ファイアーエムブレム無双 三つの希望
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「いつもの無双の繰り返しに問題がない限り、『ファイアーエムブレム無双 三つの希望』は『風花雪月』の続編としてふさわしい作品です。」
長所
- 続編にふさわしいプレゼンテーション
- より強力なキャラクター作品
- 戦闘は依然として戦術的であると感じられる
- 奥深いRPGシステム
- 柔軟なカスタマイズ
短所
- 反復的な目標
- 多様性に欠ける
多くの ファイアーエムブレム ゲーム ある種の戦争を中心に展開しますが、 ファイアーエムブレム無双 三つの希望これまでのシリーズの中で最も説得力のある対立かもしれない。 それは部分的には、 うるさくて誇らしい無双ゲーム プレイヤーは何千もの軍隊を切り倒します。 しかし、それはファイアーエムブレムをやりながら夢中にさせるものを捨てていないので、それはさらにそうです。
コンテンツ
- 本当の続編
- 領域には繰り返しが伴います
- ファイアーエムブレム、徹底的に
- 私たちの見解
このゲームをスピンオフと呼ぶのが正確ですが、 ファイアーエムブレム 風花雪月、それは空売りです。 これは完全な続編であり、キーが異なるだけです。 3つの希望 シリーズの特徴であるターンベースの戦術はありませんが、真・三國無双サイズのアクションの嵐の中に、その他のほぼすべてのものが存在します。 開発者 Omega Force は、メインライン シリーズの RPG フックに費用を惜しまず、プレイヤーが 5 つ星の将軍になったような気分になれるアクション ゲームを作成しました。
無双の領域特有の繰り返しに翻弄されながらも、 ファイアーエムブレム無双 三つの希望 』は、任天堂の注目のスピンオフ連勝における新たな勝利となった。
本当の続編
2017年版をプレイした場合 ファイアーエムブレム無双、ここでは期待が低いかもしれません。 あれはファイアーエムブレムというより、真・三國無双のコスチュームを着たゲームだった。 ここではそうではありません。 ほぼすべての側面から ファイアーエムブレム 風花雪月 釣りを除いて、ここでは何らかの形で適応されています(ひどい省略です、私は知っています)。 プレイヤーは引き続きクラスで部隊を訓練し、能力を装備し、武器を鍛造し、食事を作り、パラローグミッションを完了するなど、さまざまな作業を行います。 これは、非常に労力のかかるプロジェクトです。 ちょうど同じくらいの深さ スリーハウス.
3つの希望 通常の無双の義務をはるかに超えています。
そのため、私は自信を持って本作を、タクティクス ゲームのファンがプレイすべき完全な続編と呼ぶことができます。 プレイヤーは再びフォドラの地に落とされ、勢力間の複雑な戦争に巻き込まれます。 好き スリーハウス、選手 上部でパスを選択します その家の視点から戦争が展開するのを見てください。 プレイだけしていた方へ スリーハウス 一度、50 時間以上の戦術ゲームを再プレイすることなく、新しい家を選んで、ゲームの多彩なキャラクターについてさらに学ぶための絶好の口実になります。 今回はブラック・イーグルスに参加して、まったく新しいお気に入りの選手たちを連れてきた(イグナーツとの友情は終わり、今はベルナデッタが私の親友だ)。
それがうまく機能するのは、オメガ フォースがキャラクターの構築に関して費用を惜しまないことです。 好き スリーハウス、ヒーロー間の関係を深めるフルボイスのサポート会話の完全なスイートがあります。 以前にキャラクターと何時間もチャットした後でも、キャストの魅力が強調された新しいサブストーリーに完全に夢中になりました。
特に、 3つの希望 前作の楽しいソーシャルな側面がまだ残っています。 戦闘の合間に、プレイヤーは小さなキャンプを探索し、アクティビティ ポイントを使って料理をしたり、雑用をしたり、軍隊と一緒に遠征 (ティータイム 2.0) に出かけたりします。 ただし、それに加えて、プレイヤーはキャンプ周辺の施設をアップグレードするために使用されるリソースも収集します。 追加の進行フックをすべて使用すると、 3つの希望 通常の無双の義務をはるかに超えています。 大きな戦いはほんの一部に過ぎない 完全なRPG やりがいのあるシステムがたくさんあります。
これは、任天堂が新たに見つけたこのジャンルへの愛情の強力な進化です。 同社は、前任者の最大のヒット作を繰り返すだけの別のメインライン作品にリソースを割かずに、最も愛されているユニバースを拡張する賢い方法を見つけました。 効果がありました ハイラル戦士たち: 厄災の時代の世界をさらに深く掘り下げた、 ブレス オブ ザ ワイルド、そしていくつかの点では、ここでの方がうまく機能するかもしれません。 遊んでくれた人たちへ スリーハウス、テレビの新しいシーズンを見るようなものです。 そうでない人にとっては、オリジナルのゲームを新しい形に適応させている点で、これは完全に優れた独立したストーリーになっています。
領域には繰り返しが伴います
もちろん、両者には大きな違いが 1 つあります スリーハウス と 3つの希望: 前者はターンベースの戦術ゲームで、後者はアクション満載のハック アンド スラッシュ タイトルです。 これをクリックするかどうかは、主に、ゲームの核となるゲームプレイとして、無双ゲームがどれだけ好きかによって決まります。 3つの希望 ではありません たとえば、 災厄の時代.
基本的な考え方は、プレイヤーが各戦闘の開始時にいくつかの部隊を選択し、一連の目標を完了することです。 通常、マップ上を移動して拠点を占領しながら、コンボで一度に数百人の兵士を切り裂くことが含まれます。 ミッションは、サイドクエストやリソースを獲得する機会が満載のボードゲームのようなマップに配置されています。 各章は、物語に大きな影響を与える 1 つの長いミッションに基づいて構築されます。
それは間違いなく反復的であり、環境と目的の両方に関して多様性に欠けていますが、それは領域に伴うものです。 これは過剰を中心に構築されたジャンルであり、1 つのキャンペーンが 40 時間続くため、同じことを何度も行ったり見たりすることになります。
戦いの中で軍師になったような気分になり、実際に剣を振るよりも楽しいです。
幸運、 3つの希望 それに対抗する方法がいくつかあります。 どのキャラクターも任意の方法でクラス分けでき、実用性を微調整する能力、呪文、装備を装備できます。 ゲームの終わりまでに、敵の弱点を予測しながら、各戦闘で頻繁にキャラクターをローテーションしていることに気づきました。 メカニカルな観点から見ると、ほぼすべてのクラスが同じようにプレイします (コンボの場合はスパム X と Y、コンボの場合は A がスパム) スーパームーブなど)、しかし満足感は、与えられたものに対してどれだけうまく準備できるかによって得られます。 戦い。
そうであれば、 3つの希望 実際、リアルタイム アクション ゲームであるにもかかわらず、シリーズの戦術的な DNA が保たれています。 私は 4 つの部隊の間でしかローテーションできませんが、一部の長期ミッションでは NPC としてさらに多くの部隊を連れてくることができます。 マップを使用すると、任意のキャラクターにコマンドを発行して、位置を守ったり、特定の攻撃を実行したりできます 敵。 サイド ミッションをプレイすると、プレイヤーは、軍隊に便利な橋を建設させたり、主要な敵を採用する計画を実行したりするなど、メイン ミッションで有効にできる戦略的戦術のロックを解除することもできます。 そういうときは、まるで軍師が戦場で交通整理をしているような気分になり、実際に剣を振るうよりも楽しいです。
ただし、いつものように、無双ゲームのシンプルな楽しみは、大きく誇張されたアニメーションで軍隊全体を切り裂くパワー ファンタジーです。 3つの希望 特に、キャラクターを人間の鉄球に変える派手な特別な呪文やサイドパワーに関しては、その面で優れています。 しかし、ゲームの大きなボスと人間との戦いでさえ、下っ端の拠点のキャプテンを倒すのとそれほど変わらないように感じられるため、もう少し頭脳の力が関与していればいいのにと思います。 これはややフラットな体験であり、軍隊をテストするためのユニークな方法はあまりありません。
ファイアーエムブレム、徹底的に
おそらく最も驚くべきことは 3つの希望 それはまだ完全な RPG であるということです。 キャラクターにはレベルアップによって上昇するステータスがあり、その上にいくつかのカスタマイズ層があります。 たとえば、各武器には独自のステータスとスキルがあり、鍛冶屋を介して上げることができます。 ビルドをいじるのが好きな人にとっては、 3つの希望 は、さまざまなシステムを試してみることができます。
これは徹底的にファイアーエムブレムのゲームであり、その点で強力です。
一般に、このゲームには驚くべきレベルの柔軟性があります。 それは、プレイヤーにパーマデスをオンにしてプレイするかどうかのオプションを与えることからすぐにわかります。これはファイアーエムブレム シリーズの重要な機能であり、ここでの歓迎すべき追加です。 『パーマデス』は賭け金を非常に高く設定し、通常は気ままなジャンルに内在する緊張感を完全に変えます。 ポップアップの数を減らしてゲームをより流動的にするオプションもあります。これはリプレイをより歓迎する特に便利な機能です。
プレイすればするほど、ファイアーエムブレムの緻密な戦術が私を惹きつけるものではないことに気づき始めました。 このシリーズを輝かせるシステムは数多くあり、それらはすべて相互に連携して機能します。 それはプレイ中に見ることができます 3つの希望、ペースに関しては可能な限り正反対であるにもかかわらず、ファイアーエムブレムゲームの精神とエネルギーを完全に捉えているためです。 同じ大隊、異なる編成。
現時点では、任天堂は次の作品に取り組んでいると噂されています ファイアーエムブレムのメインゲームの世界から遠ざかることになります。 スリーハウス. 遊ぶ前に 3つの希望, その点は少し残念だったかも知れません。 フォドラはとても豊かな環境なので、うずうずしていました 古い友人たちともっと時間を過ごしましょう. 私の最初のプレイスルー時間は40時間でした。 3つの希望 別のゲームを急いでリスキンしたような気分にならずに、追加のクロージャを取得することができました。 これは徹底的にファイアーエムブレムのゲームであり、その点で強力です。
私たちの見解
ファイアーエムブレム 風花雪月 任天堂が無双スピンオフに真剣に取り組んでいることを証明しています。 これは、手間のかかるハックアンドスラッシュであり、『』の本格的な続編として機能します。 ファイアーエムブレム 風花雪月. 全体的に多様性に欠けるため、中心となるアクションは繰り返しになりますが、冒険を魅力的に保つおなじみの RPG フックが周囲にたくさんあります。 フォドラの地を再訪する正当な理由が欲しい人のために、 3つの希望 同窓会スペシャルよりもずっと深いです。
もっと良い代替手段はありますか?
ハイラル戦士たち: 厄災の時代 最終的には多様性が増し、繰り返しが少なく感じられます。 プレイしたことがない場合 ファイアーエムブレム 風花雪月、そこから始めることをお勧めしますが、 3つの希望 独立して楽しむことができます。
どれくらい続きますか?
私のブラック・イーグルス戦は40時間かかりました。 これを 3 倍しても、ストーリー ビートやサポート会話などの間に見るべきものをすべて見たわけではありません。
買ったほうがいいですか?
はい。 ファイアーエムブレム無双 三つの希望マーケティングは奇妙に控えめだ。 これは価値のある続編です スリーハウス.
ファイアーエムブレム無双 三つの希望 でテストされました ニンテンドースイッチOLED ハンドヘルドモードおよび TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。
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