「スカル アンド ボーンズ」実践レビュー

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「Skull and Bones」: 私たちの最初のテイク

メーカー希望小売価格 $59.99

「『スカル アンド ボーンズ』は、公海上での戦闘を題材とした挑戦的な内容で、私たちを魅了しました。」

長所

  • 堅牢な海戦
  • 優れたミッション設計
  • カスタマイズ可能な船
  • 美しいプレゼンテーション

短所

  • 船は扱いにくいと感じることがある
  • 真剣なチーム調整が必要

いつアサシン クリード 3は 2012 年に艦上海戦をシリーズに導入しましたが、それ以外はやや精彩のないゲームの最良の部分だったという人もいます。 いつ アサシン クリード 4: ブラック フラッグ 海賊を主人公に据え、航海ゲームプレイに焦点を当てましたが、驚く人はほとんどいませんでした。 そしてユービーアイソフトが発表したとき スカル・アンド・ボーンズ E3 2017 のプレゼンテーションで、それは完全に理にかなっていました。 同社のシンガポール スタジオは、 AC3 そもそも、彼らは自分たちが最も得意とすることを自由に行う権限を与えられており、他のシリーズの荷物や要件に重荷を負わされることなく、完全な海賊版ゲームを作成しています。

彼らが構築したのは、別の「共有世界」ゲームです。つまり、オンラインの海を航海し、他のプレイヤーが船長を務める船に遭遇することになります。 ユービーアイソフトは、ソロ海賊として自由に出発できると言ったが、E3 での彼らの集中力は誇示されていた スカル・アンド・ボーンズ「プレイヤー対プレイヤーのマルチプレイヤー。

航海、略奪、戦闘を紹介する短いチュートリアルの後、チームメイトと私は 3 つの船クラスからブルーザーを選択しました。 総攻撃、迅速な長距離戦闘のための射撃手、そして防御力は高いが機動性の悪いフリゲート艦 - そして私たちは、 最初の試合。

それは海賊の人生です

それはすぐにわかります スカル・アンド・ボーンズ 海賊の美学とトーンを釘付けにします。 航行中、乗組員が船の周りをリアルに移動する様子を観察できます。 戦場の様子をよく見るために、メインマストの頂上にあるカラスの巣を定期的にチェックすることもできます。

どちらかの船のゲームプレイに精通している人 アサシンクリード ゲームはすぐに快適に操作できるようになります スカル・アンド・ボーンズ「船。 フェイスボタンを使用して速度を制御します。これは回転半径にも影響します。 戦闘のダンスには通常、舷側砲を船の一般的な方向に向けようとすることが含まれます。 敵。 これらの巨大な船は一銭も動かず、操縦を習得するには時間がかかります。 勝利とは主に、敵の攻撃に自分自身を巻き込まずに、敵を射撃アークに入れることです。ただし、一部の船には他の戦術があり、あるいは単純に

ラム 相手に正面からぶつかる。

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航海する海賊の乗組員。
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どくろ 船のカスタマイズに重点が置かれており、デモ中に見た船には主武器と副武器が装備されていました。 (大砲と長距離迫撃砲など) のほか、近くの敵を弱体化する「雄叫び」などのユニークな能力も備えています。 船。 おそらく、カスタマイズは装飾オプションを含めてさらに拡張されるでしょう。

ユービーアイソフト シンガポールがゲームプレイを拡張したのは大砲戦闘だけではありません。 あなたの船には、各側に 1 つずつ、合計 2 つの体力バーがあります。 どちらかが低くなりすぎると、船は乗り込みに対して脆弱になり、これは自動的に起こります( アサシンクリード船から離れることはありません スカル・アンド・ボーンズ). どちらかの体力バーがなくなると沈没し、運んでいた戦利品はすべて落として他の人が拾えるようにします。

大海原を航海する準備はできています

これらすべてが積み重なって、予想よりも堅牢に感じられるエクスペリエンスになります。 私たちの試合では、私たちはグループで出現し、いくつかの小さな島を挟んで、少し離れたところから戦いに参加した相手チームに対して攻撃を組織しようとしました。

しかし、船の鈍い動きは非常に容赦がないため、それは困難であることが判明しました。 一度遅れをとってしまうとチームメイトに追いつくのは難しく、敵艦の攻撃範囲に入ってしまうと逃げるのも同様に困難です。 不可能というわけではありませんが、熟練したセーリングとチームメイトとのコミュニケーションが必要です。

私たちがプレイしたゲーム モードの目標は、敵プレイヤーの船を破壊し、彼らが落とした戦利品を捕獲し、自分の船を破壊されないようにすることでした。 大虐殺が終わりに近づくと、数人の危険な海賊ハンターが周囲に出現し、カウントダウンにより、遠くの目標マーカーまで逃げるまでに 2 分が与えられました。

勝負はここで決まった。最後の略奪を組織して逃げ切るのに、2分はちょうど十分な時間だったからである。 私のチームは、まさにそのような土壇場でのプレーを試みた結果、最初の試合には勝ちましたが、二試合目では負けました。 フィナーレは緊迫したクライマックスとなり、ひとつの素晴らしいプレーや重大なミスによって流れが変わってしまう可能性がある。

スカル・アンド・ボーンズ もちろん、プレイヤーを長時間固定するには、より多くのゲーム モードとより多くの船が必要ですが、E3 でプレイしたものは私たちを魅了するのに十分でした。 残念ながら、忍耐が必要です。ゲームは Xbox One、PlayStation 4、PC で 2018 年秋にリリースされる予定です。

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