カービィと虹の呪いのレビュー

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カービィと虹の呪い

メーカー希望小売価格 $40.00

スコアの詳細
「『カービィと虹の呪い』は奇妙で美しいゲームですが、Wii Uには奇妙にフィットしています。」

長所

  • クレイメーション風の美しいビジュアル
  • 魅力的でユニークなゲームプレイ
  • 協力プレイは楽しい、パーティー向けの気晴らしです

短所

  • テレビでは再生できません

ピンク色の不定形のノストラダムスのように、カービィはモバイル ゲームの誕生を予言しました。

任天堂が発売された頃 カービィ キャンバスの呪い 2005 年に DS ハンドヘルド機が発売されたとき、それは再評価の瞬間でした。 プレイヤーは、デバイスのスタイラスとタッチ スクリーンを使用して、D パッドを必要とせずに、球状のヒーローを引っ張る経路を描き、球状のヒーローを誘導しました。 iPhone革命はまだ2年先だったが、小さなカービィが先にそこに到達した。 丸十年が経った今、 カービィと虹の呪い 線で描かれた思考をはるかに大きな画面に表示します。

ある意味。 少し奇妙になります。

カービィと虹の呪い おそらく世界初のモバイル ゲームです。 のみ 家で遊ぶ。

虹の呪い おそらく世界初のモバイル ゲームです。 のみ 家で遊ぶ。 Wii U にバインドされており、プレイするにはコンソールのタッチスクリーンを備えたゲームパッドが必要な、カービィの最新の冒険は、10 年前と同じプレイヤーが描いた道をたどります。 前任者: 線を引いて、小さな男が動き回り、風変わりな動物の物語を避けたり、突っ込んだりしながら、星、輝く食べ物、その他のつまらないものをつかみます。 ナインネミーズ。

Wii U ゲームとしては奇妙に場違いではあるものの、これまでと同様に満足のいくものです。 重要な遊びのすべて 虹の呪い ゲームパッドのタッチスクリーンに追いやられます。 アクションはテレビに映され、そのクレイメーション スタイルは、Play-Doh でレンダリングされたイエロー サブマリンのように、動いているとゴージャスに見えます。 しかし、あなたの目は常に下に向けられ、太い虹のロープの束を呼び出して存在させる動くスタイラスに注意を向けています。 テレビの大きな画面は単に気を散らすだけです。

カービィの世界をゲームパッドサイズのウィンドウで表示しても、任天堂のトレードマークであるプラットフォーム パズルをナビゲートするために線を引く単純な楽しみが損なわれることはありません。 太い虹色のロープは、カービィが転がるための一時的な道を作りますが、それで終わりではありません。 ロープはバリアとしても機能し、ピンクのヒーローの前進を止めたり、危険から守ったりします。 ロケット弾や爆弾がその虹の束に向かって爆発し、轟音を立てる滝の下で直線が安全な道を切り開きます。

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カービィは、どんな危険があっても常に動いています。 スタイラスを優しくタップして速く走らせたり、ロープの柵を使って進路を逆転させたりすることはできますが、完全に停止することはありません。 常に別の危険が避けられず、また別の底なしの穴を乗り越えなければならないため、このノンストップの動きの感覚は緊張を徐々に高めるのに役立ちます。 カービィのように、あなたの目は常に動き続け、脅威を探している小さな男の周りを輪ゴムで囲みます。

バーチャルクレイメーションのような美しい世界は、今でも任天堂の古典です。 カービィは、起伏のある緑の丘の 4 つの部分からなる世界で始まり、ゲームの初期のグラスランドステージを反映した穏​​やかな導入部です。 スーパーマリオブラザーズ。 3. 砂浜の砂漠から泡立つ海の風景、高くそびえる雲の宮殿に至るまで、その親近感はどこまでも続いています。

そのクレイメーション スタイルは、Play-Doh でレンダリングされたイエロー サブマリンのように、動いているとゴージャスに見えます。

もう一度、おなじみの任天堂の芝生の上に構築された、ゆるやかな構造があります。 ワールドごとに 4 つのレベル。 最後のものは常にボスとの戦いで、3つ目は通常、カービィが何らかの乗り物に変身するのが見られます。 回転する戦車、魚雷を発射する潜水艦、跳ねるロケットはすべて、使い慣れた制御に新しいアプローチを必要とします。 タップして敵をターゲットにし、戦車の砲弾や魚雷が通る道を切り開く虹の糸で破壊可能なブロックをターゲットにします。 フォローする。

最初の 4 つのワールドは補助輪に相当し、緩やかに難易度を上げながら基本概念を紹介します。 最後の部分はゲームの前半をほぼ反映していますが、レベルは敵や障害物でより混雑しています。 全体を通してペースには明確な浮き沈みがあり、最も困難なレベルであっても、より難しいレベルの間にはゆったりとしたストレッチが含まれています。 しかし、スター、宝箱、その他の収集品を集めるための余暇は、後期になるとますます貴重なものになります。 段階。

チャレンジ モードでは、ストーリー モードを進めるにつれてロックが解除される、一口サイズのパズルが提供されます。 各チャレンジ ルームは核となる体験を抽出し、ストーリーのとりとめのない不均一なペースを無視して、極端なシナリオでスキルをテストする時間制限のある演習を優先します。 の多くの収集品狩りと同様に、 虹の呪い、自己満足は、チャレンジ ルームを完了するための唯一の本当の報酬です。 しかし、ストーリーを終えてさらに続きを求めるプレイヤーの食欲を満たすのに十分なものがここにあります。

カービィと虹の呪いのスクリーンショット 3

ストーリー モード内には協力オプションもあり、最大 3 人のプレイヤーが槍を振り回しバンダナを巻いたワドルディとして参加できます。 これはすべての中で唯一の瞬間です 虹の呪い テレビの前に座るのが必需品になります。 カービィ プレイヤーはいつもと同じようにゲームパッドを使い続けますが、(最大) 3 人のワドルディはより伝統的なプラットフォーム コントロールを使用します。 協力プレイは可愛くてパーティー向きの気晴らしですが、より従来的な遊びの導入により、このゲームの魅力の多くが失われてしまいます。

世界に色を取り戻すというカービィの壮大な冒険には、楽しい単純さがあり、それが物語の要点であり、その中心にある過酷な挑戦とは裏腹にあります。 成功したすべてのモバイル ゲームの核となる美徳こそが、カービィの最初の線画アドベンチャーを偉大なものに押し上げたものであり、ここでもそれが再び発揮されます。 カービィと虹の呪い 確かに奇妙で美しいですが、Wii U のリリースとしては混乱を招くものでもあります。 小さなピンク色の喜びの塊は、モバイル革命が起こる 2 年前に到来していましたが、彼の継続的な冒険は大画面に奇妙にフィットします。

このゲームは、任天堂から提供されたコードを使用して Wii U でレビューされました。

高音域

  • クレイメーション風の美しいビジュアル
  • 魅力的でユニークなゲームプレイ
  • 協力プレイは楽しい、パーティー向けの気晴らしです

低音

  • テレビでは再生できません

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