発売まであと7日です ワールド オブ ウォークラフト クラシック、そして開発チームは長いカウントダウンで壮大なカウントダウンを開始しました レディットAMA. エグゼクティブ プロデューサーから主任ソフトウェア エンジニアまで 8 人のスタッフが並んで、懐かしさに飢えた Redditor からの 2,000 を超える質問に答えましたが、やるべきことはたくさんありました。
予想通り、ログイン時間に関する多くの質問が早い段階で寄せられ、ファンは必要に応じて新しいサーバーを追加できる、そして追加する予定であると安心しました。 潜在的な過密状態に対抗する他の方法について、ゲームの主任ソフトウェア エンジニアは次のように述べています。 およびキュー] は私たちが自由に使えるツールですが、それらにのみ依存することは望ましくありません。 ゲーム。"
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しかし、おそらく AMA 全体の中で際立った部分は、ゲームに関するものではなく、戻ってきたソフトウェア エンジニアのオグロンツが何年も前に書いたコードを再発見したという話のほうが多かったのかもしれません。 難しいと予想していた仕事は簡単だったかとの質問に対し、オグロンツ氏は、初期の頃の経験がどのようなものだったのかを語った。 「最大の利点」は、何も「信じられないほど難しい」ことがないこと、そして「午前 3 時の電話に対応した経験がある者として」、 モダンな ワールド オブ ウォークラフト 再構築するシステム クラシック バニラ時代に比べて「生産性が大幅に向上」しました。
主任ソフトウェア エンジニアの ZoidWoW も、最終的には同様の質問に答えることになります。 彼らの目には、ハンター クラスは「バニラで最も複雑なクラスの 1 つ」であり、復元には「膨大な作業」が必要でした。
古いコードの話の合間に、 バグを修正しました 以前のストレステストと、ゲーム内の休日が無傷で戻ってきたことの確認により、長らく消滅していた World of Warcraft のミームの 1 つであるマンクリクの妻が再び脚光を浴びました。
初心者のために説明すると、プレイヤーはかつてマンクリークという名前の NPC の亡くなった妻を見つけるという任務を負っていました。 マンクリクさんの妻、あるいはその遺体は遠くに隠され、彼女の名前も隠され、野生の遺体の一つに過ぎなかった。 これにより、彼女の居場所の手がかりを求める新規プレイヤーが続々と現れるようになり、退屈したベテランだけが目を丸くした冒険者たちを完全にランダムな場所に送り込むことになった。
その最初の経験を再現するために彼女の立場を変えるのかと尋ねられたとき、彼らは単に「変更はありません」という頼りになるミッションステートメントで答えました。 マンクリクの妻のミームは、Cataclysm 拡張によってゲームから削除される前の状態に戻ります。
「変更なし」という約束は AMA を通じて継続され、そこで次のことが明らかになりました。 ワールド オブ ウォークラフト クラシック バニラのベテランが新たにゲームを体験することはないだろう。 むしろ、過去を追体験することが重要です。
参加する開発チームの誰が最初にレベル 60 に到達するかについては、Kaivax が「Aggrend と Pazorax から勝利を奪う」ことを計画しています。おいしい肉やチーズの提供で彼らの気を紛らわせます。”
もっと詳しく知りたい場合は、全体を読んでください ここ 時間があれば。
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