「ダーウィン プロジェクト」実践レビュー

2017 年、『ハンガー ゲーム』の最高の非公式映画化をめぐる競争は熾烈を極めています。

今年の成功を受けて、 プレイヤーアンノウンの戦場, 「バトルロイヤル」ゲーム 1999 年の日本の同名小説とそのカルト的人気を誇る映画化作品にちなんで名付けられたこの名前は、すでに独自のサブジャンルを開拓しつつあります。 本や映画と同様に、これらのオンライン サバイバル ゲームでは、プレイヤーのグループが幅広く多様なアリーナに放り込まれます。 武器を散りばめ、競争相手が一人になるまで全員を殺害するという任務を負う 立っている。 その間 戦場 は、開発者の作業のキャッシュに乗って、最大の印象を与えました。 デイズ のためのモッド アルマ 2しかし、別の気難しい競争相手がこの分野に参入しました。 ダーウィンプロジェクト, フランス系カナダ人のインディー デベロッパー Scavengers Studio が開発した作品です。

プレイヤーは斧と弓を装備し、7 つの区画に分かれた直径約 2 km の六角形のアリーナに放り込まれますが、矢は装備されていません。

で ダーウィンプロジェクトディストピア的な未来では人口過多により、大衆を管理しやすくするためにリアリティ番組風のバトルロワイヤルコンテストが行​​われるようになった。 ハンガー・ゲーム または ランニングマン。 プレイヤーは斧と弓を装備し、7 つの区画に分かれた直径約 2 km の六角形のアリーナに放り込まれますが、矢は装備されていません。 1 つの試合では最大 32 人のプレーヤーをサポートできますが、私たちは 7 人の競技者でラウンドを行い、チームはこれが試合サイズのスイート スポットであると判断しました。

地形は丘陵、森林、雪に覆われており、テント、高い歩道、荒廃した小屋などのさまざまな構造物が点在しています。 単なる雰囲気ではなく、冬の環境はダーウィンで行われているサバイバル要素を示しています。 温度計が下がり続けると、他のプレイヤーに会う前に凍死する危険があります。

寒さをしのぐには、時々火を起こす必要があります。 そのためには、まず木を切り倒す必要があります。 1 本の木から 1 本の木材が得られ、それを加工して火や 1 本の矢を作ることができます。 これらすべてに時間がかかるため、脆弱な状態になります。 リソースを集めて物資をクラフトする必要があるため、ゲームの序盤は時間がかかります。

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数分ごとに、貴重な電子機器がマップ上のどこかに落ち、一時的なシールドやテレポート装置などのより強力なアイテムに加工できます。 ただし、場所はすべてのプレイヤーに事前に通知され、集まるのに特に長い時間がかかるため、その場所に行くのは危険な命題になる可能性があります。 同様に、ゾーンの 1 つが、試合の残りの間シャットダウンするという警告を定期的に点滅し始めます。

時間が経過すると、気温が急激に低下するため、プレイヤーは屋内に立っているだけですぐにダメージを受け、試合の残りの期間は実質的に停止されます。 また、マップ全体に点在するヘルスパックはほんの数個しかないため、治癒することはほとんどありません。 これらの要素はすべて、プレイヤー数が減少するにつれてゲームを強制的に終了させるのに役立ち、生存者へのプレッシャーを高めます。

これらの要素はすべて、プレイヤー数が減少するにつれてゲームを強制的に終了させるのに役立ち、生存者へのプレッシャーを高めます。

試合中にこれらのイベントがいつどこで発生するかは、頭上に浮かぶロボットカメラの司会者であるディレクターによって制御されます。 この役割は、次のいずれかのプレーヤーが果たすことができます。 ダーウィンプロジェクトの最もユニークな機能。 開発者は、ディレクターがプレイヤーをいじり、エンターテインメントの価値を最大化するために使用できる、より多くの権限を作成することに早い段階で取り組んでいます。 テスト中のものには、核の投下や 2 人のプレイヤーの位置の交換などが含まれます (ただし、後者はイライラしすぎて追放される可能性が高いとのことです)。 この種の非対称性は、さまざまなスキル レベルのプレイヤーがただ打ちのめされることなく参加できる楽しい方法を生み出します。これは、このようなプレイヤーの排除があるゲームに特に当てはまります。

の優位性を考えると、 戦場 今、問題は、それが何なのかということです ダーウィンプロジェクト それ自体を分離します。 何よりもまず、 戦場 は現代の軍事用一人称シューティングゲームをベースに構築されており、それが瞬間瞬間のゲームプレイを定義します。 ダーウィン 三人称視点であり、戦闘ははるかに粗雑です。 矢を当てるには確かにスキルが必要ですが、現代の射手ほどの戦術的な深みはありません。 ただし、戦略的な考慮事項によってそれを補って余りあるものがあります。

他のプレイヤーが操作したもの(木の切り株、略奪された宝箱、 消火活動など)、プレイヤーの足跡を強調表示し、そのプレイヤーの位置を示す「手がかり」を得ることができます。 30秒。 しかし、賢いプレイヤーはこれを利用して、追跡者を待ち伏せに導くことができます。 他のプレイヤーと干渉する方法は他にもたくさんあるので、最高のコントローラー スキルを持っていない人でも、賢いだけで試合に勝つことができます。

ダーウィンプロジェクト は、この 9 月に開発を開始したばかりの 12 人の開発者の作業にとって、驚くほど完成度の高いエクスペリエンスです。 Microsoft の記者会見での外観からは少し懐疑的でしたが、プレイしたいくつかの試合は非常に楽しかったので、さらに遊んでみるのが楽しみです。 ダーウィンプロジェクト は現在クローズドアルファテスト中ですが、「近々」Steam 早期アクセスに登場します。

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