サイバーパンク 2077: ファントム リバティ レビュー: 完璧なイリュージョン

ファントム・リバティのロボットショップに立つ人々。

サイバーパンク 2077: ファントム リバティ

メーカー希望小売価格 $30.00

スコアの詳細
DT推奨品
「強力なスパイ ストーリーとそれに見合ったパフォーマンスにより、ファントム リバティはサイバーパンク 2077 に必要な追加章を与えます。」

長所

  • 素晴らしい世界観とレベルデザイン
  • 素晴らしいパフォーマンス
  • 改良されたガンプレイ

短所

  • オンボーディングの不足

誰もが、そしてすべてが サイバーランク 2077: ファントム リバティ, ゲーム待望の初DLC, 消耗品です。 その中には、現在大統領3期目を務めている民間軍事会社の元最高経営責任者から、大統領就任直後のならず者大佐まで、あらゆる人物が含まれる。 闇の中心 ナイトシティの一部の支配を放棄することを拒否する彼と、その真ん中に捕らえられ、生き残る方法だけを探している傭兵のV。 人間は、社会政治的なはしごを上った人間にとって役に立たなくなったら、街路に並ぶゴミの山に投げ込まれる道具にすぎません。 新アメリカ合衆国 (NUSA) では誰も自由ではありませんが、ファサードはあらゆるレベルで維持されなければなりません。

コンテンツ

  • ドッグタウンの領主たち
  • 新鮮なファンデーション
  • 遊ぶか遊ばれるか

あなたの自由は現実ではなく、自由は幻想にすぎません。しかし、誰もその現実に向き合おうとはしません。

サイバーパンク 2077: ファントム リバティ 棒に付けられたニンジンに導かれるポーンのような気分を味わってもらいたいのですが、物語はゲームが終了する前に行われるため、V が到達することは決してないことがわかっています。 通常であれば、そのうぬぼれが緊張や賭け金を拡散させるものですが、この場合、それが DLC のテーマの力をさらに高めます。 あなたが約束した解放は幻にすぎません。 あなたがずっと同じようにプレイできる理由は、キャラクター、世界、賭け金がすべてリアルに感じられるからです。

ドッグタウンの領主たち

新エリアのドッグタウン ファントム・リバティ で行われますが、設計上、ナイトシティのこの部分が今までアクセスできなかった理由を説明するには、構造的にいくつかの譲歩をする必要があります。 ゲームが提供する物語の答えは、いくつかの単純な伝承を超えています。 開発者の CD Projekt Red は、中心的な紛争に関連する歴史を実際に肉付けしています。 ドッグタウンはナイトシティにある壁で囲まれた厳しく制限された地区で、本質的には 統一戦争中のカート・ハンセン大佐は、軍国主義的暴君が単にそれを与えることを拒否した 上。 彼がそれを儲かる闇市場として確立すると、政府はもはや彼を壁に囲まれた「ユートピア」の中に閉じ込めておく以上のことをする必要性を感じなくなった。

イドリス・エルバのサイバーパンク 2077 キャラクターが窓の外を眺める。
CD プロジェクト レッド

その不安な平和は、同じ統一戦争の責任者でもある NUSA 大統領がドッグタウンで立ち往生したことで危険にさらされます。 展開しているのは、政治的、企業的、個人的な緊張の火薬庫であり、大規模な戦争を引き起こす恐れがあります。 V の生存という目標から全体の運命まで波及する結果の連鎖反応 国。 この物語には孤立した要素はありません。 すべてのキャラクターには、他のキャラクターとの何らかの歴史があり、何かを隠し、何かを獲得し、または他の誰かと対戦する理由があります。 誰を信頼するかはあなた次第であり、あなたが下す決定は決して無重力ではありません。 バイオチップを治すと約束する謎のソングバードを見つけることから、賭け金のバランスを保つことで ネット全体の運命に対する問題 — 私は常に投資していると感じており、少なくともマイクロレベルでは影響を与えていると信じていました レベル。

ドッグタウン自体は住民と同じように薄汚く、汚く、意気消沈しているが、同時に活気と色彩に満ちている。 通りは狭く、落書きの跡がついた建物にはゴミの山が並び、このディストピアの一角に現実感と歴史の感覚をもたらしています。 より窮屈で制約された環境では、レベルがより複雑になり、それぞれの状況にどのようにアプローチするかについて高いレベルの自由が可能になります。 この荒れ果てた穴で出会うすべてのもの、そしてすべての人は、彼らのパフォーマンスと同じくらい説得力があり、信頼できるものです。 ソングバード、マイヤーズ大統領、リード、そして脇役全員が、彼らの作品を披露するという素晴らしい偉業を成し遂げます。 個性やモチベーションを表現しながら、同時にストーリーとして引き継いでいきたい説得力のある糸口を提供します。 解ける。

サイバーパンク 2077 今ではずっとそうあるべきゲームになっています。

ファントム・リバティは、2.0 アップデートとともに、CD Projekt Red の取り組みの集大成です。 ゲームの問題が発生した起動を修復する. パッチが適用される前の数か月間プレイしていなかったので、この拡張版に参加して、ようやくゲームが本来あるべき状態に到達したように感じました。 私が瀕死の状態でゲームがセーブされ、以前のセーブをロードするまで永遠の死のループに陥るという一例を除けば、プレイ中に技術的な問題はほとんど発生しませんでした。 フレーム レート、物理学、AI に至るまで、すべてがついに安定したように感じられます。 3年近くかかったかも知れませんが、 サイバーパンク 2077 今ではずっとそうあるべきゲームになっています。

新鮮なファンデーション

ゲームプレイで ファントム・リバティ 明らかにオリジナルのリリースの骨子から構築されていますが、ここではそれが輝きます。 変更点やミッションの形式に関しては革新的なものではありませんが、最終的にはカチッと収まるように調整され強化されています。 特に銃は、反応の良さから各モデル特有のフィードバックまで、全体的に満足感が高まっています。 武器を交換することは、単に発射速度を変えたり、敵の頭上にダメージ数値が表示されるのを確認するだけではなく、性格を変えるように感じられるようになりました。 これだけでも、利用可能な各ルートが他のルートと同様に魅力的であることがわかっているため、許可されている場合には、各ミッションへのアプローチを選択するのがはるかに満足のいくものになります。 これは再発明でも完全な続編でもありません サイバーパンク 2077 でしたが、チームのビジョンを完全に達成するためにメカニズムをリマスターしたものでした。

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』では、V がバイクに乗ってメカを撃ちます。
CD プロジェクト レッド

ミッションの構造は、多くの「急いで待つ」ことによって多少の影響を受けます。 投資していない場合は、 ストーリーやキャラクターの影響で、多くのミッションに先立つ長い会話が簡単に終わってしまう可能性があります。 疲れる。 高いレベルの観点から見ると、一連のミッション全体はペースの点でうまく作られていると感じられます。 小規模な出会いのジェットコースターに乗り、登場人物たちと静かな時間を共有し、その世界に解き放たれます。 オープンな環境で思いどおりにアプローチでき、映画のようなアクション シーケンスの素敵な句読点を受け取ることができます。 メインミッションだけでも、良いテレビ番組を見て次のエピソードに進むためにリモコンに手を伸ばすのと同じように、自然に次から次へと私を連れて行ってくれます。

CD Projekt Red は、2 つの拡張版をリリースした後、自らに高い基準を設定しました。 ウィッチャー3, そして ファントム・リバティ そのバーをクリアします。 ややコンパクトなゾーンにありますが、13 のメイン ミッション、17 のサイド ギグ、その他の探索するオプション コンテンツの間には、数十時間のコンテンツがあります。

遊ぶか遊ばれるか

ファントム・リバティ スパイ活動と陰謀を描いたスパイ・スリラーの物語であると宣伝されています。 物語、キャラクター、ミッションのテーマという点では、その説明は当てはまります。 実際には、プレイヤーは最も大げさなセットピースの戦いと、日陰のバーでの緊迫したノワールの会合の間を行ったり来たりしながら、古典的なスパイ ストーリーのプロットを実行するための計画を立てます。 多くのミッションでは、ステルスをしたり、技術スキルを使用したり、滑らかな会話をしたり、ヘルスバーを持っている人の頭に銃弾を撃ち込んだりするなど、物事を無制限に保ちますが、これははるかに重要です ミッション・インポッシブルよりも ティンカー、仕立て屋、兵士、スパイ。 適切かどうかは別として、銃撃戦、爆発、セットプレーから 30 分以上離れていると感じたことはありません。

の世界 サイバーパンク 2077 このタイプのスパイスリラーに合わせて作られているように感じます。

プレイヤーには開始する自由が与えられます ファントム・リバティ 触らずに 主要 サイバーパンク 2077 タイトル画面からすぐに体験できます。 そうすることで、自動的に V レベルになり、スキル ポイントが分配され、武器やツールの装備が追加されます。 私は発売以来ゲームに触れておらず、ファイルもかなり前になくなっていたので、基本的に新規プレイヤーとしてこの拡張に参加しました。 これは経験する方法ではありません ファントム・リバティ. ストーリーやキャラクターはもちろん、ゲームプレイに関するチュートリアルや復習もありません。 私は不特定の時間にナイトシティに放り込まれ、背景でキアヌ・リーブスの幽霊が知恵を鳴らしながら、私をプロットに勧誘するために半分覚えた専門用語を使用した電話を受けました。 確かに、これはプレイヤーが初めてこのゲームに触れるということを意図したものではありません。 サイバーパンク 世界ではありますが、それはオプションです。 そして、その選択肢は正確には考慮されていません。

慣れてしまえば、 ファントム・リバティ 2.0 アップデートの一環として、既存のスキル ツリーの大規模な作り直しに加えて、実験用の主要な新しいスキル ツリーが 1 つ追加されています。 そのスキル ツリーにはかなりの能力が備わっていますが、瞬間瞬間の銃撃戦がこのような強力なアップグレードを受けていなければ、それらは無駄になってしまいます。

床に並べられた銃を見つめる 2 人のギャング。
CD プロジェクト レッド

の世界 サイバーパンク 2077 このタイプのスパイスリラーに合わせて作られているように感じます。 人類が本質的に特異点に到達したディストピアの未来の背景と伝承。 テクノロジーは、大規模な銃撃戦と同様に、ごまかしや陰謀の物語にシームレスに流れ込みます。 爆発。 ドッグタウン自体のキャラクターも含め、どのパフォーマンスも一流です。 ナイトシティの残りの部分から壁で隔てられているにもかかわらず、その巻きひげは信じられないほどの方法で世界の隅々まで伸びており、 あなたは自分がまだ同じ場所にいて、重要なものが何も立ち入ることを許可されていないDLCの土地に押し込まれていないように感じます。 外。

それが最も印象深いことです ファントム・リバティ. 私はドッグタウンの壁の中にほとんど縛られているのはわかっていますが、CD Projekt はその壁を建物として利用しています 単に無視したり塗りつぶそうとしたりするのではなく、キャラクターやイベントにさらに没頭するためのブロック 彼ら。

サイバーパンク 2077: ファントム リバティ PS5でレビューしました。

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