第二次世界大戦の戦いを描いて誕生したものの、開発者の大部分は DICE の 戦場 このシリーズの舞台は現代の戦争時代です。
これは、プレイヤーがここ数年知っている一人称視点シューティング ゲーム市場の多くと一致しています。 として 戦場 2000 年代半ばに現代および近未来の戦争に突入した、開発者の Infinity Ward がリリースした コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア、シリーズの第二次世界大戦のルーツを放棄し、より最新の設定を支持しています。 現代戦争もちろん、大成功を収めました。 ほぼ一夜にして、一人称視点シューティング ゲーム市場の第二次世界大戦への熱意が消え去ったように感じました。 は終わり、現代と未来の対立を描くゲームの世代に道を譲りました。 テクノロジー。
したがって、DICE の取り組みを見るのは、他の FPS 分野と歩調が合わないように感じます。 戦場 Infinity Ward のように、本格的な SF に突入するのではなく、過去に戻ることになります。 コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア 来月。 バトルフィールド 1 なかなか元に戻らない 戦場のルーツですが、テクノロジーを多用した FPS の罠を放棄して、過ぎ去った戦争の時代である第一次世界大戦に戻ります。
時代劇のゲームプレイを微調整
開発者にとって、フランチャイズの設定とそれに関連するすべてのゲームプレイ要素を放棄するのは難しい変更になる可能性があるようです。 しかし、DICE シニア プロデューサーのアレクサンダー グロンダル氏にとって、経験はまったく逆でした。
「これは解放感でした」とグロンダル氏は今月、デジタルトレンドに語った。 バトルフィールド 1 ロサンゼルスでのレビューイベント。 「私たちがロックオンミサイルやブリップやブループなどのすべてを持っていないという事実は、私にとって非常に解放的です。 最近のゲームではそういうことが多すぎて、基本的には HUD (ヘッドアップ ディスプレイ) をプレイしているだけになっているような気がします。 そして私は本当に、個人的に、HUD をプレイするだけから離れたいと思っていました。 自分がそこにいるような気分になりたかった、体験ではなく没頭しているような気分になりたかった この完璧なゲームの世界では、その上に何をすべきかを指示する第 2 層のようなものがあります。 する。"




グロンダルは言った バトルフィールド 1 このシリーズで何か新しくて違うことをしたいという DICE の願望から生まれましたが、最初は彼ですら第一次世界大戦がゲームの適切な舞台であるかどうか確信が持てませんでした。
「初めて見たとき、彼らは(DICEの) バトルフィールド 1 チーム]がやっていたので、最初は少し懐疑的でした。 それは認めるよ」と彼は言った。 「そして、彼らは私に、存在するすべてのもの、存在するものすべてを見せてくれたように、 戦場 ゲームに必要なすべての武器や場所、すべての乗り物など、非常に多様で、私が知らなかったことがたくさんありました。 なぜなら私も、『ああ、西部戦線、白黒写真、泥、塹壕』というような人間の一人だったからです。それが第一次世界大戦に対する私の無知な見方でした。 ですから、これらのドアを開けて、書かれているすべての内容を読み始めたとき、私は完全に衝撃を受けました。 起こっていること、ゲームを作るためのあらゆる可能性を感じていること、なぜなら私は常にゲームからそれを見ていたからです 視点。"
設定 戦場 第一次世界大戦では、DICE は新しい設定を反映するためにいくつかの技術的な変更を余儀なくされました。 ほとんどの武器は、たとえばプレイヤーをより狭い陣地に誘導し、第一次世界大戦の激しさと残忍さをシミュレートするために、過去のゲームよりも有効射程が短くなります。
戦場での虚勢と第一次世界大戦の残虐行為のバランスをとる
戦争を根本的に変え、その過程で何千万人もの人々が殺された戦争の感覚を捉えることも、本作の焦点です。 バトルフィールド 1. 第一次世界大戦は、関係者全員に壊滅的な影響を与えた、痛烈で恐ろしい紛争として知られています。 一方、特にビデオ ゲームやシューティング ゲームでは、プレイヤーに英雄的な気分を味わえる機会を提供することが重要です。 DICE は、第一次世界大戦が地獄だったということを認めるストーリー キャンペーンのトーンに焦点を当てることで、これらの反対勢力に対処しました。
「私たちがビデオゲームを作るとき、いつも思うのは、 戦場 まずはゲーム。」
たとえば、ゲームの冒頭のプロローグでは、プレイヤーは敵の突撃を撃退しようとする戦闘の真っ最中に置かれます。 彼らは殺されるまで、耐えられる限り戦い続けます。殺された時点で、プレイヤーが連れ去られる前に、生年月日と死亡日とともに兵士の名前が画面上に点滅します。 生き残るための絶望的な戦いを戦う別の兵士を操作し、ナレーションのナレーションは、英雄的な行為が見られたものの、多くの人が期待していたほどの栄光が欠けていた戦争の舞台を設定します。 初期化。 プロローグは、ジャーナリストに示されるキャンペーンの他の章でも続く無益感を構築します。 バトルフィールド 1グロンダル氏が言ったように、これは世界を救うゲームではありません。
そして、DICE は必ずしも戦争を歴史的に説明したわけではありませんが、 バトルフィールド 1 歴史(そして潜在的には歴史改変)に重点を置いているのが特徴です。 新しい「オペレーション」マルチプレイヤー モードでは、プレイヤーは複数のマップにまたがる実際の歴史的な戦いのバージョンに参加し、1 つのチームが防御し、もう 1 つのチームが巨大な攻撃を行います。 チームがこれらの戦いの結果を変更し、推測の領域に持ち込む可能性があります。
しかしもちろん、すべてが歴史的に正確であるわけではありません。
「私たちがビデオゲームを作るとき、いつも思うのは、 戦場 ゲームファーストだ」とグロンダルは説明した。 「それを心に留めておくことが重要だと思います。 それは 戦場 このゲームは第一次世界大戦を舞台にしており、すでにそこにあるため、私たちは自分たちで境界線を作っているようなものです。 少しクレイジーで、アクションなどは少しやりすぎですが、私たちはそれにある程度の信憑性を持たせたいと思っています。 特にこの設定では、誰も本当のストーリーを語っていないと感じたので、『皆さん、これは実際に起こったことです』ということを伝えようとする責任があると感じました。」
パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは、Xbox One EA Access および PC Origin Access サービスの加入者に、 バトルフィールド 1 10月に ゲームの完全リリースの 5 日前である 16 日。 DICE がレビュー イベントでジャーナリストに披露した「ファーストルック トライアル」には、10 時間のゲームプレイが含まれています 5 つ以上のマルチプレイヤー マップと 4 つのモードに加え、プロローグとシングル プレイヤーの章の 1 つ 運動。
ゲームのこれらの部分では、第一次世界大戦の激しさと無益さを捉えることに DICE が重点を置いたことが功を奏し、 バトルフィールド 1 1世紀を経た今でも、シリーズにとって大きな前進だと感じます。
編集者のおすすめ
- 今なら 1 か月分の Xbox Game Pass を 1 ドルで入手できます
- より安価な ROG Ally が登場しますが、それを待つべきではありません
- Xbox のスクリーンショットやビデオを Twitter に直接共有できなくなりました
- 1 ドルの野球ゲームをプレイしてオリンピック e スポーツ シリーズに参加できます
- HBO の『The Last of Us』でさえ、ビデオ ゲームの適応を完全にマスターすることはできません