ハリケーン サンディが Take Two の新型コロナウイルス感染症対策に貢献

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、政府当局から屋内退避命令が出されたため、多くの企業が慌てた状況に陥った。 しかし、Take-Two Interactive Software の CEO、Strauss Zelnick 氏は、その日のことを 8 年近く前から計画していました。

ゲッティイメージズ

準備は 2012 年のハリケーン サンディの後に始まりました。 嵐は会社に大きな打撃を与え、CEOを務めて2年も経っていなかったゼルニック氏はすぐに命令を下した。 彼のチームは、オフィスで働くことができない将来起こり得る状況に備えた計画を立てる 可能。

偶然にも、Take-Two はコロナウイルスが懸念されていた 3 月 12 日に災害復旧計画の在宅勤務テストデーをすでに計画していました。 米国では、そのテストは結局テストというよりキックオフポイントとして機能し、移行は次のようになったとゼルニック氏はデジタルトレンドに語った。 "シームレス"。

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「どんな上場企業でも、どんなまともな組織でも、災害復旧計画を立てる必要があります」と彼は言います。 「ハリケーン・サンディが襲来したとき、ニューヨークでは本当に大変な思いをしました。 (現在の経営陣にとって)それは比較的初期の頃でした。 私たちはまだインフラストラクチャを構築していたところ、電子メール サーバーが約 2.5 日間失われました。 控えめに言っても、それは私たちの心に焦点を当てていました。 それ以来、私たちは災害復旧に重点を置いてきました。」

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だからといって、この変化が会社に影響を与えていないというわけではない。 Take-Two の発売が遅れた カーバルスペースプログラム2 秋までだが、来年はかなり軽いリリースが予定されており、開発者は現在の状況で失った立場を取り戻す時間が与えられる。 ゼルニック氏はまた、パンデミックによって予定されていたゲーム公開に遅れは生じていないことにも言及した。

Take-Two は現在の環境に対して「これ以上の準備はできなかった」一方、ゼルニック氏はオフィスに戻るのを楽しみにしていると語った。 同氏によると、当初は実際に従業員の生産性は向上していたが、在宅勤務によりコラボレーションが減少したという。 また、モーション キャプチャなどの特定のアクティビティは、現在の環境では実行できません。

「もちろん、長くなればなるほど、より困難になります」と彼は言います。 「私は世界が在宅勤務環境になるとは信じていません。 …適切な予防措置を講じれば、再び閉鎖が起こらないことを願っています。 再び閉鎖が起こるとは予想していません。 しかし、もしそうなった場合、我々はそれに対処しなければならないだろう。」

eスポーツとNBA 2Kの重要性の高まり

パンデミックは確かにTake-Twoにとって経済的に良い影響を与えました。 同社の第 4 四半期決算は予想を大幅に上回りました。 グランド・セフト・オート・オンライン、レッド・デッド・リデンプション2、 そして NBA 2K.

人々が家に閉じこもっていることによる経済的利益がどれだけあったかを分析することは事実上不可能だが、ゼルニック氏は次のように指摘する。 NBA 2K 今年 1 月から 3 月までの直近の四半期では、顧客支出が 18% 増加しました。 実際、Take-Two はその数が減少すると予想していました。

レッド・デッド・リデンプションのレビュー
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これは多くの理由で注目に値しますが、Take-Two の e スポーツ計画にとって最も重要です。

他のパブリッシャーは、Activision の Call of Duty League や EA のような、トップ ブランドを活用し、e スポーツを念頭に置いた新しい知的財産を作成しています。 エーペックスレジェンズ, ゼルニック氏は、その市場での本当のブレイクアウトの成功は限られたものになるだろうと考えている。

「幅広い視聴者にとって重要なスポーツはほんの一握りだろう」と彼は言う。 「バスケットボールもその一つになることを願っています。 私たちは、人々に愛されるスポーツは永続的な e スポーツになる可能性があると考えていますが、個々のゲームが永続的な視聴者を生み出すのは難しいと考えています。 だからこそ私たちは、 NBA 2K 同盟、しかしそれはまだわかりません。 まだ第3シーズンに向けた初期段階です。」

E スポーツは Take-Two の収益に大きく貢献していないため、現時点では Zelnick の主な焦点ではありません。 同社は大きな期待を寄せている NBA 2K リーグだけどね。 そして、現実世界の人気スポーツの e スポーツ バージョンが視聴者とつながるというゼルニック氏の理論は確かに一定の評価を得ています。 ここ数カ月間、NASCAR ファンが iRacing シミュレーションでドライバーが競い合う様子を観戦し、Fox で e スポーツ視聴記録を樹立したことで、その信頼性が高まりました。 スポーツ1.

"知っている NBA 2K 同盟 素晴らしいことをするだろう それには時間がかかることは分かっています」と彼は言う。 「この時期が有益な影響を与えるかどうか見てみましょう。 それは素晴らしいことですが、私たちは誰にもこれを望んでいなかったはずです。」

ゼルニック氏は、 PS5 そして Xbox シリーズ X Take-Two は、計画通り今年リリースする予定であると決算発表の中で、コンソールの移行のスピードは最良の時期には予測できないと述べました。 新型コロナウイルス感染症による混乱が加わると、ロードマップはさらに不透明になる。

それはTake-Twoにとって有利に働くかもしれない。 新しいシステムはすでに需要を満たすという課題に直面していました。 それが予想よりも少し遅ければ、システムがクリティカルマスに達し始めるのと同じタイミングで、パブリッシャーは一連のゲームを展開する可能性があります。

「私たちは、新しいゲーム機を念頭に置いて、2021 年を明確に計画しました」とゼルニック氏は語ります。 「パンデミックが起こるとは、私たちには予想できませんでした。 これにより、新しいゲーム機の発売が不確実になるのは明らかです。 したがって、今年はリリーススケジュールが軽いのは悪くないかもしれません。」

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