『ブレス オブ ザ ワイルド 2』に求められる 10 のこと

LDA: 呼吸 野生 Nintendo Switchのゴールデングースです。 このゲームが 3 年経った今でも Nintendo Switch に新規プレイヤーを引きつけていることは驚くべきことではありません。 のリリース ハイラル戦士たち: 厄災の時代もファンの興味を引き続けています ブレス オブ ザ ワイルド それは彼らが得た続編に最も近いものだからです。 のささやき ブレス オブ ザ ワイルド 2 確認されています; しかし、ファンには発売日らしきものは何も入っていない。

コンテンツ

  • ムジュラのマスク治療を希望します
  • 武器を修理したい
  • もっと大きなダンジョンが欲しい
  • もっとストーリーが欲しい
  • 区画された/制限されたエリアが必要です
  • スキルツリーとレベリングインセンティブが欲しい
  • ハイラルを再建したい
  • ナビを取り戻してほしい!
  • Age of Calamityの要素が欲しい
  • 調理メカニズムの拡張が必要です

現時点で入手可能な詳細はあまり多くないため、私たちにできることは、リンクの旅の次の行程が私たちに何をもたらしてくれるのか、そして続編で何を期待したいのかをただ座って考えることだけです。 私たちが望むすべてがここにあります ブレス オブ ザ ワイルド2。

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ムジュラのマスク治療を希望します

ブレス オブ ザ ワイルド 2 ムジュラ トリートメント

2019 年の E3 でティーザー トレーラーが公開されてから、プレイヤーが話せるのは次のことだけです。 ムジュラの仮面. 後続のゲームは、 時のオカリナ ゼルダの伝説に不気味なひねりを加えました。私たちが望んでいたとは知りませんでした。 私たちはハイラルの暗い側面に戻るのを見たいと思っています。 私たちは、オリジナル版に不気味な Majora のようなスピンを加えながら、同じエンジンで動作するゲームを望んでいます。 ブレス オブ ザ ワイルド.

このムジュラ理論は、次のような理由で有力です。 ブレス オブ ザ ワイルドの リリースと続編の発表/ティザートレーラー。 オカリナ そして ムジュラの仮面 お互いの上にリリースされます。 マヨラ コピー&ペーストした オカリナの エンジンにユニークなスピンを加えます。 ムジュラの仮面 として下がる シリーズの中で最高のゼルダゲームのひとつ.

武器を修理したい

ブレス オブ ザ ワイルド 無限に武器を供給できるし、 見つけられる鎧. リンクの現在の苦境を助ける武器を 1 つ見つけるのは、時には圧倒されそうになることもあります。 ついに、あなたはそれを見つけます。 スイングをしようとして、まさにターゲットに接続しようとした瞬間に、ターゲットが壊れてしまいます。 それは何百万もの破片に砕け、それを修復する方法はありません。 分かりました。 物が壊れる。 しかし、問題を解決することもできます。 修理メカニズムは他のすべてのオープンワールド RPG に存在します。 なぜ存在できないのか ブレス オブ ザ ワイルド 2? 簡単なことは望んでいません。 資料を探します。 私たちは長い距離を旅します。 私たちが恋に落ちた武器が手の中で砕け散るのは、とても悲しいことです。 私たちがやりたいのはそれを修正することだけです。

もっと大きなダンジョンが欲しい

ブレス オブ ザ ワイルド リンク

ゼルダ ゲームにとってのダンジョンは、Call of Duty における銃のようなものです。 これは、プレイヤーが再び戻ってくるようにするゲームの不可欠な部分です。 神社を楽しみました ブレス オブ ザ ワイルド, しかし、そのほとんどが 3 つの部分からなるパズルや比較的簡単にクリアできる部屋だったので、少しがっかりしました。 さて、私たちはすべてのダンジョンで髪の毛を抜くことはしたくありません。 私たちが望むのは、そもそも私たちがゼルダの伝説に夢中になったきっかけに少しだけ戻ることだけです。 ハイラル城も神獣も迷路も最高でした! 私たちはそれをもっと望んでいます。

もっとストーリーが欲しい

ブレス オブ ザ ワイルド ほぼあらゆる点で素晴らしい試合だった。 唯一欠けていると感じたのは、詳細なストーリーでした。 ガノンを倒すことがゲームの唯一の原動力です。 で ブレス オブ ザ ワイルド 2、より発展したプロットポイントを見てみたいと思います。 おそらくゲームを 3 つの重要な行為に分けて、ハイラルの現在の状況に浸ることができるでしょう。 ゲームに複数のストーリー層を追加すると、 ブレス オブ ザ ワイルド 2 オープンワールド RPG の伝説に名を残す。 また、これは次の 2 つのリクエストにもうまくつながります。

区画された/制限されたエリアが必要です

ブレス オブ ザ ワイルド2 リンクゼルダ

出来るだけ早く ブレス オブ ザ ワイルド 始まったとき、私たちはどこへでも自由に行くことができました。 ハイラル城の正面玄関を蹴破って、今すぐガノンに挑戦してみませんか? 頑張れ。 これは机上では良いアイデアのように思えますが、新しい分野に足を踏み入れるときは常に適切な準備ができているかどうかという疑問が残りました。 私たちは挑戦を望んでいますが、オープンワールド ゲームを直線的に進めれば、難しくなりすぎずにゲームを挑戦的に保つことができます。 より直線的なストーリーは、何かをやり遂げたような気分にもさせます。

ブレス オブ ザ ワイルドの 中心的な目的は「ガノンを倒す」だけで、それに時間がかかりすぎているのかどうかを知るのは困難でした。 有用なオープンワールド パーティショニングの例は、次のとおりです。 ゴースト・オブ・ツシマ. 島は完全に探索可能ですが、3 つの主要なセクションに分かれています。 それぞれは特定のストーリーミッションを完了すると利用可能になり、プレイヤーは次のエリアで生き残るために適切にレベルアップされるようになりました。

スキルツリーとレベリングインセンティブが欲しい

その間 ブレス オブ ザ ワイルド 倒すべき敵や完了すべきサイドクエストはたくさんあったが、そうする理由があるようには思えなかった(体力を増やす以外に)。 レベリングメカニズムやXPシステムがないのに、なぜわざわざ苦労するのでしょうか? スキルツリーがあること ブレス オブ ザ ワイルド 2 それは、立ち入り禁止区域に対する私たちの願望とうまく結びつくだろう。 新しい能力をアンロックするには、リンクをレベルアップする必要があると感じます。 全体的なレベルによって、プレイヤーは自分が生き残れないエリアに足を踏み入れているかどうかを知ることもできます。 アサシン クリード: ヴァルハラ レベリングシステムでこれを完璧に実現しました。 マップのすべてのエリアにアクセスできましたが、そこに足を踏み入れるとレベルが低いことがプレイヤーに通知されます。

ハイラルを再建したい

ブレス オブ ザ ワイルド タリータウン

災厄の影響でハイラルは大混乱に陥っている。 リンクとゼルダが協力してハイラル周辺のさまざまな町を再建し、再び人口を増やす様子を見たいと考えています。 の一つ ブレス オブ ザ ワイルドの 最も面白いサイドミッションはタリータウンの再建でした。 この仕組みがもっと広まると面白いですね ブレス オブ ザ ワイルド 2. おそらくこれは、資源収集メカニズムとして機能する可能性がありますか? リンクが町を修正して再人口させるほど、より多くの生産物を生み出すことができます。 ある町が別の町の再建を支援する。 ドミノ倒しが起こり、最終的にリンクはハイラルをかつての栄光に戻しました。

ナビを取り戻してほしい!

おい! 聞く! リンクの忠実な仲間が戻ってきてほしい ブレス オブ ザ ワイルド 2. Navi は必ずしもゲームに革新的な要素を追加するわけではありませんが、長年のファンの顔に懐かしい笑顔をもたらすことは間違いありません。 ただし、Navi を便利にする方法はたくさんあります。 おそらく、リンクが特定の名所や収集品の近くを通過するときに、リンクにメッセージを表示できるでしょうか? これは、次の Golden Birds と同様に機能します。 ゴースト・オブ・ツシマ またはあなたの犬 寓話シリーズ。

Age of Calamityの要素が欲しい

ブレス オブ ザ ワイルド リンク馬

災厄の時代 ~の真の続編ではなかった ブレス オブ ザ ワイルド、 しかし、それはプレイヤーに何を垣間見せることができましたか ブレス オブ ザ ワイルド 2 やり遂げることができるかもしれない。 私たちはテクノロジーには限界があることを理解しています。 ゲームのエンジンは、オープンワールドの美学を維持しながら、一度に多くの敵をサポートすることしかできません。 ただし、もっと大規模なものを見ていきたいと考えています 災厄の時代~のような戦いが広がった ブレス オブ ザ ワイルド 2. 物語のどこにいるかに応じて、さまざまなキャラクターを切り替えるのも面白いでしょう。 災厄の時代 長年にわたって知り合ったキャラクターをコントロールできるようになりました。 それが私たちが得た唯一の垣間だったら残念です。

調理メカニズムの拡張が必要です

これは私たちの生活をずっと楽にしてくれる小さなリクエストです。 で ブレス オブ ザ ワイルド、唯一の方法 食事を作ります 必要な資源を集めて、できれば調理用の鍋を見つけることだった。 人口密集地ではこれは比較的簡単ですが、野生の探索では調理用の鍋を入手するのは困難です。 見つけても敵に囲まれています。 食事を作るとリン​​クの健康を回復し、全体的な能力を強化できます。 リンクは自分のファイヤーピットを構築することができ、彼の懐は深いです。 では、なぜ彼は持ち運んで使用できる自分専用の調理鍋を持たないのでしょうか? それは秘密のサイドクエスト、または彼が自分で作成できるものによってロックが解除される可能性があります。 さらに、商人はリンクが自分でエリクサーを作る代わりにエリクサーを販売するのに、なぜ調理済みの食事を販売できないのでしょうか?

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