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ヴァンパイア 多くのビデオゲームが伝えようとして失敗しているコンセプトを理解します – それは とても 良い人になるのは難しい。
コンテンツ
- あまり良くない医者
- 私に話して
- 選択の仕方を選択する
ヴァンパイアの最新プロジェクト ライフ イズ ストレンジ 開発者の Dontnod は、ある特異な問題を中心に展開しています。あなたは生き残るために血を飲む必要がある吸血鬼ですが、プレイ方法によっては、誰も傷つけたくないのです。 どんなに善人になりたくても、人を殺さなければなりません。 あなたをそのような立場に置き、そのような悪い行為が引き起こすかもしれない感情と座って格闘することを強いることは、開発者がゲームにおける道徳に取り組む方法における大きな変化の一部であるように感じます。
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あまり良くない医者
で ヴァンパイアでは、1918 年頃のロンドンの有名な外科医ジョナサン リード博士を操作します。彼は彼の意志に反して殺害され、吸血鬼に変えられました。 表向きのこのゲームは、誰があなたを変えたのか、そしてなぜそうなったのかについての答えを探すリードの探求に続きます。 また、ロンドンを全滅の危機にさらす超常現象の疫病から救うことも急務です。 しかし、この街は吸血鬼にとってさえ危険な場所となっています。非友好的な吸血鬼やその他の生き物が、吸血鬼ハンターの部隊とともに通りを徘徊しています。 リードは医者として働いていますが、それでも夜の生き物であり、それらの悪魔はあなたに害を及ぼすことを望んでいます。
あなたには特異な問題があります。あなたは血を飲む必要がある吸血鬼ですが、誰も傷つけたくないのです。
戦う機会はたくさんありますが、これはアクション ゲームではありません。 ゲームの核となる部分の多くは会話の多いクエストに要約されますが、標準的なゲームでは町の人々との出会いが含まれます。 ロールプレイング ゲーム モードでは、破壊したい要素がたくさんあるため、必然的に衝突することになります。 あなた。 ただし、あなたは戦士ではありません。強化された吸血鬼の能力を持っていても、すべての戦いは苦戦です。
そこには は 自分自身を強化し、敵に対処しやすくする方法…人を食べなければなりません。 あなたを狩るモンスターではなく、夜勤中に出会うロンドンの永住者たちです。
私に話して
戦っていないときは、ペンブローク病院で患者の治療をしているか、ホワイト チャペルのような貧しい地域の人々に薬を処方しています。 必然的に、これらの人々とつながることで、彼らの生活や問題を知り、助ける機会が得られます。 あなたが出会う人々は、複雑な人生を背負った、愛らしくも悲劇的な人物たちです。 怒りっぽくて危険なギャングは本当はまっすぐに生きたいと思っているが、病気の息子を養える仕事に就くことができない。 看護師は病院の裕福な寄付者の一人を脅迫し、その資金を使って貧しい地域で無料の診療所を運営する。
長期的なミッション、つまりロンドンを覆うアンデッドの謎に必ず関係があるものもありますが、会話に重点を置くことで、人間のつながりについての理解が深まります。 戦う悪者とは異なり、ロンドンの人々には社交的なサークルやコミットメントがあり、コミュニティを形成しています。 もちろん、これには物語的な影響があります。人を殺すとき、そして殺したら、おそらくそれについて気分が悪くなるでしょう。しかし、機械的な意味もあります。 誰かを世界から排除すると、その人の周りの人々が苦しみます。 どれか 1 つのグループにあまりにも多くの苦痛を与えれば、近隣全体がモンスターの跋扈する混乱に陥ります。
あなたが出会う人々は、複雑な人生を背負った、愛らしくも悲劇的な人物たちです。
逆に言えば、その人について知れば知るほど、吸血鬼のような「抱擁」でその人を包み込む動機が強くなります。 人の内面を隅々まで知ること 生きていくうちに(病気のときに薬を与えるだけでなく)彼らの血を食べることで得られる経験値が増加し、その結果、 より強く。 したがって、あなたが最も多くの時間を過ごし、おそらく最も親密に感じるキャラクターがあなたを最強にします。
選択の仕方を選択する
感情的な難しい選択をするゲームは、現時点ではまったく新しいものではありません。 過去 10 年間に、 質量効果 そして ウィッチャー、哲学的かつ倫理的な質問を使用して、ボタンを押すスキルを超えた方法でプレイヤーに挑戦してきました。
選択に関するこれらのゲームの多くは、正解も不正解もない難しい質問を伴う、倫理的にグレーな状況に焦点を当てています。現在、次のようなゲームが登場しています。 ヴァンパイア そして デトロイト: ビカム ヒューマン、ソニーの同様に物語主導のPS4ゲームは、脚本を反転させ、善悪について明確に定義された主張を行いますが、どちらかを選択するための機械的なインセンティブを提供します。
で デトロイト奴隷労働として使用されていた知的アンドロイドが自意識を持ち始めた近未来を想像する、あなたは選択します 自由を闘うロボットが平和的な抗議活動で権利のために戦うのか、それとも武器でロボットに対する暴力に対抗するのか 革命。 攻撃性が賢明であるように見える場合もありますが、 デトロイト 最良の結果は共感に根ざしていると主張します。結局のところ、タイトルは「人間になる」です。 それは置きます たとえそれが難しい場合でも、自分が「正しい」ことをするかどうかを確認するための 4 つの質問。 それ。
対照的に、 ヴァンパイア 吸血鬼趣味を受け入れるよう奨励することで、あなたを困難な状況に追い込みますが、同時にその影響についても認識させます。 「善」になりたいか「悪」になりたいかを問うのではなく、 ヴァンパイア 完全に「善良」になることはできません。 それで、あなたが しなければならない 害を及ぼす可能性がある場合、害を最小限に抑える義務がありますか。また、「害が最小限」とはどのようなものかをどのように決定しますか? ゲームの当然の結論は、あるレベルで目的は手段を正当化する必要があるということですが、その手段が正確に何であるかはあなたが理解することです。
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