FIFA ビデオ ゲーム シリーズは 1993 年に初めて視聴者に出会って以来、数多くの変化を経てきました。 次の次元への移行であろうと、サッカーの分野の拡大 (マネージメントなど) であろうと、常に進化し続けました。 はい、時には恥ずかしいほどゆっくりとした方法で。 しかし、それは常に物語の要素をゲームから遠ざけてきました。 それは常に、友人や (おそらく) まともなコンピューターの対戦相手と対戦して、試合から次の試合へ単純に進歩することについてでした。 E3 2016でのエレクトロニック・アーツのプレゼンテーションで、同社は次のように明らかにした。 FIFA 17、そしてそれはこの分野に物語をもたらしました。
アレックス・ハンターを紹介します。 これは、FIFA の最新の追加要素と、EA バンクーバーで進行中の「Journey」ストーリー キャンペーンの主人公です。 動的物理学、改善されたアニメーション、新しい制御スキームなどを考慮しない限り、これは Fifa シリーズにとって長い間最大の変更です。 しかし、だからといって開発者がのんびりしている暇があったわけではない、とプロデューサーのアーロン・マクハーディ氏は言う。 FIFA 17は、コート外だけでなくコート上でもゲームの仕組みを変革することに力を入れてきたと述べた。 「あらゆるデッドボールを創造的にコントロールできるようにセットプレーを書き直し、フィジカルプレーを完全に見直し、新しいシステムを構築しました。 インテリジェンス システムにより、プレーヤーはオフ ザ ボールでより賢くなり、より積極的になり、チャンスを生み出し、前でフィニッシュするための新しい方法を提供しました。 ゴールの。」
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マクハーディ氏は続けて、Igniteエンジンからスイッチを切り替える決定について言及した。「あなたは、私たちが出会ったばかりの選手、アレックス・ハンターを通してプレミアリーグの物語を生きることになる。それがフロストバイトの力だ。 FIFA 17の真新しいエンジン。 あなたは現実のサッカーの世界で生き、深みと感情に満ちたキャラクターたちに出会うことになるでしょう。」 できるかどうかはわかりません Frostbite はまだ新しいエンジン (最新バージョンは 2013 年に初めてリリースされました) と呼ばれていますが、それはしばらく放置します。 今。 物語がゲームの残りの部分とどのように混ざり合うかは不明であり、オンライン対戦をプレイしながらそれを完了できるかどうかは少し疑わしいです。 このようなプロットでは、成功させるのは難しいかもしれません。
このプレゼンテーションでは、初めて実際の監督をゲームに参加させたことに特に誇りを持っていました。 ただし、彼らがジャーニーの代わりに声優として多くのことを行うとは思えません。 いずれにせよ、現時点では4人の大きな選手が含まれるように名前が挙がった:ジョゼ・モウリーニョ、現在は別として マンチェスター・ユナイテッドで指揮を執ったほか、レアル・マドリードやレアル・マドリードなどの国際的に有名なチームの監督も務めた。 チェルシー; リバプールの監督を務めるユルゲン・クロップ氏。 アグレッシブなプレーを重視し、アーセナルとともに大きな成功を収めたアーセン・ベンゲル。 そして世界最年少でチャンピオンズリーグ優勝を果たしたバイエルン・ミュンヘンのジョゼップ・グアルディオラ監督。
FIFA 17 』はPlayStation 3、PlayStation 4、Windows PC、Xbox 360、Xbox One向けに9月27日にリリースされる予定だ。
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