メタルギア ソリッド V: グラウンド・ゼロズ
「メタルギア ソリッド: グラウンド ゼロズは、有望な自由の味を提供しますが、ここにはごちそうな肉があまりありません。」
長所
- オープンワールドは問題解決へのさまざまなアプローチを提供します
- 調整されたメカニズムにより、よりオープンな設計が適切にサポートされます
- ファンも初心者も同様にプレイを大歓迎
短所
- チュートリアルなし
- リプレイの価値は、新しい目標を持って同じオープンワールドを再訪することに完全にかかっています
- 現時点では、再起動するだけでこのストーリーの複雑さを軽減できます。
メタルギア ソリッド V: グラウンド・ゼロズ すべては自由です。 主人公のスネークにとって、それは、キューバにある米海兵隊運営の黒人施設から救出するために派遣された、拷問を受けている二人の被拘禁者に与えられる贈り物だ。 開発者のコジマ プロダクションズにとって、これは、このプロローグの章を、それ以前のリリースのより制約されたゲームプレイ システムから切り離す最優先の設計哲学です。
グラウンド・ゼロズ を再考します メタルギア システムを自分のやり方でプレイするアプローチに開放することで、精神を維持します。
プレイヤーにとって、自由は選択です。 それは要塞化された政治刑務所の周囲をこっそり忍び寄る行為だ。 盗まれたAPCが、刑務所の正門前に何層にも重ねられた分厚い防護壁を突き破って進入していた。 喉を切ったり、頭をぶつけたりしますか? 銃撃の雨の中、自由を目指して全力疾走するか、それとも静かに逃げ出すか? グラウンド・ゼロズ を再考します メタルギア システムを自分のやり方でプレイするアプローチに開放することで、精神を維持します。 シリーズの基本的な特徴であるステルス性は、確かに期待されていますが、決して必須ではありません。
グラウンド・ゼロズ 2010年代の出来事を経て、1975年に活動が再開される メタルギア ソリッド ピースウォーカー. スネーク (唸り声を上げるキーファー・サザーランドが声を担当) は、以前のゲームのストーリーに組み込まれた 2 人の拘束者を救出するためにキャンプ オメガに派遣されます。 彼らが誰なのか、そしてなぜ彼らが重要なのかという詳細は、 メタルギア 伝承ですが、最も重要な部分は次のとおりです。 グラウンド・ゼロズ』のオープニングカットシーン。
これは、これまでに見たものよりもシリーズをスリム化したものです。 まったくの初心者でも 15 分以内に、スネークが何者で、なぜキャンプ オメガに潜入しているのかがわかります。 より深いコンテキストは収集可能なカセット テープの形で提供され、短いメイン キャンペーンが終了した後、キャンプ オメガでロック解除可能ないくつかの二次ミッションを完了することで獲得できます。 これらの追加要素は、オープンワールドを繰り返し訪問する以上のものではありませんが、長年のファンを陥れるためのより鋭いフックとなります。
唯一の参入障壁はチュートリアルがないことですが、その不在はより自由な設計によって緩和されています。 スネークは目標がどこにあるのか大体の感覚を持ってキャンプ オメガの境界に陣取っていますが、目標を見つけるためには探索する必要があります。 移動、ステルス、戦闘の基本を学ぶ中で、おそらく何度か失敗するでしょうが、十分な自動保存により、比較的簡単に後戻りできます。
メタルギアはこれまでにもオープン環境を取り入れたことはありましたが、これまでに試みられたような規模ではありませんでした。 グラウンド・ゼロズ. キャンプ オメガは、たとえば、 グランド・セフト・オートVのロスサントスですが、複数の車両と、特定の課題に取り組むための無数のアプローチを収容できるほどの大きさがあります。 特定の目的地への明白なルートが 1 つしか表示されない場合は、検索が十分ではありません。
これは、これまでに見たものよりもシリーズをスリム化したものです。
よりオープンなデザインは、ステルス プレイの基本に立ち返った扱いと密接に関連しています。 過去のゲームの複雑な迷彩システムは廃止され、ここでは明暗と視線に基づいて構築された、より有機的なかくれんぼの仕組みに置き換えられています。 HUD にはその情報を伝えるものが何もないため、自分が隠れているかどうかを判断するのが難しい場合がありますが、一般的には常識が優先されます。 スネークを見つけられそうなら、おそらく見つけられるでしょう。
このステルス性の改良により、偵察の価値が大幅に高まり、そこでスネークの双眼鏡が役に立ちます。 これらを使用して、巡回中の警備員、車両、武器の設置場所、その他の関心のある場所に永続的にマークを付けることができます。 特にキャンプ オメガの区画設計では、情報の収集が潜入の重要な要素になります。 1 つの有利な地点から全体を見ることは決してできないので、大声で騒ぎ立てることを選ばない限り、進歩は忍びとスパイの間で常に踊り続けることになります。
一般的には敵対的な遭遇を避けるのが最善ですが、 グラウンド・ゼロズ 少なくとも、戦闘が必要になった場合には、戦闘が快適になります。 キャンプ オメガには砲塔やその他の戦争兵器が点在しており、すべてが地獄に陥ったときに抑制されない射撃が歓迎される選択肢になります。 「シューティング」愛好家向けのゲーム全体の制御スキームが存在するという事実は、多くのことを物語っています。 敵と砲撃を交わすことは最後の手段ではなく、単なる選択肢の一つにすぎません。
ステルス的なアプローチを続けるという課題も、スネークが発見されるたびに警報が鳴る前に作動する新しいスローモーション効果のおかげで緩和されます。 時間が通常に戻る前に脅威を取り除くことができれば、警報や援軍の発生を心配する必要はありません。 この機能は、ユーザーフレンドリーさと過度に寛容なゲームプレイの間のバランスをうまくとっています。
これらすべての要素が、次のような形で組み合わされて、 グラウンド・ゼロズ 実際よりも大きく感じます。 これはティーザーであり、小島プロダクションが仕上げに取り組んでいるあなたの食欲を刺激するものです 幻痛. 短いキャンペーンとそのロック解除可能なミッションは、ゲーム全体でおそらく 5 ~ 6 時間程度になります。 キャンプ・オメガへの繰り返しの訪問を区別するのは、時間の変更以外にほとんどないことは注目に値します。 日。 同じ無制限の環境で 5 つの異なるミッションに取り組むことが魅力的に思えない場合、これはおそらくあなたには向いていないゲームです。
キーファー=スネークは、初めて会ったときカメラに厳しい視線を送り、「待たせたね?」と第四の壁を破った。 確かにそうでしたね、スネークさん。 しかし、待った甲斐があったようです。 メタルギア ソリッド グラウンド・ゼロズ コンテンツが不足しているかもしれませんが、そこにあるもので多くのことができます。 このシリーズが新たに見出した自由への焦点は、昔ながらのステルス力学における暗記的な練習であった可能性のあるものを、さわやかな緊張感のある覗き見に変えます。
このゲームは、コナミから提供されたコードを使用して Xbox One でレビューされました。
高音域
- オープンワールドは問題解決へのさまざまなアプローチを提供します
- 調整されたメカニズムにより、よりオープンな設計が適切にサポートされます
- ファンも初心者も同様にプレイを大歓迎
低音
- チュートリアルなし
- リプレイの価値は、新しい目標を持って同じオープンワールドを再訪することに完全にかかっています
- 現時点では、再起動するだけでこのストーリーの複雑さを軽減できます。
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