American Arcadia には、将来のインディーズ最愛の人物の痕跡がすべて揃っています

夏のゲーミングマラソン 目玉画像
このストーリーは、デジタル トレンドのサマー ゲーム マラソン シリーズの一部です。

2D プラットフォーマーと一人称パズルのジャンルはどちらもかなり充実しています。 から スーパーマリオブラザーズ。 3 プラットフォーマーにとって ポータル 一人称視点のパズル ゲームの場合、各ジャンルに個別に多くの驚きが残されることはほとんどありません。 では、これらを次のようにマッシュしてみてはいかがでしょうか アメリカン・アルカディア そうですか?

コンテンツ

  • アルカディア内
  • 視点の変化

アメリカン・アルカディア | 発表トレーラー | PC とコンソールでも近日公開予定

スペインの開発者 Out of the Blue とパブリッシャー Raw Fury による次のゲームは、通常は無防備な労働者がアルカディアからの脱出を試みるというものです。 そこは資本主義の理想郷に見えて実は狂った世界だった トルーマンショー-人気のないキャラクターや知りすぎたキャラクターが死ぬリアリティショーのようなもの。 アメリカのアルカディアさん 魅力的なストーリーとジャンルのマッシュアップが、今年のイベントの中で最も印象に残りました トライベッカ フェスト.

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アルカディア内

私のデモは、ひょろひょろでオタクっぽい労働者のトレバーが、アルカディアから逃亡しようとしたことで尋問されるところから始まりました。 これにより、すぐに陰謀の雰囲気が生まれ、デモ (そしておそらくゲーム全体) に巧妙なフレーミング デバイスが与えられました。 それから私は、この大失敗がどのようにして始まったのかを見ました。 トレバーは、巨大企業 INAC で、Ada と呼ばれるスーパーコンピューターの実行を手伝う下級サラリーマンとして働いています。

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トレバーはある日出社すると、友人のガスが諸経費全額負担で他国への旅行に当選したことを知りました。 彼の周りのデバイスがハッキングされ、謎の恩人はガスが死んだ、そうしなければ彼もすぐに死ぬだろうと彼に告げる 走る。 明らかに、これはトレバーを怖がらせました。トレバーは、この謎の守護天使の指示に従って奥の部屋に行き、そこにはスーパーコンピューターではなく、代わりにパフォーマンスステージがあることに気づきました。

トレバーとしてプレイするとき、 アメリカン・アルカディア シンプルな 2D 映画のようなパズル プラットフォーマーとしてプレイします。 彼はジャンプ力が高く、十分に高く登ったり、十分に遠くまでジャンプしたりするには、通常、物体を所定の位置に押したり引いたりする必要があります。 みたいなゲームをプレイしたことがある人は、 内部取引を知る前に。

逃走中すぐに、彼を助けている人物がアンジェラという名前で、彼女がカメラをハッキングして環境を変え、トレバーが前に進むのを助けることができることを知ります。 たとえば、トレバーがどこへ行くのかを確認できるように、舞台裏でライトを動かすことができます。 この最初のゲームプレイのひねりは私に思い出させます レピュブリック、私が大好きなゲームですが、誰かが横暴な資本主義全体主義社会から抜け出すのを助けることも目的としています。

トレバーはアメリカ アルカディアにある INAC 本部に足を踏み入れます。

その間 レピュブリック これは三人称視点のステルス ゲームでしたが、この公式は 2D 映画のようなプラットフォーマーでも同様に機能し、このゲームが単純ではないことを初めて示しました。 次のワイルドなゲームプレイのひねりが現れるまで、長く待つ必要はありませんでした。 アンジェラはトレバーのカードをハッキングして、彼が入ってはならないエリアにアクセスできるようにしていましたが、カードが機能しなくなり、INACで働く警備員が彼の逃亡が差し迫っていることに気づきました。

視点の変化

この時点までは、 アメリカン・アルカディア はプラットフォーマーになったばかりですが、トレバーが捕まりそうになると、アンジェラは席を立ってサーバー ルームを自ら無効化します。 こんな時です アメリカン・アルカディア 衝撃的なことに、一人称視点のパズルゲームになります。 プラットフォーミング セグメントのワイドで映画的なショットとカメラ ゲームプレイ要素により、私はすでにトレバーの最悪の日を観察しているような気分になっていましたが、このアンジェラ セグメントはその感情を強固にするのに役立ちました。

視点の変化は、トレバーを必死に助けようとする舞台技術者のアンジェラの立場に本当に立っています。 このセクションのパズルはそれほど難しくありませんでした。 最大 3 台のカメラまで歩いてそのカメラ映像をループし、窓から見えるコードを入力するだけで済みました。 それでも、優れた一人称パズルゲームの骨子はここにあります。

開発者 Out of the Blue の前作、 海の呼び声、ここ数年で最も過小評価されているパズル ゲームの 1 つです。 そのため、開発者には、すでに強固なパズル ゲーム ベースを構築し、パズルをより複雑で解決の満足度の高いものにする余地があります。 アンジェラの努力により、最終的にトレバーはINACビルの屋上にたどり着くことができましたが、彼はまだ追跡されています。

アンジェラは、アメリカのアルカディアでトレバーを助けようとしながら、携帯電話を手に持っています。

デモの最後の追跡は、トレバーが追跡者から逃れるために、カメラを使ってクレーンを振り回したり、クレーンに登ったり、また振り戻したりする権限を無効にする必要があったため、特に思い出に残りました。 私のデモは、トレバーがプールに飛び移ろうとしたときにジャンプの途中で終了しました。 トレバーは明らかにそのジャンプを生き延びますが、アンジェラとトレバーの運命の逃亡の残りと、彼が最終的にどのように(少なくとも一時的に)捕らえられるかを見るために、もっと見たかったのです。

また、『アウト・オブ・ザ・ブルー』がアンジェラとして一人称パズルのセグメントをどのように拡張するのか、そしてそれらがトレバーのプラットフォームとどのくらい頻繁に交差するのかを見るのにも興奮しています。 私たちはこれまで、映画のような 2D プラットフォーマーと一人称視点のパズル ゲームがそれぞれ個別にうまく実行されるのを見てきました。 しかし、この 2 つのジャンルを融合することで、『Out of the Blue』は他のどのゲームとも似ていないユニークなアドベンチャーを作り上げています。 話がまとまれば、 アメリカン・アルカディア 発売されたら、かなりのインディーズ人気者になるだろう。

アメリカン・アルカディア PC およびコンソール向けに開発中です。

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