Halo 5: ガーディアンズ
メーカー希望小売価格 $60.00
「『Halo 5: Guardians』は、マルチプレイヤー モードの大ファンなら素晴らしい作品ですが、キャンペーンはシリーズの中で最も弱いです。」
長所
- Warzone の巨大な新しいマルチプレイヤー バトル
- スマートな新しい REQ システム
- キャンペーンモードは友達と遊ぶことを奨励します
短所
- まったくどうでもいい話
- キャンペーンは一人でプレイすると大変です
Halo 5: ガーディアンズマーケティングによれば、これはシリーズ史上最大の進化です。 ただし、明らかな最大の変更は、ゲーム、ひいてはシリーズをマルチプレイヤー コンポーネントに完全に焦点を合わせたものにしたことです。
プレイは可能ですが、 ハロー5 一人で - シングルプレイヤー キャンペーンはほとんどの人にとって約 8 時間続きますが、一人で楽しむのははるかに困難です。 これは友達と一緒にプレイするために作られたゲームですが、一人で始めると、多くの場合、繰り返しの戦闘に満ちた、厳しくて面倒な作業になります。 遠く離れた広大な惑星を舞台にした Halo の多額の予算をかけてキャンペーンに参加しているファンの場合、この体験を最大限に活用するために友達を連れて行きたい (または友達を作りたい) と思うでしょう。
ダイハード専用
Halo は常に協力的なゲームであり、奥深い競争力のあるマルチプレイヤー モードであり、それらの要素は保存されています。 ハロー5、 多かれ少なかれ、他のものを犠牲にして。 このシリーズには初めて 4 人協力プレイが追加され、3 人の友達と一緒にストーリー ミッションに挑戦できるようになります。 少なくとも 1 人の仲間がいることは、さまざまな意味で絶対に不可欠です。 ハロー5 協力プレイをサポートしているだけではありません。それなしではほとんど機能しません。
Warzone は、Halo 5 が提供するすべてのものを 1 つの大規模でエキサイティングな戦闘で提供する、巨大で混沌としたマッシュアップです。
ゲームは、次のイベントの後しばらくしてから始まります。 ヘイロー 4, シリーズの主人公マスターチーフ、スパルタのスーパーソルジャーの物語を同時に追う 彼は複数の機会に人類を救う責任を負い、スパルタ人の第二グループを彼の任務で救った。 トレイル。 マスターチーフがコルタナを追って3人のチームメイトとともにゲーム序盤で任務を離れたとき、 シリーズの長期連載である人工知能の相棒で、(ネタバレ注意)最後には「亡くなった」ようです の
ヘイロー 4、2番目のグループであるファイアチームオシリスが彼を抑制するために派遣されます。 ゲームの大部分は、この新しいチームがチーフの足跡をたどり、銀河で何が起こっているのかを解明するために費やされます。正確に何が起こっているのかはやや不透明です。 Halo は豊富な伝承を持つシリーズですが、ゲーム内のストーリーを伝えるのが必ずしも得意ではありませんでした。 ハロー5. この物語は、チーフに何が起こっているのかを解明しようとするオシリスを追って、その実行時間の大部分(15 ミッションのうち 12 ミッション)を費やします。 コルタナが理由は不明だが、さまざまな惑星から巨大な古代ロボットを召喚しているという事実など、陰謀の片鱗が見え隠れする。 そして、これらのロボットが明らかに途中で人間の植民地の破壊を引き起こしているということは、要するに混乱しているということです。 ビット。
話としては、 ハロー5 すべてセットアップされていて、見返りはありません。 本当の物語が避けられない Halo 6 で語られていることは明らかであり、その間に実質的なことは何も起こりません。
それ ハロー5 オシリスと多くの時間を費やすこのゲームの本当の目的は、新しいグループが主役のスピンオフシリーズを立ち上げることであることを示唆していますが、ストーリーテリングのボールはすべて途中で捨てられます。 ハロー5』のマーケティングでは、忠実さが疑わしい首長と「裏切り者狩り」オシリスのリーダーであるロックとの間の感情的な対立が示唆されているが、そのような瞬間はゲーム内にはほとんど登場しない。
さらに悪いことに、開発会社 343 Industries は、他のブランドを排除して、特定の Halo ファンにサービスを提供していることです。 理解するために ハロー5のストーリーを読むには、343 のトランスメディア推進に深く巻き込まれる必要があります。 それは、過去のゲーム、2 つの実写短編シリーズ、多数のサイド ノベル、ポッドキャスト「Hunt the Truth」などに追いつくことを意味します。 何年も熱心に Halo マニアになっていない人にとっては、すべてが混乱した混乱に映ります。
友達のメリット
したがって、キャンペーン モードについてはストーリーで取り上げる価値はありませんが、友達 1 人か 3 人で楽しむことはできます。 以前の Halo ゲームとは異なり、 ハロー5 は、プレイヤーをサポートする 3 人のチームメイトの分隊でプレイされ、それらのキャラクターのそれぞれに人間のプレイヤーが住むことができます。 一人でいるとき、これらのキャラクターはゲームの人工知能によって制御され、いくつかの簡単な命令に応答できます(ターゲットは 敵、その場所に移動、その乗り物に飛び込みます)、そして、ダメージを受けすぎて落ちた場合、お互いとプレイヤーを復活させます 戦い。
分隊 AI は間違いなく愚かで、混乱しやすく、一般的に役に立ちません。
しかし、AI は間違いなく愚かで、混乱しやすく、一般的に役に立ちません。 多くの場合、直接の命令がなければ敵にまったく発砲できなかったり、散発的に発砲して役に立たなかったりする。 レベルのレイアウトに混乱し、タイマーが切れる前に蘇生が必要なプレイヤーの元へたどり着くのに苦労し、プレイヤーは永久に死んでしまい、自分自身を生かし続けるのが下手です。 単独でプレイする場合、特により難しい難易度に挑戦する場合、AI チームはプレイヤーの首にかかるアンカーのような役割を果たします。
それは明らかだ ハロー5 他の人や友達とゲームをプレイすることに重点が置かれているので、それがどのように行われているかは簡単にわかります。 343 は、ほぼすべての敵との遭遇を慎重に設計し、多くの潜在的なバリエーションと戦術を盛り込んでいます。 計画中。 特定の壁を全力疾走して突き破ったり、棚を登ったりする機能など、ゲームに小さな変更を加えることで、プレイヤーが分かれてさまざまな戦術的役割を引き受ける際に調整できるようになります。 多くの強力な敵の側面や背中には明らかに特別に設計された弱点があり、プレイヤーが協力して側面を突いて倒すことができます。 友達と一緒にプレイすると、このキャンペーンは非常に楽しくなり、最後まで賢明なチームワークが必要になります。
ただし、AI チームを側に置いてそれを実行しようとすると、大抵はフラストレーションを感じることになるでしょう。 特にゲーム後半では、プレイヤーのスキルをテストする、より大規模でより困難な戦いが数多くあり、AI 分隊は基本的な戦術の実行さえも当てにできません。 たとえば、脇道を爆破して開けて狙撃を開始すると、振り向くと残りの分隊があなたを追ってきて、戦闘から離れて数フィート離れたところにぼんやりと立っていることに気づくかもしれません。 私が友人と協力してプレイしていたミッション中のある時点で、AI チームメイトは戦闘をまったく無視してエリアのエレベーターに留まりました。 AI システムはひどく壊れており、キャンペーンのあらゆる段階でエクスペリエンスを低下させます。
それに加えて、343 がオンラインでの協力プレイのみを許可することを選択したことも加わり、状況はさらにイライラします。 Halo は長い間、ローカル分割画面の「ソファ」協力プレイを楽しんできましたが、明らかに他の人と一緒にプレイすることを意図したゲームを構築し、その後、 友達と一緒にゲームに参加する最も簡単で楽しい方法です。よく言えば重大で明らかな見落としのように見えますが、時にはまったく愚かな決定です。 悪い。
競争でのさらなる前進
ほとんどのプレイヤーがおそらく望んでいること ハロー5 は対戦型マルチプレイヤーであり、このモードでは、キャンペーン モードでの多くの失敗が主に補われます。 チームデスマッチやキャプチャーザフラッグなど、より標準的なマルチプレイヤーマッチが見出しの下に表示されるようになりました。 「アリーナ」、およびこれらは、協力キャンペーンを行う移動メカニズムの変更から大きな恩恵を受けます。 仕事。
一方、新しい「ウォーゾーン」モードでは、マルチプレイヤーがより大規模でより複雑なイベントに拡張されます。 Warzone の試合には 2 つのタイプがあり、それぞれ 12 人のプレイヤー チームで戦います。1 つのチームが一連の目標を攻撃し、もう 1 つのチームがそれらを守る「キャプチャ/ディフェンス」スタイル モードです。 AI の敵と敵チームの両方を混合してハイブリッド ゲーム タイプを作成するモードです。 この 2 番目のバージョンは、アイデアの最も興味深い反復です。 スキルの低いプレイヤーでも有意義に貢献できる、さまざまな焦点が数多く用意されています。 勝利。
これらの Warzone の戦いでは、プレイヤーは敵チームメイトを殺すだけでなく、人間とコンピューターの両方が制御する抵抗を排除して場所を占領しようとします。 プレイヤーは他のプレイヤーを殺し、場所を占領し、敗北することでチームのポイントを獲得します。 AI によって制御されるボス。勝利するには、さまざまな努力と多くのチームの調整が必要です。 マッチ。
これらすべてを強化するのが新しい「REQ」システムです。これにより、プレイヤーはポイントを獲得して REQ パッケージを購入できます。 ランダムな「カード」を配ります。 これらのカードは、銃や車両からダメージやシールドに至るまで、あらゆるものを表しています。 ブースター。 チームがより多くのポイントを獲得すると、全体的な「REQ」レベルが上がり、プレイヤーはロックを解除したカードを使用して、より強力な銃、より大きな車両、または戦闘に追加のボーナスを召喚できるようになります。 Warzone はすぐにあらゆるものが巨大で混沌としたマッシュアップになる ハロー5 戦車を一瞬で破壊し、チームメイトとチームを組むことができる、一度の大規模な戦闘を提供する必要があります 次のボスと戦い、その後敵部隊の側面に移動して基地の 1 つを占領します。 それ。 これは、Halo のさまざまな機能をすべて 1 つの大きな試合で利用するための優れた方法です。
REQ システムは試合に多様性をもたらしますが、REQ システムが提供する利点は一般的に試合のサイズによって相殺されるため、 「最も良いカードを持ったチームが勝利する」という物語に変わります。 他にやるべきこと、戦うべき誰か、そして戦うべき場所が常にある 行く。
結論
ハロー5 シリーズにとっては進化かもしれないが、完全にポジティブなものではない。 かなり興味深いキャラクターと多くの豪華なロケールが登場しているにもかかわらず、このキャンペーンは痛ましい不発のように感じられます。 ゲームは、分隊 AI など、追加された作業が明らかに最小限である領域によって妨げられています。 友達もいないし、Halo の本格的なファンもいないのであれば、わざわざキャンペーンに参加する理由はほとんどありません。 全然。
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一方、マルチプレイヤーはシリーズにとって力強い前進のように感じられます。 アリーナ モードは、Halo の移動メカニズムの変更から大きな恩恵を受け、ペースが速く、垂直方向に進み、 強烈で、Warzone は Halo エクスペリエンスのすべての大きな要素を 1 つの巨大でエキサイティングな作品に効果的に混ぜ合わせます。 戦い。
しかし、不安も忍び寄る。 343 が設定した発売前テスト セッション中に、インターネット速度の問題よりもバグに関連していると思われる奇妙な接続問題に悩まされました。 REQ システムは興味深いものではありますが、ゲームのレビュー ビルドには含まれていなかったため、判断することができなかったマイクロトランザクションも組み込まれています。 しかし、Warzone での REQ の有用性を考えると、このシステムが「お金を払って勝つ」という恐ろしい荒野に迷い込んでしまうのは当然だと思われます。
ハロー5 は、フランチャイズのサイドストーリーのように感じられ、実際にフランチャイズを前進させようとするというよりも、343 の成長するトランスメディアへの取り組みにおける他の取り組みの基礎を築きます。 適切な状況下では、楽しくてエキサイティングな経験になります。 残念ながら、これらの前提条件が満たされていない場合、つまりゲームのコピーを他の人が手元に持っているということは、Halo ファンがシリーズに期待する多くのことを台無しにしてしまいます。
DT スタッフによる 2015 年 10 月 27 日更新: MWarzone REQ システムの icrotransactions は、レビュー ビルドには存在しませんでした。
高音域
- Warzone の巨大な新しいマルチプレイヤー バトル
- スマートな新しい REQ システム
- キャンペーンモードは友達と遊ぶことを奨励します
低音
- まったくどうでもいい話
- キャンペーンは一人でプレイすると大変です
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