これが決勝です ニーア の襲撃 FFXIV 漆黒のヴィランズ 拡大。 アンドロイド 9S と 2B の出現を取り巻く異常な状況が、途中で必ず障害があるであろう、心を掴む結論として明らかになります。 シリーズの前の 2 つのレイドと同様に、これらのボスは激しく、速く、そして困惑する方法で攻撃します。
もしあなたが、戦闘に突入するよりも敵の情報を読む方が良い理由を理解できるほど賢いのであれば 心の準備ができていない場合は、読み続けて、心の荒波、ヘンゼルとグレーテル、赤い少女、そしてその秘密を倒す方法を見つけてください。 最終ボス。 ここには、必要なタワー アット パラダイムのブリーチのボス戦略がすべて、新しいメカニズムに直面するときに参照できる便利な書面形式でまとめられています。
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タワーアットパラダイムズブリーチのボス攻略ガイド
ハートのナイブ
移動リスト
- 咆哮:範囲ダメージを与える
- コロッサルインパクト:中央(口を開けた状態)または両側(拳を閉じた状態)からダメージを与える
- Magic Artillery ベータ: タンクバスターズ
- Magic Artillery Alpha: 非戦車の上に範囲マーカーを配置します。
- レプリケート: アリーナのどちらかの側にクローンを作成します
- デッキのスタック: 各クローンに攻撃命令を割り当てます。
- スペロイド: 球体を召喚して戦場をゆっくりと移動します
- ライトリープ:アリーナの中央を叩きつけ、堅固なブロックを生成する
- ランジ: レイドチーム全体をボスのキャスト位置から遠ざけます。
ハートのKnave of Heartsは、戦いの非常に早い段階でカードを示します。 襲撃広域攻撃を導入し、詠唱時に口を開けたり拳を閉じたりしないように指導した後 Colossal Impact、すぐにレプリケートを使用して右側にクローンを作成し、戦闘中に別のクローンを左側に作成します 進歩します。
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これらのクローンは、「デッキの積み重ね」がキャストされている間、各クローンの前にあるサイコロの数で示されるシーケンスでメインボスと同じ攻撃を実行します。 各敵が選択した動きを実行する順序に注意すると、それぞれの動きを避けるためにどこに立つべきかがすぐにわかります。
デッキの複製とスタックの主要な仕組みを理解したら、スフェロイド/マジック アーティラリー アルファ コンボなどの新しい動きが組み込まれます。 この特定の設定は、他のボスで見られるチームを分ける課題にすぎません。 銃弾を避けてから、お互いに避けてください。
この直後にライト リープがキャストされているのを確認したら、ボスの通常の位置に抱きつきましょう。ボスはまさに中央に叩きつけられるところです。 この影響で、次にスタッキング・ザ・デッキを使用するときに行う必要があるダンスを本質的にアップグレードするいくつかの盛り上がった構造が登場します。
ランジは、ここでの新しいシーケンスメカニズムです。 ブロックを使って攻撃の視線を崩すのではなく、代わりにブロックに押し込まれるような位置取りをして、アリーナから転落するという運命を避けたいと考えています。 これを乗り越えたら、レプリカのさまざまな攻撃 (コロッサル インパクトなど) が落ち着くまで回避できる位置に配置します。
戦いが進むにつれて事態はさらに激化し、スフェロイドやマジック・アーティラリー・アルファのような赤い球体の攻撃により、恐ろしいボールを避けながら直線攻撃を回避する必要が生じます。 戦い全体は、単に物事を一歩ずつ進めるケースです。 各レプリカがいつどのような攻撃を計画しているかに注意してください。そうすれば、あなたはそれを通り抜けることができます。
ヘンゼルとグレーテル
移動リスト
- 嘆き: チーム全体に大きな範囲ダメージを与える
- Crippling Blow: タンクに大ダメージを与えます
- タンデム アサルト – ブラッディ スイープ: 各敵の正面周囲から 180 度のスイープを開始します。
- タンデム アサルト – パッシング ランス: アリーナの 2 つのエリアを切り開き、中央の砲塔からレーザーを発射します。
- タンデムアサルト – ブレークスルー: 反対側から開始し、はるか北と南の地点に安全な場所を残して、両方の敵からの突進を引き起こします
- Seed of Magic: 戦車以外のすべての車両に範囲攻撃マーカーを配置します。
- Riot of Magic: すべての戦車に範囲攻撃マーカーを配置します。
- ワンダリング・トレイル: アリーナ中を移動するダメージを与えるディスクを召喚し、接触した者に継続的なダメージを与えます。
どのチームがどのチームを攻撃できるかを決定する他のボスの分割ダメージメカニズムを組み込むのではなく、 ターゲットの場合、一度にダメージを与えることができるのはヘンゼルまたはグレーテルだけであり、もう一方は何もせずに攻撃するだけです。 結果。 脆弱性は頻繁に変化するため、いつターゲットを切り替えるかに注意してください。
この戦いの主なギミックはタンデム アサルトです。これにより、両方のターゲットがアリーナ上の 2 つのポイントから複数のバリエーションを備えた同じ攻撃を使用します。 それ以外では、ヘンゼルとグレーテルの両方が別々の動きで同時に攻撃するため、ヒーラーが注意すべき苦痛なストレスの瞬間が生まれます。 「Wail」と「Crippling Blow」は、チームに強烈な打撃を与え、戦車をさらに激しく叩きつける注目に値するコンボです。
このレイド全体に大きなダメージが最初に発生した後、ヘンゼルとグレーテルはタンデム アサルトを発動するために発砲します。 彼らは次の動き(通常はブラッディ・スウィープ)を共有して、アリーナの正面と側面を切り裂き、チームが抱き合うための安全な場所を中央と南に残します。
彼らは、戦闘が進むにつれて、これをパッシング・ランス(中央のレーザー砲塔がない反対側に安全な場所を残す)やブレークスルーなどの他の位置攻撃と置き換えます。 最後の点は特に怖いですが、北か南のポイントを抱きしめるだけで回避できます。
戦いが進むにつれて、経路の選択肢をさらに狭める放浪の道からのレーザーディスクと戦う必要があります。 攻撃がキャストされるたびに、早めにキャッチすることが有益です。 反応する時間が長ければ長いほど、より良い結果が得られます。
レッドガール
移動リスト
- 残酷さ:レイド全体に大ダメージを与える
- ショックウェーブ: 一部の DPS プレイヤーに色付きの範囲攻撃マーカーを配置します
- 生成: バリア: 同じ色の攻撃から守るために使用できる色付きの壁を作成します。
- エネルギーを操作: 各戦車に範囲攻撃マーカーを配置します。
- Child's Play: 連鎖したターゲットを指示された方向に強制的に走らせます
Red Girl では、次の戦いに向けて知っておく必要がある黒/白のメカニズムを紹介します。 簡単に言えば、同じ色はそれ自体から安全ですが、反対の色は安全ではありません。 レッドガールは戦いを通じて黒と白の障壁を召喚し、反対色の攻撃からあなたを守ることはできません。 それは心に留めておく価値があります。
しかし、その前に、彼女はクルーエルティでチームを叩きのめし、カラー攻撃を上回る能力に関係なく、グループに大きなダメージを与えることができることを知らせます。 そのすぐ後に、DPS 上にショックウェーブの最初のインスタンスと、爆発時にこれらのマーカーでダメージを与えることができる色付きのバリアが現れます。 色付きの矢印がアリーナの外側に散らばります。 激しい攻撃を避けるには、同じ色の壁の後ろに入ります。
レッドガールがエリアの中央に正方形のバリアを設置しようとすると、反対色の壁に色のマーカーを落として中に閉じ込められた人を突破します。 隕石の落下を避けるために、残っている物陰に隠れてください。
次に注意すべき重要な点は、フィールドの周りに 7 人の小さなレッド ガールの敵を散らばらせる複製です。 それぞれが拡散エネルギーをキャストし、それとともに回転してアリーナに 180 度ずつシャワーを浴びせます。 スポットを特定するには、開始位置と進行方向に細心の注意を払ってください。 最初から 3 つが連動していれば、おそらく 1 回位置を変えるだけでロットを回避できます。
HP が半分になると、ハッキング ミニゲームに放り込まれます。そこでは、2 つの新しい能力を使用して白と黒を切り替え、ダメージを与えたり回避したりする必要があります。 攻撃を避けるには、同じ色に切り替えます。 攻撃するには、ターゲットの反対の色に切り替えます。
ハッキング ミニゲームから解放されると、レッド ガールは大きくなります。 本当に大きいです。 今争わなければならない最後の主要な問題はチャイルドプレイです。 他のいくつかのボス戦の強制行進と同様に、レッドガールに鎖でつながれた者は、アリーナの半分に沿って彼女が選んだ方向に移動することになります。 攻撃マーカー、または選択されている場合は彼女のクローンからの回転攻撃の外に着地するように位置を決めます。 選択されなかったターゲットは、チェーンされたパーティーメンバーをクリップしないように、自分のマーカーをレッドガールの矢印の向こう側に移動する必要があります。
この戦いはこれで終わりです。 彼女が倒れるまで物事は繰り返されるだろう。 色のついた攻撃に注意して、反対のものが引き付けられるのは一般的に良いことであるという考えを捨ててください。 大きな攻撃から身を守るためにバリアが必要な場合ではありません。
偽りのアイドル
移動リスト
フェーズ 1: 偽りのアイドルの動き
- スクリーミングスコア:レイド全体に大ダメージを与える
- Made Magic: 時計回りまたは反時計回りに移動する中央レーザー攻撃を生成します。
- 軽いメモ: 特定のプレイヤーの上に攻撃マーカーを配置します。攻撃マーカーは使用後に分離して矢印の方向に移動します。
- より暗いメモ: 各戦車の上に範囲攻撃マーカーを配置します。
- リズムリング: 赤いオーブがボスの前のリングに並ぶと、アリーナ全体にレーザーが発射されます。
フェーズ 2: 花序の移動
- 構造を再作成: 利用可能なアリーナ スペースの半分まで建物を引き上げます
- 混合信号: 信号が青の交差点で列車にアリーナを通過するよう合図します。
- ヘビーアームズ: 腕が広い場合はボスの脇腹、腕が下がっている場合は前後のエリアを攻撃します。
- ディストーション: 各プレイヤーの周りに色付きのリングを配置し、アリーナにドロップするときに同じ色のリングに直面するようにします。
フェーズ 1: 偽りのアイドル戦略
False Idol は、Made Magic で残りの HP を燃やそうとする前に、Screaming Score でチームを素早く叩きのめします。 この 2 番目の動きはホイールから発生し、アリーナの中央にレーザーを発射してから、ホイールの回転方向に応じて左右に移動します。 確かに微妙な攻撃だ。 その直後にライターノートが出現し、同様の攻撃が各戦車に投下され、分離してアリーナを横切って信号の方向に移動しました。
彼女は間もなく、リズム リングを使ってアリーナをレーザーで爆破するなど、音楽への愛情を表現し始めるでしょう。 これは、赤い球体を彼女の前のリングに落とすことで機能するため、レーザーが発射される前に、レーザーが発射されようとしている場所がわかります。
これらの一連のイベントは、False Idol の HP が 50% に達するまで繰り返され、その時点で彼女は Her Inflorescent に変身します。 彼女は今後、他のほとんどのボスと同様にアリーナ自体で戦うことになります。
フェーズ 2: 花序戦略
このフェーズでは、彼女の花序は、前のフェーズの攻撃のほとんどを使用しながら、以下を含むあらゆる角度から攻撃します。 彼女は最初に Recreate Structure を使用して地面を透明にし、下に呼び出した建物が引き上げられるときにどこにぶつかるかを確認できるようにします。 ミックスシグナルは、アリーナ内を電車を走らせて攻撃します。 一時停止信号の経路に入り、それを避けてください。 少し後、列車がアリーナの片側に到着し、赤いオーブで攻撃する複数のレッド ガールを送り出します。
ただし、レッド ガールズが大挙して現れる前に、ヘビー アームズに対処する必要があるでしょう。 彼女が岩だらけの腕を伸ばしたら、彼女の後ろか前に来てください。 彼女がそれらを押さえつけたら、その逆をしてください。 この後、彼女はピラーインパクトを使用する傾向があり、反対側のコーナーに大きな岩を召喚します。 どちらが先かに注目し、抱き締めると次の場所にノックバックされ、辛うじてアリーナから転落するのを避けられます。 この後も安全とは言えません。 地層は最終的にランダムな方向に傾きます。 落ちる前に避けてください。
注意すべき最後の主要なメカニズムは歪みです。 リズム リングのテーマに従って、各プレイヤーは黒と白の両方の半分で構成されるリングを獲得します。 これに基づいて、アリーナの中央に降りてくる同じ色のリングに自分のリングを向け、リングの変化に合わせて回転するようにします。
この最後のフェーズは、彼女の花序が崩壊するまで繰り返され、パラダイムズブリーチの塔とニーアレイド三部作全体が終わりを告げます。
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