あなたはあなたを狂わせようとしている洞窟に閉じ込められています。 そこには触手を持つものがたくさんいて、それらはすべてあなたの魂を堕落させようとしています。
スーパー メトロイドとダーク ソウルを合わせたような横スクロール 2D アクション ゲームである Sundered を、同様のゲームとは一線を画すものにしているのは、腐敗というアイデアです。 Sundered は、洞窟のようなラヴクラフトの世界から脱出しようとする物語です。そこでは、敵はカルト信者や体が破壊された生き物です。 沸騰するような歯と肉の塊に歪み、奇妙な触手が伸びてくると足元のまさに岩が時折揺れ動きます。 あなた。
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サンダード 暗くホラー的な雰囲気が漂っており、変化する廊下の探索は興味をそそられますが、抑圧的になります。
Sundered ではトーンがすべてです。 ゲームには暗くホラー的な雰囲気があり、変化する廊下の探索は興味をそそられますが、抑圧的になります。 そのゴージャスな手描きのグラフィックスはすべてに不気味な生命感を与え、モンスターの洪水に圧倒されそうになると、アンビエント ミュージックが警告を発します。 開発者の Thunder Lotus Games が提供するプレビュー ビルドでは、これらの要素が融合して、Sundered が他の同様のゲームとは少し異なるように感じられます。
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Sundered は、この種のタイトルの本質的な性質を利用しています。その最も有名な 2 つの例にちなんで「メトロイドヴァニア」と呼ばれることがよくあります。 任天堂の『メトロイド』シリーズと 1997 年の PlayStation ゲーム『悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト』を、遊びやすくアレンジしながら 新鮮な気持ちになります。 あるいは、サンダードがメトロイドヴァニアの公式に対して行っていることを説明するより適切な方法は、それがメトロイドヴァニアの公式を破壊し、プレイヤーが深みを探索する際に常に気を張らなければならないということです。
死ぬ準備をしたほうがいいよ
特に Dark Souls シリーズの人気が爆発して以来、ビデオ ゲームは死と困難を受け入れる新しい方法を見つけてきました。 Sundered では、死はゲームのプレイ方法の自然な一部分です。実際、少しでも進歩するには死ななければなりません。
プレアルファ プレビュー ビルドでは、プレイヤーは中央ハブの場所からスタートしてから、未知の世界へ冒険を始めます。 スーパーメトロイドや悪魔城ドラキュラのようなゲームのように、敵はただ世界で待ち構えているのではなく、ダイナミックに出現し、画面外からプレイヤーに向かって波のように襲いかかってきます。 スペクトルの剣で彼らを切り裂き、短距離ロールで攻撃を回避します。 スタミナを測定するバーは、ダークソウルのように、連続して回避できる回数を制限しますが、悪者を切り倒すことができる回数は減りません。 少しの射程があれば、巨大なエネルギー砲を発射でき、その反動で吹き飛ばされます。
敵を倒すと「シャード」が得られ、それを使ってキャラクターをアップグレードできます。 アップグレードできる唯一の場所は中央ハブ ルームに戻り、徒歩で戻ることができます。 代わりに、あなたは殺されなければなりません。
したがって、サンダードは、危険な世界への毎回の進出を、何が見つかるか、何が対処できるのか、何ができないのかを知るための遠征としています。 途中にはミニボスや大規模な戦闘が点在していますが、通常の領域を歩き回っていても、時々自分自身を見つけるでしょう サウンドトラックが教会の鐘の音のような音楽の合図を奏でる中、生き物の猛攻撃に直面しています。 死去。 特にトレッキングの初期段階では、その音は通常、差し迫った破滅を意味します。 外出するたびに、借りた時間を使っているように感じます。 希望は、最終的にその 1 つの課題を乗り越えるか、必然的に追い越される前にその 1 つのアップグレードを見つけることです。
サンダード 危険な世界への毎回の進出は、何が見つかるか、そして何が対処できるのか、何ができないのかを知るための遠征となります。
ただし、すべてが失われたわけではありません。 死ぬと中央のハブルームに戻り、そこで破壊した敵から取ったシャードを使ってアップグレードできます あなたのキャラクターを変更し、与えるダメージの量、吸収できるダメージの量、回避できる頻度などを増やします。 したがって、挑戦するたびにあなたはさらに強力になり、次回はさらに前進することができます。
ただし、数回死んでステータスが少し上昇しただけで快適になるとは思わないでください。 まず、サンダードはあなたが死ぬたびにレベルのレイアウトを変更します。 キールームは同じ場所にありますが、それらを繋ぐ道は常に変化するため、地形を学習したり、同じ有利な場所でモンスターと何度も戦ったりする必要がなくなります。 そしてサンダードがあなたに投げてくる敵の波はゲームによって自動的に生成されるため、それらは変化し、 現在地、攻撃からの経過時間、体力などの要因によって異なります。 フィーリング。 これは、Left 4 Dead の Valve の「ディレクター」システムによく似ており、常に緊張感を保つためにエクスペリエンスを調整します。 サンダードはあなたの成績を常に記録し、レベルが上がっても常に挑戦し続けるために予測不可能な状態を維持しようとします。そのため、家から遠ざかれば離れるほど、危険が増します。
唯一変わらないのは、『ダークソウル』や『ローグレガシー』のようなタイトルのように、一度は死んで、また死ぬということです。 そして、それらのゲームと同様に、死はより良くなり、より多くを学ぶための手段として利用されます。
腐敗と戦う腐敗
メトロイドヴァニアの公式の一番の柱は、プレイヤーが持つ新しい能力の収集です。 以前はアクセスできなかった道に進むか、以前は無敵だった道を破壊する必要がある 敵。 Sundered のプレビュー ビルドには、そのような 2 つの能力が含まれていました: 攻撃を回避し、通り抜けるための高速ダッシュ 特定のエリアを遮断する滝と、特定のエリアを粉砕する素早く強力な剣の一撃。 障壁。 プレビュー ビルドの焦点は、これらの能力を達成できるほど強くなり、最終的には巨大なボスとの戦いへの道を開くことにあります。
サンダードがもたらす大きな変化は、プレイヤーに「腐敗した」能力を与えることです。 いくつかのミニボスモンスターを破壊すると、新しいパワーを変更してパワーをさらに強力にするクリスタルを獲得できます。 パワー ダッシュ アビリティの場合、破損により、前後だけでなくあらゆる方向に機能する短距離テレポートに変わります。 剣撃アビリティは全身を武器に変えるチャージ攻撃となる。
Sundered をより良く結び付けるのに大いに役立つであろう大きな要素は、このプレビュー ビルドの一部ではなかったストーリーです。
Sundered のプレビュー ビルドでは、ゲームがどのようなものになるのかの大部分が示されましたが、ストーリーや伝承のコンポーネントはまったく含まれていませんでした。 ただし、Thunder Lotus Games は、通常の能力と破損した能力の選択が Sundered の物語の大きな部分を占めるだろうと述べています (キャッチフレーズ) Steam とそのゲームの説明によると、このゲームは「Resist or Embrace」であり、明らかに前述の破損に言及しています)。 キックスターター、より強力な腐敗した能力を選択すると、それが何を意味するにせよ、あなたの人間性が犠牲になります。 より強力な腐敗した能力を選択するかどうかによって、ゲームの複数のエンディングのどれをロック解除するかが決まります。
堕落を選択するとかなり強力になるため、難しい選択になることを願っています。 プレビュー ビルドは、まるで Doom から出てきたような巨大な敵、つまりレーザー砲が生えたロボットの蜘蛛の脚を備えた巨大な朽ち果てた緑色の死体との戦いで最高潮に達しました。 2 つの新しい能力を両方マスターすることが勝利の鍵であり、破損したバージョンを使用すると作業がはるかに簡単になります。 しかし、それらがなければ、それは決して不可能ではありません。 プレイヤーは、サンダードの大規模なボス戦に昔ながらの影響がたくさんあることに気づくでしょう。 学ぶべきパターンがあり、数回死んだ後、敵を粉砕するために必要なすべての情報 (およびアップグレード) を手に入れることができます。
恐ろしい可能性
一見すると、Sundered はかなり標準的なメトロイドヴァニア タイトルのように感じられますが、機能のリストとして捉えるよりも全体としてさらに進化したゲームです。 その抑圧的な雰囲気とアートスタイル、探検と死の融合、そしてコストについての考え方 より多くのパワーを絶え間なく追求し、スーパーのようなゲームの核となるアイデアのいくつかに異なる解釈を提供します。 メトロイド。 また、ダイナミックな敵との遭遇により、次の命を賭けた戦いがいつ来るかわからないため、探索に戦うか逃げるかの緊迫感が加わります。 手が届かず途中で死ぬ危険を冒して、装備可能なパークを備えた部屋を目指して全力疾走するのが良いでしょうか、それとも、自分の立場を守って圧倒的な不利と戦うのが良いでしょうか?
ゲームプレイの観点から見ると、Sundered ではペースの速いアクションが多く、素早い思考と素早い反応が得られます。 そのペースにより、毎回の進出が前回よりも少しやりがいのあるものになります。
しかし、Sundered をより良く結び付けるのに大いに役立つであろう大きな要素は、このプレビュー ビルドには含まれていなかったストーリーです。 Sundered が提供しなければならない最もクールな点は、腐敗の問題、そしてプレイヤーが標準の能力か腐敗した能力のいずれかを選択する際に、それがゲームにどのような影響を与えるかであるように思えます。 パワーを強化すると、サンダードのプレイ方法が大きく変わりますが、必ず欠点もあります。 それが機能するためには、サンダードはプレイヤーに対し、最も強力なオプションを選択しないよう要求する必要があります。 ゲーム、そして最も文字通りの方法で、前進するために常に自分の力を高めることを目的としたジャンルです。 可能。 これはメトロイドヴァニア ジャンルに新たな要素を加える魅力的な対立であり、Sundered はそれをやり遂げるゲームプレイの才能を持っています。 ゲームの残りの部分がそれに匹敵するかどうかを確認する必要があります。
Sundered は PC と PlayStation 4 で 7 月にリリースされる予定です。
高音域
- 美しいアートスタイルと不気味なサウンドトラックが重苦しい雰囲気を醸し出す
- 手続き的に生成された敵と地形により、常に注意を払うことができます
- 死のシステムは、あなたがあまりにも強力であると感じないようにするために機能します。
- 破損した能力は、ストーリーと興味深い決定に多くの可能性を示唆しています
低音
- 特にエリアを繰り返し再訪問する場合、敵はより多様になる可能性があります
- 戦闘は非常に熱狂的になり、巧みなプレイというよりもボタンを連打しているように感じることがあります。
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