土産トークン」をドロップします。 アデス氏によると、プレイヤーはトークンを使って新しい装備やゾンビを粉砕するトラップを作り、公園内に展開できるという。
結論
これまでのゾンビ モードと同様に、「ゾンビ イン スペースランド」でも発見できることがたくさんあるようです。そして何よりも、このモードは美学に新たなひねりを加えています。 ブラックオプス このゲームには、楽しい追加要素と有名人の声が提供されています (『Zombies in Spaceland』では、ピーウィー・ハーマン俳優のポール・ルーベンスがウィラード・ワイラー役で、デヴィッド・ハッセルホフが謎めいた DJ キャラクターとして登場します)。 冗談っぽくて明るく楽しいゲームで、プレイヤーがゾンビを倒す新しい場所を提供します。
ゾンビファンはこの事実を楽しみにしているようです インフィニット・ウォーフェア はこのモードを楽しくするメカニズムの多くを拡張しており、できれば困難を犠牲にすることなくチームワークを促進する生活の質の向上を追加しています。 しかし、このモードで費やした 15 分間の最大の収穫は、 コール・オブ・デューティ XP は、私たちが知るようになった、概してゾンビに近いものです。 現在、ゾンビ モードは単一のサブシリーズではなく、すべての Call of Duty ゲームの一部となっており、Treyarch のイースターエッグの実験はまさにシリーズの定番となっています。 そして、好き Call of Duty エクスペリエンスのその他の側面、以前に気に入ったことがあれば、おそらくまた好きになると言っても過言ではありません。
高音域
- 明るく間抜けな 1980 年代の設定がゾンビにぴったり
- おなじみの体験に楽しいひねりを加えた
- バラエティに富んだテーマパーク
低音
- 新しい機能にもかかわらず、それは同じ古い「ゾンビ」モードです
- 過去の CoD の「ゾンビ」レベルよりも難易度が低く感じられます
- まだ特に直感的ではありません
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