「アブソルバー」
「『Absolver』は、奥深くスマートでタフな戦闘システムと、予測不可能なマルチプレイヤーの遭遇を組み合わせたものです。」
長所
- ユニークなコンボを獲得して構築するのはとてもクールです
- 戦闘は親しみやすいですが、奥深くてやりがいがあります
- 他のプレイヤーと出会うことで緊張感のある戦いや楽しい協力プレイが生まれる
- どの戦いにもスキルと忍耐が必要です
短所
- 一部のオンライン接続の問題
- カメラの不安定さが戦いをイライラさせることがある
決闘は私にとって特にうまくいきませんでした。 これを乗り越えながら 吸収者 レビューすると、私はゲームの世界にランダムに存在する数十の人工知能戦闘機のうちのもう 1 つを不注意で過小評価していました。. 死ぬところだった。
私は、あまり気を使わずに戦いを戦い抜き、何もせずに X ボタンを連打し、敵が倒れるまで慎重に作成した一連のコンボを繰り出すことができると思い始めていました。 私の得意のサイドキックを誰も受け流さず、胸にパンチを叩き込み、さらに跳躍干し草で追撃して私のガードを破って私をよろめかせたとき、私は自分が間違っていたことに気づきました。
でもそんな時も スロクラップの 吸収者 涼しくなった。 別のプレイヤーが徘徊中 この奇妙な、武道に取り憑かれた世界 たまたま通りかかり、私が大破しているのを見て、すぐに後ろから相手に一連の打撃を与えました。 私の攻撃者は崩れ落ち、崩壊しました。 私の救世主は頭を下げ、振り返り、角を曲がって消えた。 私はほんの少しの健康と知識でいっぱいの頭を持って逃げました。
吸収者 そういった出会いによって定義されるのです。 あらゆる瞬間が戦い、あるいは戦いの準備であるゲームです。 あなたがすることはすべて、より強くなるために行うことです。他のファイターに勝ったり、彼らの攻撃に負けたりしながら、常に自分自身を向上させようと努めています。 戦闘学生だけが住む、ほとんど何もない世界を駆け回り、 時には同じ瞬間にあなたを助けたり妨害したりする他のプレイヤーはいますか. この世界は、系統的なビートダウンと予測不可能な交流で成り立っており、デジタルの筋力と同じくらい頭脳の力にも報酬が与えられます。
戦闘機の道
軽い枠組みのストーリーのようなものが働いています 吸収者、しかし、このゲームは本当に戦いを繰り広げるだけです。 これは古典的なカンフーの物語です。古い帝国によって荒廃した都市を戦い抜けなければなりません。 他の戦士の巡礼者たちと絡みながら熟練と悟りを見つけようとしています。 同じ。 新しい帝国の指導者たちに慕われるために、あなたはプロスペクトとなり、アブソルバーとして知られる、やや曖昧な特別なマスターになるために努力します。 他のプレイヤーも同様で、街にはコンピュータで制御された失われたプロスペクトが溢れています。彼らは試みて失敗し、彼らの探索を攻撃して妨害する機会を待っています。
アブソルバーになるためには、次のことが必要です。 9人の主要な敵との戦いに勝つ. 6 つは「Marked Ones」、つまり世界中で遭遇する敵よりも強力な特別な決闘者で、さらに 3 つは複雑なボス戦です。
それらの戦いを見つけることは、実際に勝つことと同じくらい難しい作業です。 ゲームの舞台となる廃墟都市アダルはかなり広大で、沼地に埋もれた廃墟から破壊され密集した家屋まで、さまざまな環境が存在します。 非常に詳細のないマップのみが進行するため、ゲームのほとんどはエリアを探索することに費やされます。 吸収者の環境で、パンチに適した男を見つけようとしています。 他の敵がいたるところにいて、あなたを止めようと待っています。
吸収者 誰が最も早くボタンを押したか、誰が最高のコンボを覚えたかということは決して重要ではありません。
しかし、Scoclap が戦いに費やした努力、時間、思考こそが、このゲームに挑戦する価値のあるものとなっています。 吸収者 深くて詳細な戦闘システムがあり、同時に親しみやすいです。 新しい動きを学ぶにつれて、攻撃ボタンのいずれかを押すたびにキャラクターがどの動きを使用するかを指示する「戦闘デッキ」を構築します。 これらの攻撃は、キャラクターが 4 つのスタンスのどれを取るかによって決まります。 各攻撃アニメーションは特定のスタンスから発生し、キャラクターを特定のスタンスのままにし、多くの場合、元のスタンスとは異なります。
コツは、キャラクターが 1 つのスタンスから別のスタンスに流動的に移動するコンボを構築し、一連の攻撃で次の攻撃に移ることです。 また、コンボを変化させながらも流れを保つために、攻撃のタイミングを注意深く調整する必要があります。 スタミナ バーはすべてのアクションに電力を供給し、戦略的要素を追加します。ブロックするにはスタミナが少なすぎます。 あなたが攻撃を終えた後、敵があなたのガードを破って反撃するかもしれません。
戦えば戦うほどより多くの攻撃を学び、レベルアップするにつれてより長いコンボを構築できるようになります。 戦闘は事前に振り付けした知的なダンスになります 最大限の効果を得るために。 ほとんどの格闘ゲームとは異なり、 吸収者 誰が最も早くボタンを押したか、誰が最高のコンボを覚えたかということは決して重要ではありません。 準備を整え、ゾーンに入り、対戦相手の動きを読んで認識し、忍耐力を発揮することが重要です。
協力的かつ競争的
戦闘システムが真の意味で興味深いのは、特に開発者が スロクラップ 苦労して実現した本物の武道の動きを詰め込んでも、他のプレイヤーと戦うことができなければ、ゲームを運ぶのに十分ではありません。 で 吸収者のオープン マルチプレイヤーでは、他の人が常にあなたのゲームに参加し、おそらく同じ目標を持ってあなたと同じ場所で走り回ったり、戦ったりしています。 そして、彼らが何をするかは決してわかりません。
基本的に他のプレイヤーとの戦闘が必須となります。 ゲームの最高のギアを入手し、より多くの動きやスタイルを学ぶために戦闘学校に参加または開始するなど、ゲームの最も興味深い機能に到達するには、彼らを倒す必要があります。
ただし、協力することには明らかな利点もあります。 誰かがあなたをサポートしてくれると、Lost Prospect があなたに対して持つ数的優位性が失われ、ありきたりな戦いさえも危険なものになる可能性があります。 また、ゲームのボスを倒した後でも、ボスに戻ってさらに難しい課題に挑戦することができます。少しのバックアップがあると、さらに対処しやすくなります。
戦闘は、事前に振り付けをした頭脳的なダンスになります。
何がすごいのか 吸収者 それは、両方のことが同時に起こり、必要なだけ構造が変化するということです。 他のプレイヤーと 1 対 1 で戦うことから始まるコンバット トライアルに参加することができ、システムを使用して出会う可能性のある他のプレイヤーと正式に協力することもできます。 あるいは、重要な瞬間に戦っている相手を蹴って手を貸すこともできます。 あるいは、準備ができていないときに後頭部を叩きのめすこともできます。 それはあなた次第です。
他の人と一緒に遊ぶことで得られるもの 吸収者 特に、このゲームには延々と続く戦闘以外に何もすることがないので。 他の人たちと協力してより困難な課題に挑戦したり、他の人たちと対戦して最高のファイターになろうとしたりすることは、依然として楽しいです。 吸収者の奥深い戦闘システムは、途中で 100 人を倒した後でも楽しめます。
いくつかのアップデートを待っています
ただし、ゲームに問題がないわけではありません。 このレビューのために発売日にゲームをプレイしたところ、接続できないことがわかりました。 吸収者のライブサーバーはまったくなく、一人でゲームをプレイする必要がありました。 それは問題です チームがツイッターで語った それ 取り組んでいます, しかし、それ以外の点ではしっかりしたパッケージに多少のフラストレーションが加わります。
その他の問題は小さいですが、厄介な問題です。 カメラは非常に簡単に物事に引っかかるので、敵にコーナーに追い詰められると、ゲームは困難になります。 ミニマルなマップはほとんど役に立たず、実際に戦う必要がある相手を見つけるのがイライラする可能性があります。 また、敵はゲーム内を移動しようとすると、時々立ち往生したり、不具合が発生したりすることがあります。
オンライン接続の問題を除けば、こうした問題はあまり頻繁には起こりません。 まるで 吸収者 オーブンでもう少し時間をかけてやれば良かったかもしれないが、このゲームの本当の部分、つまり複雑で激しい格闘技の戦いは、他のトラブルを簡単に見逃してしまうほどおいしい。
私たちの見解
吸収者は戦闘システムに非常に重点を置いており、Sloclap がそこで行った作業は報われます。 クールなシステムの組み合わせ、 敵やプレイヤーの指導者から戦闘の動きを学ぶなど、独自のコンボを作成し、戦闘中に慎重かつ戦略的に使用すると、特にマルチプレイヤー シナリオでは、すべての戦闘が激しく重要なものに感じられます。 それに比べて、そのシステムを取り巻く他のすべてのものは少し貧弱に感じられますが、素晴らしいアイデアの組み合わせは 吸収者 その核となるコンセプトに残りの要素をもたらし、他の多くの格闘ゲームやアクション ゲームにインスピレーションを与えるはずです。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ、格闘ゲームのようなものはありません。 不正2 も同様です。 暗い魂 シリーズとその同類の作品ですが、戦闘システムとアクション システムの融合ほど優れたものはありません。 吸収者 を表します。
どれくらい続きますか?
私たちはすべてのマークド・ワンとボスを倒してアブソルバーの称号を約 6 時間で獲得しましたが、学ぶべき戦闘の動きや打ち負かすプレイヤーはさらにたくさんあります。 吸収者 プレイヤーをかなり長い間忙しくさせてしまう可能性があります。
買ったほうがいいですか?
30ドルという中級価格で、 吸収者 頭脳明晰で難しい戦いを好む人なら誰でも間違いなくハマるはずのゲームです.
「Absolver」は、出版社から提供されたコードを使用して PC でレビューされました。
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