ようやく待ちが終わりました。 コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0 シーズン 2 が始まり、変更点の長いリストが含まれており、その多くは大幅な改善です。 Activision は多くのことを詳しく説明しました パッチノート まったく新しいシーズンに向けて、すべての変更点と新機能を詳しく解説します。 ウォーゾーン 2.0 最近は奇妙な状況にあったので、これほど多くの前向きな変化を見ることができて心強いです。 楽しみな点はたくさんありますが、最も注目すべき新機能や変更はどれでしょうか? ここでは、最も重要な追加機能のうち 5 つを紹介します。 ウォーゾーン 2.0 シーズン2。
コンテンツ
- 武器のバランス調整
- もう一度プレイ機能
- チューニングの改善
- メッキ中の動作が速くなりました
- 阿鹿島
武器のバランス調整
シーズン 2 では、バランスを取り、変革を図るために、多くの武器の変更が導入されました。 メタ. シーズンが始まったばかりなので正確にどのように変化したのかは不明だが、一つ確かなことは、以前からの上位候補がもはや圧倒されていないということだ。 これらには以下が含まれます: フェネック 45 そしてRPKはどちらも以前は異常に強力で、他のほとんどの武器は塵に残されていました。
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驚くべきことに、これら 2 つの銃器は実際には依然として競争力を持っており、これは武器のナーフ後では異例のことです。 通常、Activision は強力な武器を弱体化し、アップデート後に実質的に使用できなくなりますが、Fennec 45 と RPK は依然として競争力を備えています。 しなければならない それらを利用してチャンスを掴みましょう。 これにより、M13B、カストフ 762、ラッハマン潜水艦、キメラなどの他のトップクラスの武器への扉が開かれ、ガンプレイにさらに多様性が加わります。
もう一度プレイ機能
ウォーゾーン 2.0 ついに、試合後に表示される「もう一度プレイ」プロンプトが表示されます。 これは取るに足らないように思えるかもしれませんが、本当にペースが上がり、試合後にメインメニューに戻ってロビーに戻る必要がなく、すぐに列に並ぶことができます。 ロード時間とボタン入力を考慮すると、シーズン 2 以前は試合間の時間が耐え難いと感じることがよくあったため、これは切望されていた改善です。
チューニングの改善
武器自体のバランス調整に加えて、アタッチメントの調整にも注目すべき変更が加えられました。 以前は、短所が長所を上回ることがよくあったため、武器を調整することは賢明ではありませんでした。 これは常に当てはまるわけではありませんが、プレイヤーが特定の武器を調整することを決定する際に注意しなければならないことです。 現在、Activision は短所を減らし長所を高め、プレイヤーに実際に調整する動機を与え、最終的にこのメカニズムを使用する説得力のある理由を提供します。
同様に、何らかの理由で以前は欠落していた機能であるレーザー アタッチメントを初めて調整できるようになりました。 現在、プレイヤーはレーザーを利用する大きな理由を持っています。なぜなら、レーザーは調整可能であり、そうすべきであるからです(特に調整の方が有益であるため)。
メッキ中の動作が速くなりました
もう 1 つの一見重要ではないように見えるアップデートは、装甲プレートを適用しながらより速く移動できる機能です。 これは、ペースを再び大幅に引き上げるため、実際には大きな取引です。 以前は、すでにショットを決めている相手に巧みな技をかけようとすると、プレートアップ中にカタツムリのようなペースで移動することになるため、困難でした。 敵に最初に撃たれた場合、基本的にチャンスがないことが何度もありましたが、シーズン 2 の一部として、プレートの変更のおかげで、生き残るためにできることがはるかに増えました。 これで、速度を落とすことなく、敵を追い抜いたり、窓から飛び降りたり、準備を整えたり、銃撃戦をリセットしたりすることができます。
プレイヤーはオリジナル版からこの仕組みに慣れていたため、これはシーズン 2 に至るまでに最も要望の多かった機能の 1 つでした。 ウォーゾーン. 最初のゲームでは、プレイヤーがお互いに裏をかいているのが頻繁に見られました。
阿鹿島
最後に、新作で行われるリサージェンスモードの復活に触れずにシーズン 2 を語ることはできません。 阿鹿島. リサージェンス モードはファンに人気があり、プレイヤーは少なくとも 1 人が生き残っている限り継続的にリスポーンできます。 このモードでは、40 ~ 52 人程度の小規模な試合が行われるため、12 ~ 15 分程度で最後まで到達できるため、時間がない人に最適です。
阿鹿島自体は、さまざまな名所 (POI) が含まれる新鮮な新しいマップです。 アル マズラとは異なり、アシカには広いオープン スペースが少ないため、アクションの流れを保つことができます。 アル マズラでは、通常、別の POI に移動するときに遮蔽物の間に挟まれて、プレイヤーがまったく移動できなくなります。 Ashika では、すべてがさらに凝縮されており、意味のあるハブがあちこちに点在しています。 フォーチュンズ キープを反映した地下エリアもあり、プレイヤーは複数の方法でマップ内を移動できます。
最高の POI の 1 つは月城です。この城は、複数の入り口がある巨大な日本の建造物が特徴で、敵と戦うのに楽しい場所です。 公開されてからまだ数日しか経っていませんが、この特定の POI と阿鹿島全体ですでにたくさんの思い出に残る瞬間を過ごしてきました。これは新しいマップの素晴らしい兆候です。
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