
「SOS」ハンズオンプレビュー
メーカー希望小売価格 $29.99
「『SOS』はサバイバル ジャンルの限界を押し広げ、見ていて楽しいという理由で勝ちを得ることができます。」
長所
- 視聴者追跡は素晴らしいアイデアです
- 見るのも遊ぶのも同じくらい楽しい
- サバイバル ゲームプレイはクレイジーな状況につながります
- プレイヤーに自分のやり方でゲームに取り組む自由を与える
- 「ヒーロー」テクノロジーには可能性がある
短所
- パフォーマンス的なゲームプレイは万人受けするわけではない
- 注目を集めようと競い合うプレイヤーは圧倒されるかもしれない
- 楽しくするには他のプレイヤーが「同意」する必要があります
アウトポストゲームズ』 SOS おそらく初のビデオゲームリアリティ番組となるだろう。
火曜日に Steam 早期アクセスが開始されるこのゲームは、最近どこにでもあるゲームに少し似ています。 PlayerUnknown の戦場 最初は、しかし最終的には戦術軍事シミュレーションの混合物のようにプレイされます デイズ, そして独創的なリアリティ番組 サバイバー. 各試合では、16 人のプレイヤー全員が武器を持たずに島で一人でスタートし、数少ない生き残りの 1 人になることを望みます。しかし、それが類似点です。PUBG 終わり。 目標は「最後まで生き残るプレイヤー」になることではありません。 SOS 友達を作り、協力し、おそらくお互いを裏切り、ライブストリーミングの視聴者が視聴できるように全体を楽しくすることが重要です。
世界では ストリーミングとビデオ録画 ゲームシーンの大きな要素となっており、 SOS 観客を集めるというアイデアを実際のゲームの仕組みに変えます。 観客に応えることは、勝つことと同じくらい重要です。 これは、発砲しなくても、会話によって勝つことができるゲームです。
ゲームの中のゲーム
物語の中心となるうぬぼれは、 SOS これは、テレビのリアリティ ゲーム ショーのようなもので、ポストモダンの剣闘士の観戦ブラッド スポーツの風味を少し加えたものです。 飢餓 ゲームとか バトルロワイアル. 各競技者は、殺人猿のようなモンスターが生息する島のビーチから単独でスタートします。 彼らの最終目標は、島中に点在する数少ない偶像のうちの 1 つを入手し、ヘリコプターに合図して脱出することです。




アイドルの警備員を排除するのは簡単ではありません。 PUBG, SOS 少なくともしばらくの間は、他のプレイヤーと協力して勝つことをお勧めします。 どのような同盟を結んでいても、それを破らなければならない可能性があります。ヘリコプターには座席が 3 つしかなく、アイドルを乗せたプレイヤーだけがヒッチハイクできるのです。 それは、他の人たちと協力して全員がアイドルを見つけて逃げるのを手伝うか、誰かがアイドルに手を出したらすぐに背中を刺すことを意味するかもしれません。 ゲームの自然な段階 — ギアを見つけ、友達を見つけ、アイドルを手に入れ、友達を殺し、ヘリコプターに到達する — が緊張感を生み出します プレイヤーがチームを組んだり、お互いを裏切ったり、あるいは逆転を狙って単に予測不可能な動きをしたりするよう促すもの 上。
ヒーローになる
ただし、最も賢い殺人者や最も洞察力のある取引メーカーになることだけが、出世する唯一の方法ではありません。 SOS リアリティショーをエミュレートすることを目的としています。 あなたは・・・だ 出場者. オンラインで見ている人々を楽しませるのは、宝を集めるのと同じくらい重要です。
Outpost Games の SOS は、おそらく最初のビデオ ゲーム リアリティ ショーとなるでしょう。
SOS は、ゲーム体験のストリーミングがどれほど大きな部分を占めているかを認識しているだけでなく、それを積極的に要求し、奨励しています。 ゲームでは、プレイ中にオンラインで何人があなたを見ているかを常に表示します SOS, そのため、視聴者の規模が正確にわかります。
ライブストリーミング エクスペリエンスに追加のトラッキングと機能を追加するために、Outpost Games はカスタム SOS 用の Twitch オーバーレイは「ヒーロー」と呼ばれています。 Outpost の Hero を通じて Twitch ストリームを視聴する視聴者 Webサイト、 ヒーローテレビ、追加のコントロールにアクセスして、自分が何であるかに反応できるようにします。 Facebook のようなリアクション絵文字を使って視聴する.
視聴者は試合自体に対してある程度の主体性を持っています。 プレイヤーは、より良い装備を入手するために、各試合を通じて時折供給ドロップの合図をすることができますが、ヒーローです。 何がドロップに入るのかはテレビの視聴者が決めることになる。 ファンは、お気に入りのプレイヤーが必要なものを確実に入手できるようにしたり、楽しみを台無しにしていると思われるプレイヤーを殺すために爆弾を送ったりすることができます。
プレイヤーの場合、Hero は、あなたのストリームと他のプレイヤーの両方で何人があなたを視聴しているか、またあなたの行動に対する彼らの反応を追跡するだけでなく、プレイ中にその情報を表示します。 自分がいつ注目されているかを常に知ることができ、ゲームをプレイすることで良いショーをする意欲が高まります。

なぜプレイヤーが気にする必要があるのでしょうか? 好感を持たれることが勝利につながるという事実とは別に、 SOS 視聴者と反応のデータをすべて考慮し、それを使用して「名声」と呼ばれる指標でプレイヤーを評価します。 本質的に、あなたは次の点で優れていることができます SOS たとえ試合を生き残るのが得意でなくても、楽しく観戦できるからです。
ヒーローがあなたの「名声」評価を追跡することで、 SOS プレイヤーに成功するための 2 つの方法を提供します。 このゲームには 2 つのオンライン リーダーボードがあります。1 つはあなたの「サバイバル」評価を追跡し、アイドルを捕まえて逃げるのがどれだけ上手かを示します。
もう 1 つは、あなたの「名声」評価と、聴衆を惹きつけて楽しませるのがどの程度優れているかを追跡します。 同じ量の評価を得ることができます SOS スペクタクルを楽しむのと同じように、試合に勝つためにも。
「私たちは適切なバランスを見つけるという点でこれらすべてを開発中ですが、中心となるコンセプトの 1 つは、 SOS 成功とは、k/d (対戦ゲームでよく使用される死亡対死亡比の統計) によって定義されるものではなく、必ずしも試合で生き残ることによっても定義されるものではありません。」 アウトポスト ゲーム クリエイティブディレクターのイアン・ミルハム。
ミルハム氏は、Outpost Games は単にプレイしたりストリーミングしたりするだけでなく、人々が制作して参加することを奨励するゲームとプラットフォームの開発に興味を持っていると述べました。 そのアイデアは、ゲームをプレイするのと同じくらい見るのも楽しいものにし、人々にさまざまな参加方法を提供することです。
キャスト紹介
理論的には、ゲームプレイを面白くすることに重点を置くと、潜在的に愚かさや創造性が生まれます。 ロサンゼルスでのプレスイベント中、ジャーナリストたちはすでにトライアウトをしていたストリーマーと並んで試合に参加させられた SOS クローズドアルファテスト中。 何人かは自分自身としてプレイしましたが、何人かはゲーム内のペルソナを話したり演じたりしました。
あるストリーマーは、かなり重石を抱えたアーロン・ポールのように聞こえました。 ブレイキングバッド. もう一人は、のジャニーン・メルニッツだった可能性があります ゴーストバスターズ、あるいはアーチー・バンカーの妻イーディスかもしれない 家族のすべて。 キャラクターを演じる、ジョークを言う、他のプレイヤーと交流する創造的な方法を見つけるなど、プレイ中に名声を獲得するためのさまざまな方法があります。 SOS.
プレスイベント中、ミルハムは試合中のある試合について語った。 SOS アルファテストでは、プレイヤーは試合のテナントのほとんどを放棄し、代わりに次のようなコンテストを実行することを選択しました。 デートゲーム または バチェラー.
「突然、50,000 人の人々があなたに注目するようになりました。 そうすればあなたの行動も変わりますよ。」
プレイヤーは周りに立って質問に答え、最も興味のない答えをした人はパンチを受けました。 やがて、最も優秀な出場者 3 人だけが生き残るようになり、グループはアイドルを見つけて試合を完了するために急いで出発しました。
別のゲームでは、2 人のプレイヤーが解毒剤を必要としていることがわかりました。解毒剤は、島の敵によって病気に感染し、最終的には野生のゾンビになってしまうプレイヤーを救うことができる貴重な資源です。 3 人目のプレイヤーは病気の解毒剤を持っていましたが、投与できるのは 1 つだけでした。 彼女は他のプレイヤーの一人にそれを与えると申し出たが、それはゲームの途中で即興のラップバトルで互いに競い合った場合に限られる。
「極端な例として、ゲームをプレイしているときにストリーミングをしている人に出会ったと想像してください。 突然 50,000 人があなたに注目するようになりました」とミルハムは言いました。 「それは私の行動を変えるでしょう。 興味深いのは、どのようにして? 私たちには分かりません。」
の要素 SOS 早期アクセス中に変更される可能性が高く、ミルハム氏は、Outpost がそれを「完了」とみなすまでにどれくらい時間がかかるか分からないと述べた。 ただし、このままでは、 SOS 他の人をプレイしたり観察したりする、楽しくて奇妙で魅力的な体験です。
「即興コメディーショーの最中に、実際にはそうではないのに(ステージに)呼び出される人のようなものです」 コメディアンで、なんとかオチを潰すことに成功すると、観客は大盛り上がりです。それはスリルです」とミルハム 言った。 「テスト中に、人々が知らず知らずのうちに、あるいはあまり期待せずに、観客の前でパフォーマンスをしていることに気づき、それを本当に楽しんでいるのを私たちはすでに見てきました。 それはこのゲームの一種の魔法です。」
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