スターフォックス 2 レビュー

任天堂ファンの間で話題になっている スターフォックス2 20年以上。 ビッグ N の SF のオリジナル続編 闘犬士 foxfighter は SNES への最後の万歳を意図していましたが、実際はそうではありませんでした。 発売予定の直前に棚上げされた 1995 年に Nintendo 64 の優れた 3D 世界に道を譲るために。 この決定 (そしてゲーム) はゲームの神話のようなものです。 スターフォックス2 は決してリリースされませんでしたが、人々は、本当かどうかにかかわらず、ゲームのビルドにアクセスできると主張しました。 コレクターならフリーマーケットやヤードセールで見つけることを夢見るかもしれない。

長い時間を経た今、任天堂は考えられないことを行いました。誰でもプレイできるようにゲームを公開しました。 スターフォックス2 21ですセント にロードされたゲーム スーパーファミコン クラシック エディション、任天堂の懐かしいエミュレータをコンパイルした箱 コンソールの象徴的なゲーム. これは古典的ではありませんが、過ぎ去った時代の産物であり、ある意味、年配のゲーマーにも昔の SNES ファンを思い出させるかもしれません。

では、次のようなゲームをどのようにレビューしますか スターフォックス2? 22年前に作られたものですが、新品同様です。 オリジナル時代の最高のゲームと比較しますか?

スターフォックス2 レトロゲームの歴史の魅力的な作品です。

スターフォックス2 当時としては大胆で、おそらく素晴らしいものだっただろう。この作品は、直線的な射撃シーケンスを拡張するだけではない。 新しい乗り物と分岐する道を備えたオリジナルのスターフォックスですが、迅速さと行動を促進する戦略的メタゲームが追加されています。 完璧主義。

しかし 2017 年現在、それらの変更はゲームに新鮮さを与えるほどではありません。 戦略は単純すぎるし、射撃は反復的すぎるし、ビジュアルは…正直言って、見るのが難しいです。 (公平を期すために言うと、オリジナルは スターフォックス )それは、あなたが多くの時間を費やすことを選択できるものではありませんが、まだ スターフォックス2 はレトロゲームの歴史に残る魅力的な作品であり、これを初めてプレイすることは、任天堂マニアやゲーム史マニアにとっては特別な体験となるはずです。

オープンスペース

スターフォックス2、悪の宇宙皇帝アンドロスがスターフォックスの故郷を含むライラット星系を脅かすために戻ってきた コーネリア. オリジナルとは異なります スターフォックス、 あるいは スターフォックス64アンドロスを倒すための直線的な「クエスト」として構成されています。 スターフォックス2 皇帝の銀河侵略をシミュレートするために意図的に設計されています。

世界地図は戦場です。惑星が 3 列に並んでおり、一方の隅にはコーネリア、もう一方の隅にはアンドロスの基地があります。 あなたの目標は、占領された惑星にある彼の基地と宇宙に浮かぶ戦艦を破壊して、彼の軍隊を解体することです。 これらのミッションは任意の順序で完了でき、すべてをクリアすると皇帝の基地への攻撃が可能になります。

ただし、問題はあります。アンドロス軍にも目標があるのです。 あなたを殺すだけでなく、彼の軍隊はコーネリアの防御を打ち砕くことでコーネリアに侵入することができます。 アンドロス軍の基地と主力艦はコーネリアに戦闘艦とミサイルを派遣し、本拠地に損害を与え、パーセンテージカウンターが上昇します。 100パーセントに達したら負けです。

ここで戦略が重要になります。世界地図はリアルタイムで移動します。 あなたの船 (小さなアイコン) はさまざまなレベルに飛行しますが、ミサイルや戦闘機を迎撃し、短い空中戦で撃墜することもできます。 そのため、レベルの選択は戦術的な考慮事項になります。攻撃か防御のどちらでプレイするかを選択し、両方を行うために適切な位置を確保することは、すべて成功のために不可欠です。

時間も要因です。 ミッションをプレイしているときでも侵略者は移動します。基地ミッションに時間がかかりすぎると、ミサイルが着弾する前にキャッチする時間が足りない可能性があります。

この複雑さは圧倒されるように思えますが、それはあなたが望むほど重要です。 良くも悪くも、ゲームの戦略的要素はほぼ完全にオプションです。

戦略レイヤーはリプレイ性を高めるために存在します。

拠点から拠点へと飛び回り、ボスに向かう前に素早く敵を倒していくことができます。 コーネリアは壊滅に近づくことになるが、ボスとの戦いに行き詰まりすぎなければ、なんとかやっていけるだろう。

代わりに、リプレイ性を高めるために戦略レイヤーが存在します。 各ランの終了時に (勝敗) スコアが得られます。これは、特にゲームを完了するまでの時間と、コーネリアが受けたダメージの量などに基づいて行われます。 ゲームは非常に短く、「コーネリアを燃やす」の実行には 1 時間もかかりませんでした。 ゲームは完成するように設計されているのではなく、完璧にするために設計されています。

時代を先取りして

対照的に、のミッションは、 スターフォックス2 オリジナルと非常によく似ていますが、いくつかの新しいひねりや微調整が加えられています。 原作では スターフォックス、各ミッションでは、一人称または三人称で直線的な廊下を進み、最後に到達してボスと戦うまで敵を撃ち落とし、障害物を避けます。 スターフォックス2のミッションははるかに多様です。 ミサイルや他の戦闘機との空中戦に参加するときは、敵を撃墜するか敵に撃たれるまで、一見広大に見える (しかし実際は小さい) 球形のアリーナの周りを回避します。

スターフォックス 2 レビュー SNES Classic
スターフォックス 2 レビュー SNES Classic
スターフォックス 2 レビュー SNES Classic
スターフォックス 2 レビュー SNES Classic

より長い基地ミッションでは通常、複数段階のアプローチが採用されており、そのうちの少なくとも 1 つでは、ミッションを変更する必要があります。 アーウィング 戦闘機と二本足 「ウォーカー」メカ. メカは本当にギミックです。 その主な戦術的機能は、その場に立つことです。フロア スイッチをトリガーし、常に動いているジェット機よりもメックを使用したほうが、静止している砲塔を簡単に撃つことができます。 ゲームの最後のレベルである輝かしい瞬間には、複数の道があるダンジョンがあり、アンドロススへの行き方を選択できます。

間の未公開の「ミッシングリンク」として スターフォックス そして スターフォックス64、ゲームの最も斬新な機能の多くが実際に手に入れた続編に組み込まれていることは驚くべきことではありません。 非線形ミッション スターフォックス64 のような フィチーナ 最も思い出に残るものの一つです。

SNES Classic の 10 分間の「Star Fox 2」ゲームプレイ

スターフォックス64 メカを捨てて戦車に乗り換えましたが、 スターフォックス2 同様の方法で、ゲームプレイと車両のペアを混同します。 そしてその間 スターフォックス64 レベルの分岐チェーンを中心としたより保守的な構造に戻り、マルチパスの最後のダンジョンは事実上プロトタイプです 次のゲームのレベル構造については、マークされていないものを完了することで新しいエリアやより多くのレベルにアクセスできるようになりました。 副目的。

3 つのゲーム間の点を結びつけるのは素晴らしいことですが、ほとんどのゲームは スターフォックス2のミッションは、要約すると、当たり障りのない多角形の環境での暗記射撃です。 メカニックレベルでは、飛行する敵と地上の敵を除けば、悪者の間に大きな違いはありません。 ゲームの非常に大きな多角形のデザインにより、ほとんどのレベルは一般的な設定のまばらな近似のように感じられます。 両側に灰色の壁があるため、惑星の表面と基地の内部がよくわかりますが、最終的にはある設定を区別するための詳細はほとんどありません。 別の。

フランチャイズの新しい(古い)未来は?

ビジュアルと全体的なシンプルさは、もはや耐えられないことを保証しますが、 スターフォックス2 フランチャイズがこれまでに試みた最大のリスクのいくつかを引き受けます。 の成功 スターフォックス64、多くのファンが 時代に合わせて愛するようになった、シリーズを少しマンネリ化させました:Wii Uのようなその後のゲームの多くは スターフォックスゼロ、その特異な成功に近づいた。

主なポイントは、 スターフォックス2、そして願わくば任天堂も: このシリーズにはバリエーションと実験の余地がたくさんあります。 任天堂が『スターフォックス』の正当な続編を作るとしたら、 スイッチのコア飛びをブレンドしてくれることを願っています。 スターフォックス64 より実験的なアイデアのいくつかを使用して、 スターフォックス2. おそらく、過去を振り返ることで、任天堂は最終的にシリーズを前進させるでしょう。

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