「The Sword of Ditto」: 私たちの最初のテイク
「『The Swords of Ditto』は、勝利と死を 1 つの壮大な物語に織り込んだ、有望なローグ ライトです。」
長所
- 魅力的なグラフィック
- 素晴らしい協力プレイ
- 倒せる敵がたくさん
- 面白くて珍しいガジェット
短所
- 見た目よりも難しい
- 単純な話
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド は信じられないほどのゲームであり、大きな影響力を持つことは間違いありません。 しかし、気軽に取り組めるゲームではありません。 その大規模な取り組みには、プレイヤーの時間が少なくとも 40 時間必要ですが、協力プレイやマルチプレイヤーが利用できないため、その時間は一人で過ごす必要があります。
同上の剣、開発者 Onebitbeyond のデビュー ゲームは、その孤立感への直接的な反応のように感じられます。 この物語は、より小さく、より親しみやすい部分に分割されており、範囲を拡大するという予想外のアプローチを通じて実現されています。 これは、一人のヒーローが悪の化身と戦うゲームではありません。 何度も悪と戦うために立ち上がる英雄の系譜についての物語です。 ああ、ドロップイン生協のおかげで、友達を連れてくることもできます。
重いコンセプト、軽いタッチ
暗い話に聞こえますが、 同上の剣 は、そのスタイルからすぐに伝わる軽快なアプローチをとっています。 その世界は、たとえ死ぬほど殴られても、明るく漫画的です。 見た目は完全にユニークというわけではありませんが、現在入手可能な、または開発中のピクセルアートのインディーズ作品の中で際立っており、うまく実行されています。 アニメーションは素晴らしく、明るいカラーパレットは危険を警告します。
剣 「ローグライト」です。 死は永遠であり、モンスターは容赦がない。
そして危険もたくさんあります。 剣 これは「ローグライト」であり、死は永久であり、モンスターは容赦がないことを意味します。 ただし、死んでも最初からやり直すわけではありません。 ゲーム全体を通じて多くの人々に宿るヒーローの本質は、時代ごとに進化します。 悪を倒すことは善人の勝利を意味し、ランダムに生成された世界は、あなた (そして古代の悪) が再び目覚めるまで黄金時代を経て進みます。 あなたが死ねば悪が勝ち、世界は暗黒の時代に陥ります。
あなたの成功または失敗は、同島最大の村である島で最も大きく影響されます。 世界が進歩するにつれて、村も進歩します。失敗を繰り返しても、そうではありません。 悪を倒した場合にのみ街は繁栄することができます。 プレイ中に経験値も得られるので、失敗してもゲームが完全に停滞することはありません。 悪を永久に追放することが最終的な目標だが、開発者はそれがどのように起こるか、あるいはどれくらいの時間がかかるかについては明らかにしなかった。
死ぬための準備
プレイヤーの経験がゲーム間で保持されるのは良いことです。なぜなら、あなたは死ぬでしょうし、ほとんどのプレイヤーは何度も死ぬからです。 約 15 分間続いたデモでは、驚くほど多様な敵が登場しましたが、ほとんどの敵は油断した瞬間に即死をもたらすものでした。
すべての敵には独自のギミックがあります。 岩のように見える敵は直接傷つけることはできませんが、攻撃後に気絶します。 毒の塊は火以外のすべてに対して無敵です。 盾を持ったスケルトンは直接攻撃することはできません。 短いデモでは、大きくて毛むくじゃらのボスを 1 人含め、6 人以上の敵が登場します。
戦闘は、設定と同様に、次のようなものからインスピレーションを得ています。 ブレス オブ ザ ワイルド. 環境と敵は 3 つの異なる要素の影響を受けます。 毒、火、そして魔法の氷のようなエセリウム。 可燃性であると思われる物体が発火し、毒がエリア内のさまざまな敵 (または味方) に伝播する可能性があります。 環境は前回ほど動的ではありません ゼルダ、しかし、それは同様の発見の感覚を提供します。
ガジェットはゲームの要素に反応し、驚くべき戦術につながることがよくあります。
これは、世界中でランダムに見つかるゲームの多くのガジェットによって支えられています。 それらは、トーチのような単純なものから、空から衝突して敵を踏みつけるために巨大な足に光を当てる奇妙なものまで多岐にわたります。 ガジェットはゲームの要素に反応し、驚くべき戦術につながることがよくあります。 私たちのガジェットの 1 つである手裏剣のように使用されるレコード ディスクは、火鉢に投げ込まれると回転する火の玉に変わりました。
述べたように、 同上の剣 は協力プレイをサポートしており、開発者はペアでどのようにプレイするかについて深く考えています。 どのパズルも 2 人のプレイヤーを必要としませんが、世界のダイナミックな要素が協力して問題を解決することを促進します。失敗すると、友達を台無しにする可能性があります。
死もうまく扱われます。 各プレイヤーは他のプレイヤーを復活させることができますが、ハグをすることによってのみ、生き残ったプレイヤーの健康の半分が転送されます。 これにより、誰も疎外感を感じることなく、負けた場合のペナルティも維持されます。
忙しいゲーマーのための小さな冒険
率直に言って私たちは聞いたこともありませんでした 同上の剣 座ってプレイする前でしたが、デモから離れた瞬間にウォッチリストに入れました。 これは魅力的でありながらやりがいのあるゲームで、一口サイズのゲームプレイを提供しながらも、すべてを壮大な物語に結び付けます。 善と悪の間の闘争、そして協力プレイが含まれていることは、冒険に疲れたプレイヤーにとって素晴らしいボーナスです 一人で。
同上の剣 は 2018 年に PC および PlayStation 4 で発売される予定です。
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