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『NBA 2K18』
メーカー希望小売価格 $59.99
「NBA 2K18 は細部にまでこだわりを持って作られており、NBA 体験を生き生きと再現したものになっています。」
長所
- 素晴らしいプレイヤーらしさと個性的なアニメーション
- 微妙に進化したショット/パスの仕組み
- 「Neighbor」は魅力的なソーシャル体験を提供します
- MyTeam は究極のチーム能力に近づいています
- 細部への比類のないこだわり
短所
- ハックニード MyCareer のストーリーライン
- MyGM: 次の章は中途半端です
10月17日にクリーブランド・キャバリアーズとボストン・セルティックスがNBAシーズン終了を告げると、両チームのオールスター・ポイントガードが逆転することになる。 カイリー・アービングとアイザイア・トーマスの交換は、驚きに満ちたオフシーズン最大のストーリーだった。 この貿易は次のような影響を及ぼした NBA 2K18、 として 改訂版が発売されます 新しいセルティックスのユニフォームを着たカバーアスリートのカイリー・アービングと。 2K Games は発売に間に合うように表紙を修正できませんでしたが、シーズンの開幕戦をプレーするときに、 2K18、ストーリーラインはすでにそこにあります。 アナウンサーはこのトレードと、それが各チームに与える影響について詳しく説明します。 この取引は 8 月 31 日に完了しましたが、そのわずか 2 週間後には、 2K18 常に変化するNBAの状況の複雑さと足並みを揃えています。 冒頭のヒントから読むと、 NBA 2K18 レビューによると、2K Games は、このシリーズを常に素晴らしいものにしている本質、つまり NBA 体験を生き生きと再現するために細部にまでこだわりを見せていることを示しています。
と 2K18ただし、開発者 ビジュアルコンセプト これまでプレーした中で最高のシミュレーションバスケットボールを提供するだけでは満足できませんでした。 スタジオは、MyCareer モードでリスクを冒し、それを包括的なソーシャル エクスペリエンスに変換しました。 将来のNBAレジェンドの育成と、地域でバスケットボールを始める仲間意識を強調しています。 さあ、あなたのものになりますように。 完全なスラムダンクではありませんが、ここでの進歩と他の主要なモードでのレイアップの変換は簡単です。 NBA 2K18 これまでで最大のエントリー。
ハードウッドとブラックトップの出会い
スポーツ ゲームの歴史の中で最も興味深い動きの 1 つである MyCareer では、プレイヤーを作成して勝利を収めることができます。 彼は、無名の有望選手から NBA レジェンドへの旅の途中で、オープンワールドのソーシャル エクスペリエンスに移行しました。 “近所」 このモードは非常に注目されているため、起動時に最初に行うことは 2K18 プレーヤーを作成することです。 Neighborhood の最終目標は、プレイヤーの総合評価をわずか 60 から 99 (現在の NBA スターよりも高い) まで上げることです。 2K18).
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例年と同様、MyCareer にはストーリーがあります。 あなたのキャラクターは元 DJ で、プルービング グラウンドのコンテストに出場することで、B ボールのルーツに戻りたいと考えています。 その後すぐに、選択したチームで NBA のトライアウトを受け、ドラフト外のルーキーとして契約されます。 また、前年と同様に、ストーリーラインはまったく良くありません。 会話は陳腐で、カットされたシーンは刺激的ではなく、ストリートボールの傑出した選手からNBAのロスターでプレーするまでの直接的な昇進は、少々ばかげている以上のものです。 実際の NBA チームメイトとのやり取りは、うなずいたり踊ったりするだけです。これはおそらく、2K が物語のセリフを提供するのに数人の NBA スター以上のお金を払うことができなかったためでしょう。 代わりに、偽のNBAチームメイトと偽アシスタントコーチが、練習中やロッカールームであなたのメンターやコミュニケーションインターフェースとして機能します。 と比較しても、その話は登録されません マッデンのロングショット そして FIFAのザ・ジャーニー.
MyCareer は、「Neighborhood」と呼ばれる興味深いオープンワールドのソーシャル エクスペリエンスに移行しました。
幸いなことに、ありきたりなストーリーはこれまで以上に背景にあり、MyCareer をプレイする本当の理由、つまりソーシャル エクスペリエンスを大きく損なうものではありません。 ゲームの合間には、近所を散歩したり、理髪店で新しいフェードを手に入れたり、ジムでトレーニングしたり、フット ロッカーで新しいキックを購入したり、ゲームセンターでミニバスケットボールをしたりすることができます。 ただし、NBA の試合や練習以外のほとんどの時間は、他の本物のプレーヤーとのピックアップゲームで次にコールするためにブラックトップ コートに向かうことになります。 プレイグラウンドには 3 対 3 と 2 対 2 のコートがあり、ダウンタウン コートには多数のシューティング チャレンジがあり、キング オブ ザ コートでは 1 対 1 で対戦できます。 プロアマ ジムでは、近所で出会ったプレーヤーたちと 5 人のチームを編成できます。
ピックアップ ゲームは、アリーナで NBA チームメイトとプレイする完全なシミュレーション ゲームとは異なる、より自由な体験を提供します。 これら 2 つのバスケットボールのスタイルは互いに補完し合い、それぞれがプレイヤーのレベルアップにつながるため、すべてが融合してまとまりのあるパッケージになります。
社会的配慮を考慮しているようで、作成されたプレイヤーは 1 つではなく 2 つのアーキタイプを持つようになりました。 初期ステータスと上限は、メインスキルとセカンダリスキルの選択に相関します。 たとえば、スリーポイントの愛好家になることも、パスのファーストポイントガードになることも選択できるため、さまざまな強みを得ることができます。 アーキタイプの組み合わせの数により、チームメイトがコート上のさまざまな面で優れている可能性が高いことが保証されるため、これはピックアップ ゲームによく当てはまります。
MyCareer の以前のエディションでは、総合 99 点に到達すると、NBA アクションは陳腐なものになってしまいましたが、ソーシャル要素と膨大な数のゲームが追加されました。 目指すべきスキルバッジ。プレイヤーがフープにログインし続ける限り、Neighborhood はあなたの興味を引き続けることができるように感じます。 遊び場。
おい、あれはレブロンだ
最終的には、ネイバーフッドから飛び出して、NBA スターをコントロールしたいと思うでしょう。 4大プロスポーツの中で、バスケットボール選手の軽量ユニフォームは最も露出度が高い。 髪から顔の特徴、上腕二頭筋、タトゥーに至るまで、NBA プレーヤーはデフォルトでより目立つようになりました。 これにより、現実世界での認知度が高まりましたが、2K の領域では監視の目が厳しくなりました。 2K は常に、最大のスターをほぼ認識できるようにする立派な仕事をしてきましたが、そうではありません レブロンのような悪名をもつ選手を見て、こう言うことがよくあった。 彼。" 2K18 それが変わります。 選手のイメージは以前から数歩以上前進しています 2K17そしてそれは、あまり知られていないベンチプレーヤーにまで及びます。
さらに、プレーヤーのアニメーションの流動性と精度が大幅に向上しています。 以前は、特にペイント内に入るときのアニメーションは困難を極め、各プレイヤーの生得的な長所や短所に関係なく、繰り返し実行されることがよくありました。 で 2K18、アニメーションはリアルです。 彼らはより機敏で、選手のサイズと加速を考慮していますが、最も重要なのは個々のプレースタイルです。 レブロンがペイント内に斬り込み、カイリーが足首をひねり、ステフィン・カリーが長いスリーポインターをいとも簡単に弾き上げたことをご存知でしょう。 選手たちはその役を見てプレーするので、これまでの NBA ゲームにおける選手ごとの微妙なニュアンスを視覚的に最も正確に表現しています。 時折、ぎこちない角度、大げさな動き、体のゆがみが見られるため、決して完璧ではありません。 しかし、それはかなりの飛躍です 2K17–1年で私たちが予想していた以上に。
基本は正しく行われています
プレイヤーアニメーションと同様に、基本的なゲームプレイは NBA 2K18 ~から主要な領域で改善されました 2K17 に 2K18. Visual Concepts は昨年、スキルベースの射撃メカニズムを実装しようとしましたが、これは偶然を考慮しすぎて、安定した射撃を行うプレーヤーの能力を人為的に低下させたようです。 その結果、不安定で、しばしばイライラするような経験をすることになりました。 2K18 ショットコンバージョンがタイミング、コンテキスト(ディフェンダーに対するプレーヤーの動きと位置)、および統計に影響を受けることで、これらの問題が修正されました。 これにより、撮影がより現実的に複雑になると同時に、成長の余地も残されます。 各ショットの試行の直後に、画面上にプロンプトが表示され、ショットのタイミングがどの程度適切だったか、ショットを発射したときにどの程度オープンだったかが示されます。 このシンプルだがスマートな即時フィードバックの追加により、タイミングとバスケットボールへの意識の両方が重要であるというロジックが浸透します。
より効率的なショットをセットアップするために、さまざまな要素の組み合わせにより、岩を通過することがより予測可能かつ効率的になりました。 プレイヤーのアニメーションが高速化されたことで、パスがチームメイトを通り過ぎてしまうような厄介なシナリオが軽減されます。 2K では何年もの間、プレイヤーがパス ターゲットを選択できるようにしてきましたが、基本的なパス (PS4 で X を押す) が簡単かつ便利な追加機能になりました。 以前は、パスボタンを押すだけで意図したターゲットにボールが送られるかどうかは必ずしもわかりませんでした。 ボタンをタップすると最も近いチームメイトに送信され、ボタンを押し続けるとコートを越えて盛り上がることができます。 繰り返しますが、シュートと同様に、このパスの改善は微妙ですが、カジュアルプレーヤーと真剣なプレーヤーの両方にとって意味があります。 さらに、経験豊富なプレーヤー向けのより詳細なパス機能により、パスを送りたいチームメイトをコントロールし、パスを受け取るために取るべきルートに関するコマンドを発行できます。 繊細なコントロールが可能で、スイング中にまるでバスケットボールの交響曲を指揮しているかのような気分にさせてくれます。
これらの機械的な改善により、すでに完成度の高いバスケットボール シムがさらに魅力的になります。
自分の王朝を作りましょう
機械的な改善により、特にプレイヤーが多くの時間を費やす傾向がある標準の 5 対 5 ゲーム モードでのシミュレーション エクスペリエンスが向上しました。 今回は、作成したプレイヤーが 5 対 5 の従来のシミュレーションに参加できるようになります。 MyGM: The Next Chapter では、キャリアを終わらせる怪我を負ってから 6 年後、あなたは新しい GM としてチームに戻ります。
このモードは、MyCareer と同様に、物語の要素を持っていますが、そのプレゼンテーションが著しく欠けています。 口は開いていますが、声の演技は出てきません。カットシーンではテキストをすべて読まなければなりません。多くの場合、あごがパタパタ動く静的なセットピースのようなものです。 最終的に、The Next Chapter は通常のフランチャイズ モードとあまり変わりませんが、メディアとのやり取りや人事に関する決定が追加されます。 しかし実際には、それはいずれにしても、すでに名簿を制御できる通常のフランチャイズモードで発生します。 ここでは、ダイアログ ツリーを通じて質問が投げかけられたときに、その場で考えて行動することを強いられるだけですが、どの選択も重要であるとは感じられません。 基本的にフィラー付きのフランチャイズモードです。
プレゼンテーションが満足のいくものではないのは残念ですが、率直に言って、ゲームの残りの部分における追加要素の深さと質を考えると、それが存在することに少し驚きました。 ただし、もう少し開発すれば、将来の反復でフランチャイズ モードに興味深いひねりを加えたものになる可能性があります。
基本的にフィラー付きのフランチャイズモードです。
MyLeague (ストレートなフランチャイズ モード) への追加は最小限ですが、2K の信頼性へのこだわりは維持されています。 プレイヤーをオファーできるようになりました スーパーマックス契約、プレーヤーにサインオンします 双方向取引 (NBA/NBA Gリーグの複合契約)、ドラフトで指名された選手の延期(ドラフトとスタッシュ)、そしてオフシーズンにはフリーエージェントが始まる前に一時停止期間があり、フリーエージェントから口頭での合意のみを得ることが制限されています。
2K のもう 1 つの主要な柱であるカード収集モード MyTeam は、2K のレベルに近づけるいくつかの歓迎すべき改善を受けました。 EA の Ultimate Team スイート. 新しいドラフト モードであるパック アンド プレイオフでは、5 人のラインナップ (ベンチなし) をまとめ、ラウンドロビン スタイルのオンライン トーナメントで対決することが求められます。 パック アンド プレイに加えて、シングル プレーヤーやオンラインのさまざまなチャレンジを自由に利用でき、それぞれがコレクションを拡張するのに役立ちます。 カードは再設計され、Ultimate Team と同様に、カードを裏返すためのよりエキサイティングな公開アニメーションが追加されました。 カード収集モードを魅力的にするのは小さな要素であり、MyTeam は、コレクションを埋めるために何度も戻ってきてしまうほどの多様性を提供します。
ニンテンドースイッチテイク
品質の大幅な低下が予想されていました ニンテンドースイッチ、 しかし NBA 2K18 実際、その栄光のほとんどはコンソールモードとハンドヘルドモードの両方で維持されています。 半分のフレームレートで実行され、ビジュアルはそれほど鮮明ではありませんが、それがエクスペリエンスを著しく妨げるわけではありません。 PS4 や Xbox One でのスティック シューティングに慣れている人にとって、1 つの Joy-Con を使用したローカル マルチプレイヤーは最初は少し奇妙に感じるかもしれませんが、Visual Concepts はコントロールを機能させる上で素晴らしい仕事をしてくれました。 すべての 2K18の機能は Switch バージョンにも存在しており、史上最高の携帯用バスケットボール ゲームとなっています。 このような状況を考慮すると、社会的経験がどのように維持されるのか疑問です 2K18 おそらく、PS4 と Xbox One でははるかに多くの本数が売れるでしょう。 任天堂はスポーツゲームの本拠地とは考えられていませんが、 2K18 Switch では今後のサポートに期待しています。
私たちの見解
Visual Concepts は、単に素晴らしいバスケットボール シムを毎年制作することに満足していないことを示し続けています。 NBA 2K18 MyCareer 内に融合された魅力的なソーシャル エクスペリエンスを導入しながら、ビジュアルとゲームプレイの両方で進歩を遂げています。 2つのストーリーモードは印象に残るものではありませんが、その周りの部分が後回しになるほど強力です。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ、NBA 2K シリーズは王様です。 NBA 2K18 これまでで最高のバスケットボール シムです。
どれくらい続きますか?
NBA 2K18の主要な 3 つのモード (MyCareer、MyLeague、MyTeam) はそれぞれ、数十時間のコンテンツを提供します。 特に MyCareer でのソーシャル エクスペリエンスは、避けられない NBA 2K19 までプレイヤーを保持する可能性があります。
買ったほうがいいですか?
バスケットボールが好きなら絶対に。 旧版で満足しているカジュアルなファンでも、ぜひお試しください。
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