アップデートでセカンドチャンスを得た最高のビデオゲーム

No Man’s Sky Beyond - VR Reveal l PSVR

最初にゲームが成功しなかった場合でも、いつでも再試行できます。 コンテンツの更新とパッチがすべてのプラットフォームで標準になったため、発売日にリリースされたゲームはもはや最終形ではありません。

コンテンツ

  • ノーマンズスカイ
  • フォートナイト
  • レインボーシックス シージ
  • ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
  • 運命
  • スター・ウォーズ バトルフロント II
  • ポケモンGO
  • Halo: マスター チーフ コレクション
  • 中つ国: 戦争の影
  • ディアブロ III

これは、スタジオが最終的には欠陥のあるゲームを価値のあるものに変えることができることを意味します。 この10年間ですでに何度か起こっていますが、 BioWare の登場により 国歌 オーバーホール 最新の例です。 それは良いゲームを素晴らしいゲームに変え、時には完全な災害を救うことに成功しました。 これらは最大の二度目の成功です。

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ノーマンズスカイ

ノーマンズスカイ

ノーマンズスカイ は、これまで誰も見たことのない最も画期的な SF ゲームであるはずでしたが、Hello Games の小さなチームが開発したという事実が、それをさらに印象深いものにしました。 手続き的に生成された世界と生き物は確かにきちんとしていましたが、2016 年に発売されたゲームは焦点が絞られていませんでした。 孤独な探検のスリル以外に、プレイを続ける理由はほとんどありませんでした。

しかしHello Gamesは諦めなかった。 「」を含む一連の大規模な見直しを通じて、ノーマンズスカイ NEXT」では、ゲームに基地構築の仕組み、マルチプレイヤー、三人称モード、キャラクターのカスタマイズ、より優れたクラフトとリソース、VR、および追加のストーリーとミッション タイプが追加されました。 たとえそこに到達するまでに多少時間がかかったとしても、それは最初からプレイヤーが望んでいたゲームになりました。

私たちの記事を読んでください ノーマンズスカイ レビュー

フォートナイト

フォートナイトミスティックフィッシュ

Epic Games の取り組みを誰が予想できたでしょうか。 フォートナイト 最初に発表されたときはビデオゲームのことを意味していましたか? クリフ・ブレジンスキーが 2011 年のビデオ ゲーム アワードで発表したゲームには、2017 年にリリースされた「世界を救え」コンポーネントのみが含まれていました。 ゲームの構築要素はサバイバル ゲームプレイとうまく機能していましたが、それを際立たせるにはほとんど役立たなかったため、最初の反応は生ぬるいものでした。

その後、バトルロワイヤルというモードが追加されました フォートナイト ~の成功後に働いた PlayerUnknown の戦場 そうすれば最終的にはこのゲームを無名から救い、地球上で最も人気のあるゲームにするでしょう。 建設システムはたまたま 100 人戦闘の構造にぴったりと適合しており、それ以来、一貫したアップデートにより新鮮な印象を保っています。

全文を読む フォートナイト: バトルロイヤル レビュー

レインボーシックス シージ

レインボーシックス シージ この事件は、大規模な見直しというよりは、ウサギとカメのようなアプローチです。 Ubisoft は 2015 年後半にマルチプレイヤーに焦点を当てたシューティング ゲームをリリースし、かなり好評を博しましたが、内容も軽めでした。 マップとオペレーターの数が少ないことは、他の対戦ゲームと比較するとそれほど印象的ではありませんでした。

しかし、ユービーアイソフトは、ダウンロード可能なコンテンツに関して多くの競合他社とは異なるアプローチを採用し、発売後のマップを無料で利用できるようにしました。 季節限定のリリース構造により、プレーヤーが 10 円も費やすことなく楽しめる新しいコンテンツが定期的に追加されるほか、現金を使ってより迅速にロックを解除できる追加のオペレーターも追加されます。 アンチチートと e スポーツの可能性への焦点と合わせて、 包囲 発売当時よりも今でははるかに尊敬されているゲームです。

全文を読む レインボーシックス シージ レビュー

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ レビュー

ファイナルファンタジーシリーズには過去のカタログに大失敗作があったが、これほど広く嫌われた作品はなかった。 ファイナルファンタジーXIV. MMOが活動していた期間はわずか2年であり、 レビューは親切ではなかった、そのインターフェースと未完成な状態について批判を集めています。 バグと不十分な最適化は、単純なアップデートやパッチでは解決できないほど多かった。

スクウェア・エニックスは、より抜本的な変化を起こす必要がありました。 ゲームをアップデートするのではなく、 ファイナルファンタジーXIV と呼ばれる新しいバージョンでは ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 新しいゲームプレイと異なるエンジンをフィーチャーしました。 新生レルム などの他のスクウェア・エニックスのゲームを活用した拡張リリースや非常にクリエイティブなイベントがまだ開催されています。 ニーア オートマタ.

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運命

Destiny: 奪われし王 オモロン・スナイパー

Destiny シリーズは依然として議論の余地のあるトピックです。 Destiny 2 拡張機能はプレイヤーの期待に応えます。 Bungie は期待に応えられないことについてある程度は知っています。 オリジナル 運命 2014年に発売されたこの作品は、スタジオの通常の称賛ではなく混乱を招いた。 影響を受けています 大まかな展開 脚本の多くが捨てられたり作り直されたりしたため、プレイヤーが受け取ったゲームにはストーリーがほとんどなく、エンディングもほとんどありませんでした。 憎むべき悪役がいないと、 運命 空しさを感じた。

初の展開で、 奪われた王, Bungie ははるかに優れたゲームを提供しました。 ドレッドノート船を舞台にしたキャンペーンと新しい敵の種類はより興味深く、ストーリーは最後まで見る価値がありました。 協力的かつ競争的なコンテンツにより、いくつかの新しいストライクを完了したり、クルーシブル モードを試したりすることで、マルチプレイヤー ファンにとってもより良いものになりました。 今日に至るまで、ポスト-テイクン・キング この期間はおそらく Destiny シリーズの最高傑作です。

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スター・ウォーズ バトルフロント II

戦利品ボックス スターウォーズ バトルフロント II

エレクトロニック・アーツはこれまで、数多くの発売の失敗を経験してきましたが、これほど目を見張るものはなかったでしょう。 スター・ウォーズ バトルフロント II. 三人称視点のシューティングゲームは、2015 年版で確立された方式のより深いバージョンであるはずでした。 完全なキャンペーンと多数のマルチプレイヤー マップが追加されましたが、ゲームの進行システムによってすべて影が薄くなってしまいました。 ルートボックスとマイクロトランザクションを中心に構築されているため、実際のお金を使う必要はありませんが、実際のお金を使うとより早く競争力を高めることができます。 プレイヤーが注目し、予想を下回る売れ行きとなった。

EA と開発者の DICE は、損失を削減するのではなく、パフォーマンスに報酬を与えるように進行システムを作り直しました。 最初のリリースから数年後も、キャラクターやマップなどの無料のコンテンツ更新を継続し続けます。 スカイウォーカーの台頭 -関連した内容。 プレイヤーのフィードバックを考慮すると、このシリーズは 3 作目のゲームが制作された場合にある程度の好意を取り戻すことができるようです。

全文を読む スター・ウォーズ バトルフロント II レビュー

ポケモンGO

知名度がなかったらおそらくクラッシュして炎上していたであろうゲーム、 ポケモンGO 2016 年の発売以来、大幅に改善されました。 このゲームは最初から不安定性の問題に悩まされており、プレイヤーが近所でポケモンを捕まえようとすると携帯電話がクラッシュしました。 また、トレーナーバトルや交換など、ポケモンゲームの鍵となるいくつかの機能も欠けていました。

名誉のために言っておきますが、開発者の Niantic は、蜜月期間からずっと後ではありましたが、最終的にこれらの機能を実装しました。 特別なポケモンが登場する定期的なイベント、アプリの安定性の向上、約束されたトレードとトレーナーバトルにより、 ポケモンGO 2020 年にはさらに完成度の高いゲームになります。 との統合もあります ポケモン:レッツゴー Nintendo Switch でプレイヤーが自分の 行く コンソールゲームへの名簿。

Halo: マスター チーフ コレクション

Halo Reach PC マスターチーフ コレクション フライト テスト 2019 年 6 月の日付

Xbox 史上最も野心的なプロジェクトの 1 つ、 Halo: マスター チーフ コレクション バンドルされた ハロー, ヘイロー2, ハロー 3、 そして ヘイロー 4 2 番目のゲームの完全なリメイク処理と、4 つのエントリすべてにわたる統合されたマルチプレイヤーを備えた Xbox One 上で一緒にプレイできます。 しかし、その野心には代償が伴いました。ゲームの対戦モードは不安定で有名で、ローンチ時にはプレイできないこともありました。 343 Industries はこれを改善して終わりにすることもできましたが、スタジオにはさらに大きな計画がありました。

2015年に、 Halo 3: ODSTのキャンペーンが追加されました マスターチーフコレクション、 そして ヘイローリーチ 2019年末にも続きました。 これにより、シリーズ全体が Xbox One でプレイできるようになりました。 ヘイローウォーズ, ヘイローウォーズ2、 そして Halo 5: ガーディアンズ すでに利用可能でした。 Halo: マスター チーフ コレクション は現在、Spartan 117 の旅をプレイするための決定的な方法であり、PC 上でも分割してリリースされています。

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中つ国: 戦争の影

中つ国: 戦争の影 は素晴らしいゲームでしたが、2017 年にリリースされたとき、非常に愚かなデザイン上の決定によって影が薄れてしまいました。 Digital Trends はレビューで 4.5/5 の評価を与え、カスタマイズ、要塞攻撃、世界観の改善を賞賛しました。 のように バトルフロント IIただし、それにはマイクロトランザクションが含まれており、シングルプレイヤー ゲームではさらにひどいものに見えました。 これは、最も困難な戦闘の前に必要な研磨が何時間も続く終盤セクションによってさらに悪化しました。

発売から数か月後、すべてのマイクロトランザクションがゲームから削除され、その結果、現金ではなく完全にプレイヤーのスキルと決意によって動かされるように感じられるエクスペリエンスが得られました。 エンドゲームは も簡単になりました、最後のカットシーンを見るために必要なミッションが少なくなります。 旅を完了した人のために、新しい防具セットも追加されました。

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ディアブロ III

ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ – アルティメット イービル エディション

現在、Blizzard はプレイヤーの間であまり人気がありませんが、2012 年当時、同社はファンに愛されていました。 いつ ディアブロ III が PC でリリースされたとき、ゲームを事前注文したプレイヤーはプレイできませんでした。また、プレイできる場合でも、継続的なオンライン要件により、オフラインの場合よりもパフォーマンスが低下しました。 これは、ゲームがオフライン コンソール バージョンを受け取ったときに明らかでした。 オークションハウスのリアルマネーオプションは、Blizzardのこれまでで最高のゲームであるはずだったゲームに、さらに不快な企業干渉の層を追加しました。

今は完璧ではありませんが、 ディアブロ III 発売時よりもはるかに優れたゲームです。 オークションハウスは削除され、定期的な季節アップデートにより、プレーヤーは何年も新しいコンテンツを楽しみ続けることができ、追加のクラスと 魂の刈り取り 拡張により、元のキャンペーンの価値がさらに高まりました。 ディアブロ IV もなります オンラインのみしかし、ブリザードはそこから正しい教訓を得たほうが賢明だろう。 ディアブロ IIIの苦難の歴史。

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