先週末、私は初めて自然な至福の瞬間を経験しました。 スチームデッキ. 土曜日に退屈して座っていて、ずっと遊ぼうと思っていたことを思い出した 奇妙な園芸、植物店の経営に関する殺人ミステリー ゲーム。 唯一の問題は、現時点では PC 専用であり、単にソファに横になってリラックスしたかっただけです。 そのとき、私はスチームデッキを持っていることを思い出しました。
システムを起動し、Steam ストアでゲームを見つけました。 デバイスに対して検証済み. 案の定、ゲームのストア ページには、携帯用ゲームとして問題なく動作することを示す、親切な緑色のテキストを見つけました。 デバイス自体でゲームを購入し、ソファでくつろぎながらダウンロードしたとき、私は有頂天になりました。 私はなんて未来に生きていたのでしょう!
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残念なことに、私のユートピア的なゲームの瞬間はすぐに現実になってしまいました。 ゲームは Steam Deck 上でスムーズに実行されましたが、明らかに Steam Deck 用に最適化されていませんでした。 そのため、Valve のゲーム検証プロセスはまだ思っているほど役に立っていない可能性があることに気づきました。
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奇妙なプロセス
で 奇妙な園芸、プレイヤーは植物店を経営しながら、オカルトの謎を解決しようとします。 ゲームプレイの中心となるループは、顧客が特定の植物をリクエストし、プレイヤーはラベルのない植物の列からそれを正しく識別する必要があるというものです。 そのためには、それぞれの植物の特性を詳しく説明したページを備えた植物ガイドなど、いくつかのツールを用意する必要があります。 植物が正しく識別されると、プレイヤーはその植物にラベルを付け、正しい名前を入力できます。 それに加えて、プレイヤーがゲームを通じて受け取る一連の文字とヒントを使用して地図上の場所を見つけるパズル要素もあります。
素晴らしいですね 推理ゲーム、でも、スチームデッキでプレイしなければよかったです。 s7 インチの画面で見ると、テキストは全体的に驚くほど小さいです。 地図上の場所の名前を確認したり、小さなダイアログのオプションを読んだりするには、目を細める必要がありました。 Steam Deck のキーボードは非常に扱いにくいため、ハンドヘルドでは植物の名前を入力するのに PC で入力する場合の 3 倍の時間がかかりました。 幸いなことに、このゲームには「自動ラベル」オプションが備わっていますが、これを使用すると満足感が一部失われ、プレイヤーがラベルを作成する方法が制限されます。

このゲームが Steam Deck 用に最適化されていないことは明らかですが、私が困惑しているのは、私がプレイした他のゲームには第 2 段階の「プレイ可能」ラベルが付いているのに、なぜこのゲームが認証済みステータスになっているのかということです。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー デバイス上で特にスムーズに動作します。 私が実行したときはベンチマーク テストで合格し、ハンドヘルド モードでは概して自然なエクスペリエンスでした。 それでも、ゲームはデバイス上で動作しますが、いくつかの回避策が必要であることを示す黄色のラベルが付いています。
互換性の詳細を拡張すると、スクウェア・エニックス アカウントにログインするにはゲームでキーボードの使用が必要であることがわかります。 多かれ少なかれ、それが唯一の敵です。 別のメモには、ゲームが「Steam Deck で実行すると互換性の警告が表示されるが、実行される」と記載されています。 これは、私が遭遇したいくつかの問題に比べれば、それほど大きな問題ではないようです 奇妙な園芸. 特に、アカウントへのサインインにキーボードを使用することがなぜ問題になるのか不思議ですが、キーボードを別のゲームのコアツールとして使用するのは問題ありません。

このデバイスを使用している間に、プロセスに小さな矛盾がたくさんあることに気づきました。 危険なダンジョン タッチスクリーンへの自然な変換という点では、おそらく私が Steam デッキでプレイした中で最高のゲームですが、検証されていません。 黄色のメモは、ゲーム中に何らかの PC インターフェイスが表示されることを示していますが、私が見た唯一の「問題」は、タッチパッドを使用するときに画面上に小さなマウスが表示されることです。 バーはゲームからゲームへの移動ターゲットのようです。
なぜそうなるのか理解できます。 Valve は、自社のデバイス上で不可能な数のゲームをテストするという、それほど単純ではない課題を抱えています。 当然のことながら、プロセスを適切に進めるには時間がかかります。 ポータブルでプレイするつもりでゲームを購入するのはすでに気が引けているので、早く進化することを祈るばかりです。 たとえ検証されたとしても、理想的なエクスペリエンスではない可能性があります。
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