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『イービル・ウィズイン2』
メーカー希望小売価格 $59.99
「『The Evil Within 2』はあらゆる面で前作よりもはるかに優れています。」
長所
- 素晴らしいセットプレー
- アクションと探索のしっかりとしたミックス
- 驚きに満ちた魅力的な物語
- 繊細なクラフトシステム
短所
- 一部の人が期待するほど怖くない
- ストーリーは初心者にとってそれほど影響力がありません
私は不気味な不自然な姿勢の死体に近づいています。 最初は頭が見えませんが、暗い廊下から厳しい蛍光灯の中に現れると、頭の代わりに血のシャワーが空中で凍っているのが見えました。 本体はガラスの箱の中にあり、三脚の上にカメラがその方向を向いています。 このひねくれたアート展示は、これまで見た中で最もひどい GIF のようにループ再生されます。 さらに悪いことに、その「アーティスト」には私の娘がいるのです。
この早い段階で、次のような期待が高まります。 内なる悪 2 それは、娘を救おうとする主人公セバスチャン・カステヤノスの進路に不安な瞬間を継続的にもたらす不気味なダンスです。 そして 内なる悪 2 では、レビューでお読みいただけると思いますが、これらすべての瞬間が、簡単に紆余曲折する驚くほど感動的なストーリーに組み込まれていますが、決して無駄に感じることはありません。
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の続編 タンゴ ゲームワークス』 バイオハザードのクリエイター三上真司氏の頭から生まれた 2014 年のサバイバル ホラー タイトルは、ゲームのあらゆる面を改善しました。 銃撃戦から舞台装置、テンポと探索、そして影の組織とその集合意識の仕掛けの両方を理解しやすくするストーリーに至るまで。 内なる悪 2. キッドマンはマイラの理論をセバスチャンに確認し、リリーがルヴィクに代わって集合意識の核となったことを知る。 しかし、未知の力により、夢の世界は混乱してしまいます。
セバスチャンは、STEM をテストし、さらに開発するために、メビウスの精査された住民で満たされるありふれた小さな町として設計されたユニオンに向かいます。 セバスチャンが入るユニオンだけはアメリカーナの一部ではなく、グロテスクな怪物や予期せぬ異常事態に満ちた、暗く陰惨な地獄絵図だ。
“内なる悪 2 これは、サバイバル ホラーの典型的な定義を超えた、階層的でストーリー豊かな体験です。」
グロテスクな写真家のステファノ・ヴァレンティは、セバスチャンの問題の始まりにすぎません。 最初のゲームとは異なり、セバスチャンは曖昧な悪を阻止する一般的な探偵ではなく、個人的に没入できる本格的なキャラクターのように感じられます。 より個人的なストーリーラインを挿入すると賭け金が上がり、ゲームが進行するにつれて、それぞれの死がセバスチャンの内外の闘争にとって意味のある目的を果たします。
確かに、プレイヤーのエクスペリエンスを豊かにする最初のゲームへのコールバックや参照はありますが、 初めて STEM に挑戦した人でも、ゲーム自体は首尾一貫していて自己完結型なので、初心者でも簡単に操作できます。 完全に迷った。
内なる悪 2 Mobius を肉付けすることに成功し、STEM システムをより効果的に利用して、最初のシステムから鈍い要素を削除しました。 すべての要素が 1 つのストーリーに組み合わされており、最後のフレームまで推測を続けることができます。 救い、愛、そして喪失の物語は、このようなグロテスクな血みどろのゲームにしては驚くほどハートフルです。 素晴らしいペース、インパクトのあるカットシーン、オリジナルをはるかに超える脚本と会話によって輝きを放ちます。
混沌と静けさ
ストーリーは、プレイヤーが自分のペースで進めることができるように、消化しやすいアクションと探索の塊に分割されているため、非常にうまく機能することがよくあります。 より直線的なオリジナルとは対照的に、 内なる悪 2 ユニオンの町とその周辺のオープンワールドのレイアウトが特徴です。 必須のフィラーコンテンツが詰め込まれていると感じる最近の多くのオープンワールド ゲームとは異なり、 内なる悪 2のユニオンは脇道にそれるには十分な大きさですが、オプションの目標で完全に脱線するほどではありません。
セバスチャンは、餌を食べているゾンビの群れを見つけたとき、再び 2 つの選択肢があります。銃で攻撃するか、彼らの周りをこっそり回ることができます。 ありがたいことに、両方の要素が改善されました。 内なる悪のガンプレイは不正確で満足のいくものではありませんでしたが、今ではその最大の影響の 1 つとより一致しているように感じられます。 バイオハザード4.
ゲームのステルスセクション、同様の仕組み サイレントヒル そして バイオハザード7は、近くの敵の視認性を詳細に示す画面上の目のおかげで、より直感的に感じられます。 多くのプレイヤーは、初期の段階でステルスを実行不可能であるとしてすぐに放棄しましたが、 内なる悪、それは続編のほとんどを通して実行可能な戦術であり続けます。
内なる悪 2のストーリーは最後のフレームまで推測を続けます。
木立や路地から現れたモンスターの群れにいつ待ち伏せされるかわからないため、街の環境では忍び寄ることが求められます。 弾薬や物資は依然として不足しており、暗い空の下での次のトレッキングに備えるために、荒廃した建物の中から細心の注意を払って略奪する必要があります。
ここが 内なる悪 2 いつ物資を探し、いつ交戦するかを選択し、限られたアップグレードをどのように使うか、敵と戦うかこっそり回避しようとするか - 内なる悪 2 常に難しい選択肢を検討することを強いられます。 武器の隠し場所を守っているモンスターのグループを倒すのか、それとも次の目的に向かう途中で彼らのそばを忍び寄るのか? 残念ながら、敵とその行動には十分な多様性がありませんが、幸いなことに、それらに対処する幅広い方法が与えられています。
誤解のないように言うと、オリジナルの最も頭痛の種となる要素であるクラフトと属性のパワーアップはトーンダウンされています。 ゲームのデフォルトのサバイバリスト設定ではもう苦労することはありませんが、最も難しい難易度レベルでは、火力をアップグレードするためにこれらの属性とクラフト材料を磨く準備をしてください。 ただし、最高レベルでプレイすると、ユニオンの秘密をさらに探索して明らかにする必要があるため、それが必ずしも悪いことではないと考えています。
変わりゆく悪夢
何か目立った点があれば 内なる悪、それはSTEMの歪んだ意識によって可能になった、その変形するセットピースでした。 残念なことに、それらのセットプレーは、長い通路と、敵の大群との大きなオープンアリーナスタイルの戦いによって分割されました。 要するに、それらは一貫性なく利用されていたのです。 内なる悪 2 STEM の概念をよりうまく活用し、ゲームの 17 章のそれぞれに賢い驚きをもたらしています。
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世界を探索していると、自分が実際にはそこにいないことを忘れがちです。 あなたは STEM マシンに接続されたバスタブの中にいて、生き生きとした悪夢の中に閉じ込められています。 のように P.T. そして 恐怖の層、このゲームは、目の前に現れたり消えたりする物体や人々によって、あらゆる場面であなたの認識や期待を積極的に混乱させます。 セバスチャン自身もまた、彼自身の最も暗い恐怖と後悔に合わせて周囲の世界を歪めます。 これらの心理的で超現実的な要素は、幽霊の出る町を探索するという標準的なビデオ ゲームの比喩を超えた体験を高めるのに役立ちます。
衝撃的な瞬間や映像がたくさんあるにもかかわらず、少なくとも「ジャンプ怖さ」という意味では、このゲームが特に怖いとは言えません。 何よりもぞっとするので、より露骨なスリルを求める人は嫌になるかもしれません。
町はゲームの中心ハブとして機能しますが、STEM は混沌とした燃えるような深さから空の乱雑な構造物まで、見苦しい世界への入り口として機能します。 刺激的で美しいボス戦から、絶望を打破する不気味な静けさと安らぎの場所まで。 ここには世界をより活気に満ちた、そして確かに恐ろしい場所にするための細部への細心の注意が払われています。 現実であるにはあまりにも奇妙ですが、それでも現実に感じられます。
私たちの見解
内なる悪 2 オリジナルのあらゆる側面を徹底的に見直して、私たちをもっと知りたくなる驚くほど巧みな続編を作成しました。 ガンプレイとステルスは両方とも洗練されており、抑制されたオープンワールド形式に適しています。 驚くほど心のこもった物語と多くの紆余曲折がこの体験を完成させます。
もっと良い代替手段はありますか?
怖がらせたいなら、 バイオハザード7 より良い選択肢ですが、 内なる悪 2 サスペンスに対する鋭い目を持っており、このジャンルではめったに行われない素晴らしい物語を語ります。
どれくらい続きますか?
最初のプレイスルーには約 11 時間かかりました。 独占的な武器と特典を備えたニュー ゲーム プラスは、完了するとロック解除され、飽きさせない数多くのサイド クエストも用意されています。
買ったほうがいいですか?
はい、心理的ホラーやアクション/アドベンチャーのファン、および簡単に吐き気を催さない人はプレイする必要があります。 内なる悪 2. でも遊ぶ 内なる悪 まずはこの素晴らしいターンアラウンドを最大限に活用することです。
『The Evil Within 2』は以下でレビューされました プレイステーション4 出版社から提供されたレビューコード付き。
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