「コマンド&コンカー:ライバル」ハンズオンプレビュー

コマンド征服ライバルレビューフィーチャーアート

「コマンド&コンカー:ライバル」ハンズオンプレビュー

「速い試合と覚えやすいゲームプレイにより、『コマンド アンド コンカー: ライバルズ』は素早い競争に最適です。」

長所

  • 超クイックマッチ
  • コントロールポイントに注目すると面白い戦闘ができる
  • 学習曲線が短い
  • より大規模な RTS ゲームの精神を維持
  • 競争は相応に激化する可能性がある

短所

  • 正確には「コマンド&コンカー」ではありません
  • かなり薄手でカジュアルな体験
  • 長期的なエンゲージメントに十分な深さがあるかどうかは不明

ファンは新作を期待していた コマンド&コンカー もう何年もの間、出版社のエレクトロニック・アーツは彼らをからかい続けています。 まず、EA は 2013 年の基本プレイ無料のリブートを発表し、キャンセルしました。 コマンド&コンカー. さて、EA Play 2018で発表されました。 コマンド&コンカー:ライバル、リアルタイム戦略フランチャイズの適応。 これは間違いなく熱心なファンが探していた堅牢な軍事戦略ゲームではありませんが、 ライバル これは、簡単に学んでプレイすることができ、競争するのが楽しい、堅実な小さなモバイル ゲームであり、通常は大人のいとこの 1 人が満足させる必要がある同じ RTS のかゆみを掻くのに十分なほど奥が深いです。

コマンド&コンカー:ライバル プレイヤーに超高速の対戦を提供します。多大な時間を費やしたり、学習曲線を学習したりすることなく、迅速にゲームプレイを注入するのに最適です。 EA の Redwood Studios は、リアルタイム ストラテジー ゲームの精神を上手く表現しています。 複雑なコントロールを伴う複雑な体験から、緊張感を呼び起こし、それぞれの作業に取り組める軽いモバイル ゲーム体験まで 勝利。

ライバル 古典的な RTS ゲームプレイの縮小版で 2 人のプレイヤーを互いに対戦させます。 試合が始まると、両方のプレイヤーは画面の片側に基地を置き、もう一方のプレイヤーの基地はすぐ反対側にあります。 目的は相手の基地を破壊することですが、それを行うのは従来の RTS ゲームのように大軍を集めて建物を包囲することではありません。 代わりに、プレイヤーはマップ上の 3 つの戦略的ポイントを占領するために競い合い、画面の中央に核ミサイルを準備します。 1 人がこれらのエリアの大部分を制御すると、メーターが満水になり、ミサイルが発射されます。 1 人のプレイヤーがメーターを完全に埋めると、ミサイルが相手の基地に発射され、体力の半分が消耗されます。

RTS ゲームの標準ルールのほとんどは現在でも使用されています。 ライバル. 試合は、資源収集ユニットを派遣してティベリウムと呼ばれる鉱物を採掘することから始まり、その資金を兵士、戦車、メカ、飛行機などのユニットに費やします。 ベース用のさまざまなアドオンに投資すると、購入できるユニットの種類が多様化します。 購入できるユニットの肖像画が画面の下部に表示され、いずれかをタップすると即座に展開されます。 展開したら、各ユニットをタップして選択し、ユニットを移動させたい場所のマップをタップするか、攻撃させたい敵をタップします。 それ以外の場合は、敵が範囲内に入ると自動的に攻撃します。

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ミサイルを占領するには、ユニットにマップ周囲のコントロール ポイントに立つように指示する必要がありますが、両方のプレイヤーがコントロール ポイントにユニットを持っている場合、コントロール ポイントは中立のままです。 つまり、各試合は、できるだけ早く相手を出し抜いてコントロールポイントを争うことになります。 彼らが兵士を派遣する場合、あなたはそれらの兵士を圧倒できる火炎放射器を送ります。 彼らが戦車を送ってきた場合、あなたは戦車が攻撃できない航空ユニットを送ります。 戦略のほとんどは、任務に適したユニットを選択すると同時に、マップ上に軍隊を配置して、敵が陣地を強化できるようにする通路を遮断することにあります。

重要なのは、適切なタイミングで攻撃することです。勝利とは必ずしも試合終了時に最強の軍隊を擁することではありません。 マップ上の大部分のポイントを制御すると、ミサイルを一方のプレイヤーの制御から別のプレイヤーの制御に切り替えることができますが、誰が制御しているかに関係なく、武装メーターは増加し続けます。 賢くて機敏であれば、ミサイル兵器が飛び出す最後の瞬間に急襲し、制御を奪い、敵の基地を攻撃することができます。 ただし、試合に勝つには 2 回のミサイル攻撃が必要なので、完全に運だけを勝ち取ることはできません。

これらすべての戦略的要素は、簡単なユーザー インターフェイスと連携して、 大規模な PC またはコンソール RTS ゲームの奥深さや複雑さはありますが、戦略をサポートするには十分に近づいています。 考え。 成功するために本当に知っておくべきことすべて ライバル 8 ~ 10 のユニットのうちどれが他のユニットを圧倒できるかです。 学ぶのは簡単で、競争するためにゲームの仕組みの核心にこだわる必要はありません。対戦相手の計画を遮断するという直感的な部分に優れていれば十分です。

楽しむためにプロのように演奏したり練習したりする必要はありません ライバル.

これらすべては 5 分以内に起こるため、たとえあなたとあなたの軍隊が踏みつけられたとしても、それはまったく問題ではありません。 それが原因です ライバル 非常に安定したモバイル エクスペリエンス: プレイヤー側の時間の投資は少ないですが、それでもゲームは奥深く、ペースが速く、インテリジェントに感じられます。 これは、より複雑な戦略ゲームのミニバージョンで、数分間の暇つぶしや競争力を高めるのに最適です。

EA が最初に示したように ライバル 2人のプロゲーマーとプロのシャウトキャスターが試合をコールするという、eスポーツスタイルの競争プレイを呼び起こすことを意図した方法では、考えるのは無理があるように思えます ライバル「クイックマッチはそのようなコミュニティをもたらすでしょう。 プレイヤーがこのゲームでかなり上手くなるように促すのに十分な深みがあるように見えますが、そのゲームのビジョンはゲームの最大の強みを無視しています。 楽しむためにプロのように演奏したり練習したりする必要はありません ライバル. 友人や見知らぬ人と数分間激しいバトルを繰り広げ、その後別れを告げるのに最適です。 そうではないかもしれません コマンド&コンカー ファンは復活を望んでいたかもしれないが、 ライバル 軽い楽しみなので、戦いたいと思ったときに携帯電話にインストールする価値がありそうです。

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