DioField Chronicle はリアルタイム戦略を JRPG のように感じさせます

日本はリアルタイム ストラテジー ゲームではあまり知られていません。 だからこそ、それを知ってびっくりしたのですが、 ディオフィールド・クロニクル はリアルタイム戦略ゲームであり、 ファイアーエムブレムシリーズ. ゲームプレイに関しては、これはすでに設定されています ディオフィールド・クロニクル 日本の戦略ゲームはターンベースとグリッドベースの戦術に大きく傾いているため、このジャンルの他の同様のタイトルとは異なります。

コンテンツ

  • 初心者にも優しい
  • 戦場での栄光
  • 物語は…そこにあります

ハンズオンプレビューでは、約 3 時間プレイしました ディオフィールド・クロニクル、ゲームの最初の章で構成されています。 リアルタイム ストラテジー ゲームにあまり詳しくない人でも理解しやすいゲームプレイに感銘を受けました。 ただし、特に際立っているのは、このジャンルの派手な戦闘への愛情を表現した派手な戦闘のおかげで、ほとんど JRPG のように感じられることです。

おすすめ動画

初心者にも優しい

RTSゲームをあまりプレイしない私としては、 ディオフィールド・クロニクルのゲームプレイ システムは非常に初心者に優しいです。 このゲームは、システムを積み上げるのではなく、ジャンルに重点を置いたアプローチを採用しています。 数十のユニットを用意する代わりに、最大 4 人のキャラクターでパーティーを組んで戦場に送り出すことができます。 基地を建設したり、より多くのユニットを呼び出すための通貨を獲得したりすることはありません。 軍隊というよりも、RPG パーティーを管理するようなものです。

一方、 RTSジャンル 決して私のお気に入りの一つではありませんでしたが、はっきりとフラッシュバックしました ヘイローウォーズ 私のデモ中。 リアルタイムで追跡しなければならないさまざまな車両、部隊、基地のすべてに圧倒され、ストレスを感じたのを覚えています。 Tでディオフィールド クロニクル、4 人のパーティーに集中する必要があります (最初のミッションの 1 つでは戦場で無防備な馬車を護衛する必要があるため、場合によっては 5 番目の部隊も含まれます)。

反応速度が速く、立ち上がって素早く考えることは、RTS をプレイする際に役立つスキルです。 この集中的なアプローチにより、完全にマッチできない人にとっていくつかの障壁が取り除かれます。 その他。 さらに、他のゲームでは自分の部隊が名前のない部隊であり、死んでも気にならなかったのに対し、私は自分の部隊をキャラクターとしてより身近に感じました。

バハムート召喚中

ただし、キャラクターの特別なスキルを使用するとアクションが一時停止され、次に何をするかを決めるのに時間を費やすことができるため、戦闘がはるかに管理しやすくなります。 チームメイトの誰かのHPが減っていますか? 戦闘の混乱の中で、誤って回復するキャラクターを間違って選択してしまうことを心配する必要はありません。

でデモをプレイしました 私のPS5はコントローラーを使用しています, そのため、左コントロールスティックでのゆっくりとしたカーソルの動きに対応してくれたこの一時停止機能は非常にありがたかったです。 RTS ゲームは、マウスとキーボードを使用することでより自然に PC コントロールに適しています。 応答時間が短縮され、戦場をナビゲートできるため、コントローラーに関する適切な考慮事項が見られるのは嬉しいことです ここ。

戦場での栄光

各キャラクターには、自分の残像を残して単一の敵を複数回切り裂くアンドリアスの暗殺など、戦闘中に繰り出すスキルがあります。 Waltaquin の Convalescent Circle スキルは、周囲のユニットが定期的に HP を回復する巨大なエリアを作成します。 これらのスキルはどれも、まるで JRPG からそのまま飛び出してきたかのように、信じられないほど派手に見えます。 スキル ツリーを覗いてみると、後でロック解除可能になったスキル ツリーには、より映画的な角度があり、よりダイナミックなビジュアルが可能になっているようです。

戦場にはさまざまな色のオーブが散らばっています。緑は HP、青は EP、紫は TP です。 十分な TP が貯まると、プレイヤーはファイナルファンタジーなどのシリーズと同じように、神秘的な生き物を召喚することができます。 バハムートを召喚して空に急降下させ、強力な爆風で戦場全体をかすめることほど素晴らしいことはありません。

フェンリルとの戦い

最も簡単な難易度(カジュアル)であっても、無計画に真っ向から突進すると、一部の戦闘は非常に厳しいものになる可能性があります。 これは、レベルが低い場合にボスユニットに対して特に当てはまります。 プレビューの最後のミッションで、私は 3 人の小さなオオカミの部下とともに大きなフェンリルのボスと対峙しました。 敵が死ぬまでスキルを連打するといういつもの戦略で臨んだのですが、うまくいきませんでした。

ボス戦の開始時に、ウォルタキンの最もコストのかかるスキルである回復期サークルのスキルを悪用しました。 私はすぐに EP を使い果たし、簡単な治癒呪文を開始できないことに気づきました。 最初は追加ダメージを与えるためにイスカリオンの弓スキルに頼っていましたが、スタンショットスキルのために彼のEPも節約する必要があることにすぐに気づきました。 これにより、私のパーティーを何度も完全に壊滅させたボスの巨大なチャージアップ範囲氷攻撃をキャンセルすることができました。

戦闘中にセーブすることはできませんが、負けた場合にリロードできるチェックポイントがあります。 たとえば、フェンリルとの戦いに入る直前にチェックポイントがありましたが、ありがたいことにミッション全体を最初からやり直す必要はありませんでした。

物語は…そこにあります

これまでのところ、 ディオフィールド・クロニクルのストーリーはまだ完全に私を捉えていません。 ゲームのバックストーリーにはかなりの専門用語が含まれており、ディオフィールド島がゲームの政治的対立を引き起こす貴重な天然資源である翡翠がどのように豊富であるかを説明しています。 さまざまな勢力がそれを手に入れようとしているため、紛争が発生します。

アンドリアスと彼の仲間たちは、帝国に反撃することを目的とした傭兵集団、ブルー フォックスを結成します。 ただし、新たな脅威が迫っているようで、それが今後の物語をより魅力的なものにするかもしれません。 しかし、まだ3時間ほどしか経っていないので、物語の本当の範囲をまだ完全には理解できませんでした。

ゲームのメインクエストに加えて、パーティー内の特定のキャラクターとそのバックストーリーに焦点を当てたサブクエストがあります。 残念ながら、最初の章ではどれもアンロックされていなかったため、まだどれも体験できませんでしたが、より深く掘り下げて、必要なキャラクターの動機を提供してくれることを願っています。

ディオフィールドの歴史は暴力に満ちている

これまでのところ、 ディオフィールド・クロニクルのゲームプレイは強烈な印象を残しています。 まだ最初の章を始めたばかりですが、メニューを見ると、武器の作成、サブユニット、スキル ツリーなどの広範なユニットのカスタマイズ オプションがすでに表示されています。 日本のリアルタイムストラテジーRPGという珍しいジャンルで、 ディオフィールド・クロニクルの営業時間はまだあります おなじみのJRPG感覚. ゲームが戦闘の進行に追いつくことができれば、旅全体を通して新鮮な気持ちでいることができます。 素晴らしいストーリーと魅力的なキャラクターキャストがさらに素晴らしいものとなるでしょう。

ディオフィールド・クロニクル PC、PS4向けに9月22日に発売 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、Nintendo Switch。 デモは 8 月 10 日にプレイヤーに提供されます。

編集者のおすすめ

  • ディオフィールド クロニクルは、ファイナルファンタジー タクティクスではなく、リーグ オブ レジェンドからインスピレーションを得たものです。
  • Outriders は Xbox 360 世代のゲーム デザイン時代の作品のように感じます