今週は、主流のビデオゲームにおけるNFTの将来にとって大きな瞬間となるはずでしたが、お祝いは短縮されました。 水曜日、GSC Game Worldは、次のようなゲームのNFTアイテムを販売する人気のゲームブロックチェーンサービスDMarketと提携したと発表しました。 ドータ2 ポップ1個あたり1,000ドル以上で、 NFTをもたらす ストーカー。 2: チェルノブイリ中心部. プレイヤーは暗号通貨を使ってユニークなアイテムに入札するチャンスが得られ、場合によっては NPC としてゲームにスキャンされることもあります。 これは、比較的保守的な Ubisoft Quartz よりもはるかに野心的な提案でした。
ある日(そしてたくさんの怒りのツイート)後、 プロジェクトは完全にキャンセルされました. GSC Game Worldは、テクノロジーを倍増させる声明を投稿したわずか1時間後、木曜日の夜、ゲームからNFTを削除することを決定しました。 それは、ゲームにおけるテクノロジーの将来に打撃を与えた衝撃的な 180 でした。
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- ストーカー。 公式 (@stalker_thegame) 2021年12月16日
この決定に誰よりも失望した人はいない Dマーケット CEO のヴラド・パンチェンコ氏はテクノロジーの擁護者であり、S.T.A.L.K.E.R. のファンでもあります。 シリーズ。 彼は何年にもわたって GSC Game World と連絡を取り合い、スタジオを技術に参加させようとしてきました。 有望な投球の後、彼はついにスタジオに求めていたものを提供してもらったが、それは48時間も経たないうちに取り上げられた。
「私が一番悲しかったのはS.T.A.L.K.E.R.のことです。 それ自体、私はこのゲームを愛しているからです」とパンチェンコはデジタルトレンドに語った。 「私たちは、NFTを備えたゲームがたくさんある世界に生き、実際にはメタゲーム自体の中に生きていくことになることに疑いの余地はありません。 しかし、コミュニティは何が起こっているのかをまだ理解していないため、S.T.A.L.K.E.R. そのメタゲームの一部にはなりません。 私は彼らを愛しているので、それが私が悲しかったことですが、今では彼らはそのグリッドから外れています。」
パンチェンコはインタビューの中で、このプロジェクトがどのようにしてまとまったのか、また舞台裏でどれほど急速に崩壊していったのかについて説明している。 この技術におけるこのような注目を集めた失敗にもかかわらず、パンチェンコは依然として主流のゲームにおけるNFTの将来に希望を持っています。 プレイヤーたちはすでにその可能性に懐疑的であるが、 より高価なマイクロトランザクション 環境コストを考慮した彼の将来ビジョンには納得できないかもしれない。
どうやって ストーカー。 2 そもそもコラボって元々あったんですか?
2017年に大規模なICOを行ったので、当時はかなり有名でした。 GSC Game World は友人の友人でした。 そこで、彼らはブロックチェーンについて話してほしいと頼んだのです。 それで私はその時、最初の福音宣教をしました。

それ以来、私たちは半年ごとに何が起こっているかについて話し合ってきました。彼らはゲームを開発し、エクスペリエンスを向上させるために他に何ができるかを考えていたからです。 それで、ある時点、おそらく 1 年前、私は実際に組み合わせられる 100 個の異なるものについての提案を持って彼らのところへ行きました。そして、彼らはそれをとても気に入ってくれました。 メタヒューマンのような新しいテクノロジーにより、ゲームはさらに楽しくなる可能性があります。 彼らはゲーマーです。 私はゲーマーであり、大ファンです。 私たちはそれを一緒に構築していました。
このプロジェクトの一部には、プレイヤーがゲーム間でアセットを転送できることが含まれていました。 それはどうなりましたか?
GSC が現在開発中の次のゲームでも、そのメタヒューマンを使用できるようにするという考えでした…。 それは、その人がより良い人間になる能力を表すアイテムです。
また、法的な観点から見て重要な点は、商品に対する知的財産権全体が与えられることです。 他のゲームがその IP を使用したい場合は、他のゲームがその IP を使用し、無料でゲームに追加することを許可します。 そしてそれは驚くべきものでした。

現在、さらに 3 社ほどのクライアントがおり、一緒に座って共通の伝承を開発しています。 したがって、3 つの異なるゲームに共通するアイテムのセットが存在します。 それがそれらのゲームの経済状況を変えるわけではありませんが、これが重要であることを他の人たちに証明することになるでしょう。
DMarketは、このプロジェクトを通じて得た多額の資金が慈善活動に寄付されると述べた。 その計画は何でしたか?
私たちは具体的な目標を設定し、それを達成したら、小児病院用の特定の機器を買いに行きました。 それはまだ起こります。 私たちが何をしているのか説明できなかったために、誰かが重要な機器を手に入れられないとしたら、それは不公平です。 したがって、おそらくゆっくりとしたペースで進めていきます。
マイナスの結果が生じる可能性があることについては話し合いましたが、非常に正しい方法で行いました。
長い間計画に取り組んできた後、GSC が計画を撤回したことに対してどう思いましたか?
イベントが大盛況になった後、PR 報道の量やその他の理由から、実際にはさらに多くのリクエストが届きました。 したがって、私たちにとって、これはプラットフォームへの巨額の投資ですが、正直に言うと、私はそれについて心配していません。

このプロジェクトが受けた反発には驚きましたか?
マイナスの結果が生じる可能性があることについては話し合いましたが、非常に正しい方法で行いました。 2 日前にこの発表を公開したばかりのとき、彼らは否定的な意見を見て、最初の反応は「説明を公開しましょう」でした。 それは良いことだからです。 それを説明する必要があるだけです。 私たちは彼らがそれを作るのを手伝いました。
10分後、否定的な反応がどんどん積み重なっているように見えました。 そこで、彼らはそれを削除することに決めました。 彼らは私に電話して、「ヴラド、精神的に無理だからやめよう」と言った。 それは物理的なネットいじめです。
マスコミのほとんどが否定的なものだったため、私たちはブロックチェーンとNFTについてもっと話す必要があり、よりポジティブな経験を積み上げなければなりません。 それはポンジスキームと呼ばれていますが、そうではありません。 おそらく1か月前、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は、NFTは業界にとって悪であると述べていました。 今後 12 か月間での私の主な目標について尋ねられたとき… 1 つは、ティム・スウィーニーが間違っていることを証明し、これが美しいことを彼に示すことでした。 それは経験を強化することができ、素晴らしいものになるでしょう。
部外者の視点から見ると、ある意味そうだね ネズミ講のように見える、誰もがより多くの人に売り買いできるようになります。 なぜ 1 つではないのでしょうか?
私は歴史学の修士号を持っています。 私は世界の歴史についてたくさん読みました。 何か新しいことがあったとき、最初にやって来たのはハスラーでした。 ビットコイン自体は、すべてシルクロードから始まりました。 それは、本当にひどいものを売買したり、取引したりすることから始まりました。 しかし、それはまさに始まりでした。 現在、非常に多くの優れたものやアプリケーションが構築されています。 現在、世界中のどこにいても、誰もが資本にアクセスし、それを自分の利益のために利用し、持ち帰ることができます。 これは自由です。
私は、数十億ドルもの収益を上げている「プレイ・トゥ・アーン」ゲームのビジネス モデルがどのようになっているのか疑問に思っています。 ドルを獲得し、ユービーアイソフトからウィル・ライトまで業界の大手企業に採用されると、おそらくそうなる可能性があります。 持続可能な。
分かったと思います! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier) 2021年12月13日
場合によっては、最初は悪いことから始まることもあります。 それはいいです。 賢い人、創造的な人が来て、美しいものを見ることになるでしょう。
このプロジェクトの失敗は、主流ゲームにおける NFT の将来にどのような影響を与えると思いますか?
私たちは非常に重要な例を示したと信じています。 EA、スクウェア・エニックス、その他多くの企業が何らかの発表を計画しています。 今では、何が正しくて、何が間違いで、何がうまくいっていて、何がうまくいっていないのかがわかるようになりました。 まず最初に宣伝し、これから何をしようとしているのか説明する必要があります。 ヘイトスピーチは90%くらいで、どうすることもできません。 したがって、この例では実際に非常に役に立ったと思います。 そして業界を助けることは私たち自身を助けることにもなります。
これらはマイクロトランザクションですか? はい。 人々が使うお金は増えているのでしょうか? はい。
このテクノロジーがゲームに適していることをプレイヤーに証明したい場合、スタジオは何をする必要がありますか?
まず第一に、良い例が必要です。 何か新しいことを初めて行う人にとって、それは常に難しいことです。 それで私たちはドアを蹴飛ばしているのですが、それは時々苦痛です。 よく言われるように、これは先行者不利です。 昨日、これほど多くの憎しみや抑圧が見られるときはいつでも、それはこれから起こる変化の量が驚くべきものであることを意味する、というジャーナリストのツイートを見ました。 電話機にボタンを引き続き使用しますか? 私は人々がインターネットについて笑っている 1981 年のビデオを見てきました。

おそらく、最初からより詳細に期待値を設定する必要があるでしょう。 私たちはおそらく、コミュニティが理解している以上に多くのことを理解していて、ちょっとしたバブルの中にいたのかもしれません。 まずは説明をして、信頼を築き、築いていくべきでした。
このテクノロジーを、人為的な希少性を備えたより高価な少額取引としてだけ見ている人もいます。 それに対するあなたの反論は何ですか?
彼らは100%正しいです。 これらはマイクロトランザクションですか? はい。 人々が使うお金は増えているのでしょうか? はい。
しかし、それは実際に起こっていることのわずか 0.01% にすぎません。 実生活では、携帯電話やキーボードを購入するのは取引です。 でも、欲しいものは買うのです。 何をしたいか、またはどのようにお金を使いたいかを決めるのはあなたです。 もっとお金をかけますか? おそらく。 もっと楽しくなりますか? はい。 私たちは自分自身を表現し、すべてを変えることができるようになります。 したがって、これは避けられないことです。
この商品がそれほど高価でなければならない理由はありますか?
そうではありません。 遊ぶとき カウンターストライク, 高価なものを2つくらい持っています。 私はデザインが大好きです。 これこそが私が望むものなのです。 それは私の決断であり、誰もそれを押し付けるものではありません。

私たちがゲーム開発者やパブリッシャーとよく話し合う質問の 1 つは、「経済的な観点からこれらすべてをどのように管理するか?」というものです。 まずはゲームバランスを変えるアイテムを売らないことから始めましょう。 人間としての私が違って見える機会を与えてください。 実際にその服を作ってくれる他の人に連絡してください。 それでおしまい。
物理的な商品と同じです。 これは考え方を変えなければならないことです。 それは人為的な欠乏のようなものではありません。 それはただの希少性です。 仮想通貨を購入したい場合は購入しましょう。購入したくない場合は購入しないでください。
そもそもなぜこれをブロックチェーンで行う必要があるのでしょうか?
私の観点からの唯一の公平な答えは、相互運用性です。 それは誰にとっても聖杯です。 Activision Blizzard の担当者と話をしました。 そして、それらの間の相互運用性を実現することができませんでした。 さまざまなコール オブ デューティ スタジオが違えばデータベースも違うからです。 しかし現時点では、それは 1 つのアイテムにすぎず、ゲーム開発者としてそれをゲームに含めることを許可するかどうかを決定できるのは私です。 そして、おそらく私はそれを許可することに決めます。なぜなら、人々が来て、私は彼らに他の経験を売り込むかもしれませんが、彼らは彼らが望むように見えることができるからです。 それが聖杯です。
あなたも私も、そして誰もがおそらく 5 年以内にメタゲームの中で生きることになるでしょう。
環境への懸念は、多くの人にとって最大のネックとなっています。 その課題にどのように対処しますか?
それを変えることはできません。 ビットコインとビットコインネットワークは依然として多くのエネルギーを必要とします。 Polygon が行っていることや、DMarket で行っていることなど、すべてのレイヤー 2 ネットワークは、AWS や Google Cloud のサーバーと同じくらい多くのエネルギーを必要とします。 それで全然大丈夫です。
アイテムの取引にそれほど多くの電力を必要としたくありません。 それはただクレイジーです。 テクノロジーの観点から見ると、1 回おきに取引をマイニングする必要がある場合、それほど多くのアイテムを取引したり、使いやすさを実現したりすることはできません。 おそらく現在 DMarket で働いている若い人たちの 90% くらいが環境について心配していると思いますが、環境が変わりつつあることを嬉しく思います。
このテクノロジーがゲームに何ができるかについて、あなたの壮大なビジョンは何ですか?
怖いかも知れませんが、本当の答えは、あなたと私とみんなです。 メタゲームの中で生きていくだろう おそらく5年以内に。 この世界全体がメタゲームになるだろう。 その上に構築されたアプリケーション、ソフトウェア、製品、新しいつながりと創造性が、私たちが生きていく世界です。
このインタビューは長さと明瞭さのために編集されています。
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