コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0は前作とは大きく異なり、多くの点でコミュニティ全体を分裂させました。 それはいくつかの理由によるものです 物議を醸すデザインの選択. ただし、多くのプレイヤーはこれに同意しているようです ウォーゾーン 2.0 以前の Call of Duty マルチプレイヤー版と同様に、ランク モードが必要です。 ブラックオプス冷戦, ヴァンガード、そしてもうすぐ モダン・ウォーフェア II.
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- SBMMの欠点
- 楽しませてください!
ランク モードは Call of Duty League (CDL) と同じルールセットを利用しており、競争力のあるプレイを目的としています。 勝利を重ねるとランクが上がりますが、負けるとランクが下がります。 これにより、プレーヤーは推測することなく、自分のランクを明確に示すことができます。
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これは、より多くのコンテンツを求めるファンからの余計なリクエストではありません。 ランク モードは、適切に実行されれば、プレイヤーが現在抱えている不満の多くを軽減できる可能性があります。 ウォーゾーン 2.0. このようなモードがバトル ロイヤル ゲームで開発中であるかどうかは不明ですが、Activision がベテランの関与を維持しながら新人を保護する方法として検討したいと考えているものかもしれません。
SBMMの欠点
ランク プレイがどのように機能するかを説明する前に、現在のマッチメイキング システムがどのように機能するか、少なくともどのように機能するかを説明することが重要です。 感じる それが機能するように。 スキルベースのマッチメイキング (SBMM) は、同様のスキルを持つプレイヤーとペアを組むことで、競争条件を平等にすることを目的としています。 これは、初心者をベテランのプロから守ると同時に、各試合に公平性の要素を追加するためにあります。
このシステムの問題は、各プレイヤーを特定のスキルの範囲に分類するためにどのような指標が使用されているかが現時点では不明であることです。 ゲームではほとんどのプレイヤーが「平等」であるとみなされる場合でも、試合は依然として不公平に感じられることがあります。 ランダムにペアになっていることに気づくかもしれません チーム内で平均以下の選手がいるにもかかわらず、同じ試合内で高度なスキルを持った相手と対戦する(このようなことが起こるようです) 頻繁)。
この意味では、スキルの低いプレーヤーはほとんど常に保護されますが、ベテランはしばしば放り込まれます。 競争するだけでも多大な集中力と努力が必要な試合ですが、常にそうとは限りません。 楽しい。 デフォルトでゲームのペースが遅いことと、ロビーが通常どれほど難しいかを考えると、プレイヤーは動き回るのを躊躇し、ペースがさらに遅くなって停止します。
フルストップ、 ウォーゾーン 2.0 現在のマッチメイキング システムは、平均以上のプレイヤーにとっては面白くありません。 ロビーで高度なスキルを持つプレイヤーと対戦すると、試合ごとに緊張と不安が生じ、ほとんど変化がありません。 ソロでプレイする場合は、頼れる人がいないため、さらに状況は悪化します。 確かに、デュオ、トリオ、またはクアッドで友達と一緒に競争の激しい試合をプレイするのは楽しいかもしれませんが、一人でいる場合は不利です。
SBMM は理にかなっていますが、その実行方法は ウォーゾーン 2.0 は厳密であり、期待したほどうまく機能しないようです。少なくとも一部のプレイヤーにとっては楽しくないレベルです。 ランクなしのオプションと並行してランク付きモードを導入すると、両方の長所を提供でき、非常に競争力のあるプレイとカジュアルなプレイの両方が可能になります。
楽しませてください!
ランクモードでは、プレイヤーが他の同等のスキルを持つ敵と対戦して汗を流す機会を与えることができます。 一方、カジュアル モードやランクなしモードでは、スキルに応じて、より多様でストレスの少ない試合が可能になります。 レベル。 カジュアル モードでは、理論的には特定のタイプのプレイヤーを検索する必要がないため、待ち時間が大幅に短縮される可能性があります。
理想的には、SBMM がカジュアル モードから完全に削除され、より多様なマッチ タイプが提供されることになります。 あるゲームでは多くの初心者と対戦するかもしれませんが、次のゲームは少し難しくなり、その次のゲームではその 2 つが混在する可能性があります。
一方、ランク付け版では、プレイヤーに公平な挑戦を与えるために、より厳格な SBMM が搭載される可能性があります。 マルチプレイヤー ゲームのランキング システムの良い点は、プレイヤーのランクが自然に下がることです。 スキルの上限に達し始めると、同様のスキルのプレイヤーがいるロビーに戻されます。 現在の SBMM システムでは、何度負けてもロビーが同じように見えるのでイライラします。
SBMM を有効にしないでランクなしモードを実装することは、特に初心者にとっては怖く思えるかもしれません。 しかし、データを見ると、どのロビーの平均キル/デス レシオ (KD) も、実際には予想よりも低いことがわかります。 明確な統計はないものの、 ウォーゾーン 2.0 まだ非常に新しいため、オリジナルに基づいて平均的な一致がどのようになるかを評価できます。 ウォーゾーン.
WZ全体でKDがどのように見えるかを見るのはクレイジーです
最も一般的な KD は 0.6 ~ 0.9 の範囲にあることがわかります。
カルデラ/再生
平均 KD: 0.92/0.96
平均 KPG: 1.91/2.61
平均重量%: 1.88%/7.42%@WZRanked いくつかのデータを取得するのに役立ちました pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— ジェームス – JGOD (@JGODYT) 2022 年 5 月 16 日
YouTuber JGOD(と連携) WZランク付け) オリジナルの平均 KD のリストをまとめました ウォーゾーン, 2022 年 5 月の時点では、0.6 から 0.9 の間にあります。 したがって、カジュアルモードが実装された場合、 ウォーゾーン 2.0、全体的に同様の平均 KD が期待できるはずです。 これは、多くの新規参入者が SBMM なしでもロビーで競争できることを意味します。
カジュアル モードでは、特定のプレイヤーにはより多くの挑戦を与えますが、エキスパートは気楽に楽しむことができます。 また、プレイヤーがロビーが難しすぎる、または簡単すぎると感じた場合には、いつでもランク モードに頼ることができ、より公平な試合に参加することができます。 カジュアル モードでは、プレイヤーが武器の種類を試したり、XP やアタッチメントを獲得したり、競争の激しいランク モードで実装する前に戦略を練習したりすることもできます。
の状態を考慮すると、 ウォーゾーン 2.0 現時点では、ランクモードがすぐに登場する可能性は低いです。たとえあったとしても。 単純なメカニックですら、装甲プレートを貼りながら走行できるなどの要望の高いものでさえ、途中で挫折しているようです。 ただし、Activision が運命を好転させるつもりなら、このような大胆な追加が可能になるかもしれません。 ウォーゾーン 2.0 競争力を維持する必要がある。
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