「Quantum Break」はテレビのストーリーテリングをビデオゲームに破壊し、失敗に終わる

量子ブレーク

量子ブレーク

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
「Quantum Break はビデオゲームとテレビのストーリーテリングを習得しようとしましたが、どちらも失敗しました。」

長所

  • 全体的にスムーズなフレームレート
  • 素晴らしい声/演技キャスト

短所

  • テレビとゲームのマッシュアップが機能しない
  • 退屈でストーリーを追うのが難しいことが多い
  • 収集品への過度の依存
  • 不適切なデザインの撮影
  • ゲームやテレビ番組は十分にインタラクティブではありません

量子ブレーク 少なくとも野心的です。 開発者 Remedy Entertainment が提供する Microsoft 独占のテレビとビデオ ゲームのハイブリッドは、次のような番組で見られるようなアンサンブルの物語構造を適用しようとしています。 ゲーム・オブ・スローンズ または 砂上の楼閣 インタラクティブなストーリーに。 これを達成するために、番組では、数時間にわたるサードパーソン カバー ベースのシューティング ゲームプレイと、 20 ~ 30 分の実写の「テレビ エピソード」。ゲーム全体を通して行う一連の重要な決定に応じて変化します。 ゲーム。

壊す Microsoft のメディア中心の Xbox One 発売戦略の主力コンポーネントであり、 本体をケーブル ボックスの代わりとして使用し、Microsoft をストリーミング コンテンツの提供者として競合させる Netflix、 Hulu、アマゾン。 その計画は立ち消えになったが、 量子ブレーク 彼らと一緒に死ななかった。 Microsoft が当初のコンテンツ部門を閉鎖したとき、 壊す は生き残りましたが、野心的なセールスポイントから名残のゲームやテレビの実験に変わってしまいました。

従来のビデオ ゲームをプレイすることと、実写のテレビの「エピソード」を視聴することを交互に繰り返します。 ゲームだったのに まず、この番組は、テレビファンが次のような番組でおなじみのキャストを起用し、主流のテレビ視聴者さえ感動させるように設定されていました。 として 失った, トゥルーブラッド, フリンジ、 そして キルジョイズ. ゲームの重要な瞬間に行われた決定は、ショーのイベントに直接影響します。

大胆ですね。 とても刺激的です。 オリジナルです。 そして、意味のあるストーリーを伝えるという本来の目的も果たせません。

量子ブレーク
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量子ブレーク セガのようなゲームの伝統において、美しく壊れた実験です アルファプロトコル、 そして 死の予感これは、誰かがテレビとゲームをうまく融合させて 1 つのストーリーを作ることはできるかもしれないが、実際には単独で仕事を完了できるわけではないことを証明しています。

時間の切れ目とロジック

あなたは放浪者のジャック・ジョイスを操作します — 演じるのは エックスメン 俳優のショーン・アシュモア – 幼なじみのポール・セリーン(エイダン・“リトルフィンガー”・ギレンのしわのないバージョン)の要請で、長年の海外生活を終えて故郷のサウスポートに戻ってきた。 ポールの会社モナーク・ソリューションは、ジャックの弟ウィルの研究に基づく極秘実験に資金を提供した。 (ヒント: これはタイムマシンです。) ジャックとポールがマシンをテストすると、時間内に亀裂が生じ、マシンが停止します。 そして「量子スタッター」が始まり、時間が止まり、始まらなくなるまで長さと頻度が増加します。 また。

多くの失敗にもかかわらず、Quantum Break の核心にある素晴らしいアイデアを見ることができます。

その直後、ポールはタイムマシンを盗み、彼の会社が骨折が起こることを知っていて、時間の終わりに備えるために大規模な陰謀を行っていたことを明らかにした。 その結果、時間を修正する可能性のある知識と手段を持っているのはジャックだけになります。

ジャックが特別な理由は何ですか? タイムマシンの実験後、ジャックは「クロノオン可能」になります。これは派手な用語です。 「時間の力がある」からです。 ジャック (および他のクロノン対応キャラクター) はクォンタム中に停止しません どもる。 彼はまた、時間を止めたり、孤立した場所で時間を逆転させたりする一連の力を持っています。 これにより、時間を止めるバブルを発射する能力など、パズルや戦闘に適した一連の能力が開かれます。 孤立した場所で、周囲の時間を止めて「タイムシールド」を作り、部屋をダッシュ​​で横切ります。 ミリ秒。 (ゲームの終わりまでに、彼はスロータイムエクスプロージョンなど、意味のわからない他のこともできるようになります。)

ゲームは厳格な行為ベースの構造に従っています。 まず、複数の章からなるチャプターを通じてジャックを制御します。

良くも悪くも、ジャックの時間制御能力は、それ以外は暗記的で、率直に言って洗練されていないカバーベースのシューティング ゲームの唯一の目新しい要素です。 ジャックはアリーナからアリーナへと移動し、モナーク民兵組織の兵士の波を倒します。 これまでに何百ものシューティングゲームがリリースされてきたことを考えると、このゲームのガンプレイがどれほど満足のいくものではないかは衝撃的です。 狙いは鈍く、敵は非常にスポンジっぽい。 プレイヤーにとって幸運なことに、これらの問題はジャックの力によって打ち消され、圧倒的な数の敵でも対処可能になります。 無限の弾丸を止めることができる前述のシールドと、時間を直接遅らせる能力の間 「タイム ダッシュ」の後、経験豊富なシューティング ゲーム ファンは、ほとんどの戦闘をワルツしながら敵を 1 人ずつ倒していくことができます。

細かい文字を必ずお読みください

戦闘以外では、ほとんどの時間を費やします 量子ブレーク オプションだが基本的には必須の収集品を求めて環境を探索する。 各レベルには、標準的な追加の物語「伝承」テキスト、アップグレード ポイント、「量子波紋」など、数十のピックアップがあります。 後続の実写エピソードに追加のダイアログを追加するものと、ゲーム内のビデオ日記のロックを解除する「インテル」アイテム メニュー。

読み飛ばしても罰則はありませんが、読み物は実際にはかなり重要になります。 キャラクターのバックストーリーとゲームの最も重要なプロット ポイントのいくつかは、Monarch 従業員間の社内メールで説明され、明らかにされます。 これらがなければ、この物語はまったく理解できないでしょう。

大胆ですね。 とても刺激的です。 オリジナルです。 そして、意味のあるストーリーを伝えるという本来の目的も果たせません。

実験的な、二重媒体の物語主導の体験の場合、 量子ブレーク ストーリーを語ること自体にはあまり関心がありません。 ジャックの冒険は、最も基本的なアクション映画のストーリーに沿って、センスのためにいくつかのタイムトラベルのひねりが加えられています。 物語の詳細のほとんどは、これらの「オプションの」物語の朗読で明らかになります。メモは、見つけると、ゆっくりと長くつなぎ合わされていきます。 曲がりくねった一連の出来事、陰謀の中の陰謀、ゲーム開始時のシーケンスにつながっているものの、ジャックのゲームに完全に統合されることはありません。 話。 ジャックや彼の目標に必ずしも影響を与えることなく、ジャックを中心に物語が展開していく様子は、ほとんど優雅です。

本当の話 量子ブレークこれらのメモにある内容は、セリーンとモナークの従​​業員の一部を中心に展開する別個の並行政治ドラマである実写ショーに直接当てはまります。 4 つの 20 ~ 30 分のエピソードでは、時間の経過とともに「何が起こっているのか」についてさらに詳しく説明します。

単独では成り立たないテレビ番組

ゲームのイベントに基づいてショーが変化するという考えは少し間違っています。 エピソードがどのように展開されるかは、ゲーム内の会話やゲームのチャプター内の他の物語の相互作用に基づいているのではなく、 ゲームの各章の後にあるジャンクションと呼ばれる短い物語に基づいて、見たいエピソードを効果的に選択できます。 ポイント。 ジャンクション ポイントでは、ポールの計画に関連する重要な戦術的決定を下すのに十分なタイミングでコントロールをポールに切り替えます。

分岐点からの選択の一部は重要な意味を持ちますが、初期の分岐点では、ポールは事実上、次のいずれかを決定します。 脇役を殺さないこと — この決定は最終的には背景の変更につながり、ストーリーに比較的小さな影響を与える 方法。

残念ながら、この番組はゲームの曖昧な物語についての洞察を提供しますが、それ自体のメリットを維持できません。 最終的にゲームのストーリーに投入される「ショー」キャラクターですが、その重要性は 分割された物語のおかげで本当に支えられており、実際よりも説明のための乗り物のように感じます 人々。 いくつかの大まかな動機は別として、エピソードは急速に進みます。 24ゲーム内で費やされる膨大な時間に追いつくためのスタイルのノンストップペース。 多くのテレビ番組が、何シーズンも放送され続けると、そのキャラクターの特徴を打ち消してしまう場合がありますが、 量子ブレーク わずか数話で、キャラクターの中核となる性格特性の一部を元に戻すことに成功しました。

うまくいかないマッシュアップ

ゲームはその物語の重みをほとんど保持できません。 すべてのプロットポイントは、ゲームの最も重要な「方法」と「理由」にかかわらず、少なくとも 1 つの頭を悩ませる質問を引き出します。 マクガフィン、または特定のキャラクターがストーリーにどのように適合するか。 物語の朗読ではこれらの詳細の一部が見逃される可能性があり、選択に基づいて得られるかもしれない、または得られないかもしれない詳細がいくつかあります。 このゲームの極めて重要な分岐点ですが、このゲームをプレイしているのに理解できない人がいるという事実が許されるわけではありません。 それ。

多くの失敗にもかかわらず、それでも、その核心にある素晴らしいアイデアを見ることができます。 量子ブレーク. 新しいものを想像してみよう ゲーム・オブ・スローンズ 次のシーズンでは、ジョン スノウのすべてのシーンでコントローラーを手に取ることになります。 (そんなことはないふりをしないでください。) ゲームをその特定の仮説と比較すると、 量子ブレーク 最初から失敗を覚悟していたかもしれない。 おそらく、ゲームではなくテレビ番組が「主要な」ストーリーテリング媒体であるべきなのではないでしょうか? どちらにしても、 壊す 決して正しいバランスに達することはありません。

良心を持ってこのゲームの実験をプレイすることをお勧めすることはできませんが、それでも楽しみにしています クォンタムブレイク2、または次に公式を解読しようとするゲーム/番組。

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