オスカーにノミネートされたスター・ウォーズの VFX がいかにしてフォースを覚醒させたか

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毎年、5 本の映画がアカデミー賞の「視覚効果」部門にノミネートされています。 今年は、各候補者が映画制作者の驚くべきトリックについて、独自のユニークな内部の様子を紹介します。 およびそのエフェクト チームは、大画面を実現する視覚的なメガネを実現するために使用する必要があります。 大ヒット作。 これら 5 本の映画、そして私たちのお気に入りのオスカー部門の 1 つを記念して、1 つの映画にスポットライトを当てます 日曜日の放送までの毎日の「視覚効果」ノミネートと、その理由を詳しく見る 外。

前回は、人工知能について見てきました。 アンドロイドエクス・マキナ、黙示録的な荒野 マッドマックス 怒りのデス・ロード、の異世界 火星人、そして残忍なクマの襲撃 亡霊. シリーズ最終回では、『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』の舞台裏に迫り、視覚効果がどのようにしてこの SF 続編を正真正銘の大ヒット作に変えたのかを探ります。

実際の効果の使用については多くのことが行われてきました。 スター・ウォーズ:エピソード VII – フォースの覚醒 映画の記録破りのプレミア上映に向けて、しかしそれは監督のJ.J.が意味するものではありません。 エイブラムス監督の待望の続編では、デジタル効果はまったく使用されていませんでしたが、実際はその逆でした。

アメリカ史上最も成功した映画であり、数々の世界記録への急速な挑戦者である、 フォースの覚醒 実用的な効果とコンピューター生成要素の組み合わせに依存して、観客を SF サーガのカラフルな世界に引き込みます。 この映画のために 2,100 以上の視覚効果ショットが作成され、その大部分は インダストリアルライト&マジック、シリーズを開始した1977年の映画のためにジョージ・ルーカスによって設立されたスタジオ。

VFX チームに提示された主なタスクは、映画でも繰り返されるテーマとなるものでした。 フォースの覚醒、視覚効果をはるかに超えたもの: スター・ウォーズの世界で古いものと新しいもののバランスをとる方法。

「人々は明らかに、最初の 3 つの映画の DNA への何らかの回帰を望んでいました」と、ILM の視覚効果全体スーパーバイザーであるロジャー・ガイエットは説明しました。 フォースの覚醒との最近のインタビューで FXガイド. 「これらの映画が撮影された環境を考えると、視覚効果を行うのがより困難な時代に撮影されたのは明らかです。 そのため、彼らはいつもセットを構築するようなことをしていました。」

「私たちは、カメラ内でできる限り多くのものを構築し、できるだけ多くの場所に行き、できるだけ多くの写真をカメラ内で撮影することに真剣に取り組みました。」と彼は続けました。 「しかし、あなたは明らかにまだ『スター・ウォーズ』映画を制作中です。 現代の映画製作者が利用できる現代のテクノロジーを無視するのは愚かなことでしょう。」

「人形遣いにドロイドを操作させるということは、彼に人格があることを意味します。」

エイブラムスと映画の VFX チームは、CG と実用的な要素の間の適切な中間点を見つけ、それを超えたものを追求しました。 デジタル効果を、俳優が演技中に演じていた実際の物理的なセットの拡張として扱う 生産。 等身大の宇宙船、砂漠のスピーダー、あらゆる種類の人間以外の住民で満たされた前哨基地は、多くの宇宙の基礎となりました。 VFX チームは、遠くに墜落した巨大な宇宙船や地平線にエイリアンの衛星がある環境を構築します。

その結果、CG エフェクトがどこから始まり、物理的なセットがどこまでなのかを区別するのが難しい世界が完成しました。

おそらくこの美学の最良の例は、BB-8 に見出すことができます。 スター・ウォーズのオリジナル三部作の前身である R2-D2 — 銀河にまたがる主人公たちの物語に定期的に登場するようになりました 冒険。

最初の予告編に登場した後、 フォースの覚醒, BB-8 は、このドロイドが提示したユニークなビジュアルでファンの注目を集めました。転がり、回転する胴体とは独立して動く頭部を備えた転がるボールです。 完全にデジタル キャラクターであると広く信じられています (そして一部の懐疑論者はドロイドが BB-8 が昨年、批評家を一蹴し、ファンの希望を取り戻したことは有名です。 それ 転がる ディズニーのスター・ウォーズ・セレブレーション・イベントでの映画のライブ・ストリーミング・パネルでのステージ。

ステージを数周するだけで、エイブラムスやキャストたちとビープ音を立てながら会話を交わすだけだ。 ステージ上の映画では、BB-8 はすぐにエイブラムスの映画の効果に対する実践第一のアプローチを象徴するものとなりました。 フォースの覚醒.

BB-8 の画面上でのパフォーマンスは、ILM とオスカー受賞者のクリーチャー効果スーパーバイザーの両方によって可能になりました ニール・スキャンランのチームは、俳優と一緒に演技できるドロイドの人形バージョンをいくつか作成しました。 人形の 1 つはリモコンを使用して動かすことができ、他の人形は手動で動かしたり、ロボットの体の一部を遠隔で動かしながら静止したままにしたりすることができます。

「人形遣いにドロイドを操作させるということは、彼に個性があるということです」とガイエットはBB-8で実用的な要素を保持することの重要性を説明した。 「だから、それを構築し、個性とキャラクターを与え、俳優がそれに反応できるようにすることで、 カメラ内ということは、彼らがあなたが話していることを理解し、BB-8のことを理解していることを意味します パフォーマンス。"

「このモデルは、これまで見た中で最も美しいものの 1 つです。どこまで詳細に仕上げるかについては多くの議論がありました。 かなり遠くまで行きました。 非常に精巧なモデルです、私たちのファルコンです。」

映画の中での BB-8 のパフォーマンスの大部分はスキャンランの操り人形の産物ですが、ガイエットは次のように推測しています。 BB-8 をフィーチャーしたショットの少なくとも 3 分の 1 は、実際の写真とスキャンを使用してデジタルで作成されました。 傀儡。 その通り どれの CG で作成されたものは、Scanlan チームと ILM の間の詳細なレベルと協力のおかげで、Guyett 氏ですら答えるのが難しい質問だと述べています。

BB-8 へのそのアプローチは、実際の効果の使用を無視したシーンであっても、映画制作の大部分を通じて共感を呼びました。 映画のワイルドな空中宇宙船シーンの一部を作成する段階になったとき、完全にコンピューターで生成されたシーンを地上に置く必要がありました。 実際のシーケンスは、ミレニアム・ファルコン号が TIE を回避しながら砂漠の惑星ジャクーの表面を急上昇する方法にも影響を与えました。 戦闘機。

「[コンピュータで生成されたシーンの] 信憑性について重要なことは、そのシーンのすべてを自分がそう感じているかどうかです。 この映画は撮影できたでしょうか?」 ILM視覚効果スーパーバイザーのパトリック・トゥバック氏がインタビューでこう説明した。 と バラエティ. 「フル CG シーケンスを使用しているときでも、そのカメラはヘリコプターに搭載できそうなものだと感じますか? たとえば、ファルコンの追跡シーケンスでは、ファルコンが最後にカメラのそばで鞭を打ってからダイブします。 あの大きなエンジンに乗り込んで、そのシーンを何度も繰り返して、カメラも動かしていたことに気づきました 速い。 そこで、実際に達成可能な速度まで引き下げました。 あなたにはそれができる必要があったのです。」

チームは、数十年前に最初の三部作で使用された物理モデルに基づいて、複雑に詳細な船舶のデジタル モデルを作成することさえしました。 幸いなことに、ルーカスフィルムのアーカイブは、ILM で活躍する宇宙船やその他の乗り物を参照するための豊富なリソースであることが判明しました。 フォースの覚醒、 そして、シリーズで最も有名な船の 1 つについて、より深い視点を得ることができました。

で大活躍するミレニアム・ファルコン号を取り戻すために。 フォースの覚醒チームは、1977 年の映画で使用されたモデルに基づいて、ハン・ソロの象徴的な船のデジタル バージョンを丹念に構築しました。 スターウォーズ.

「このモデルは、これまで見た中で最も美しいものの 1 つです」と資産構築スーパーバイザーのデイブ フォグラー氏は思い出します。 「私たちはそれをスキャンしました。 私たちはそれを写真に撮りました。 私たちのニーズは…そのように見える必要があるだけでなく、映画の中で実際にそれに近づけることでした。 また、仮想現実体験では、誰かがドアに近づいてボルトを見る可能性があることも認めました。 そのため、どこまで詳細に説明するかについては多くの議論がありました。 かなり遠くまで行きました。 非常に精巧なモデルです、私たちのファルコンです。」

悲しいことに、チームのミレニアム・ファルコンのデジタルモデルは棚に並べられるようなものではありませんが、 スター・ウォーズ:フォースの覚醒 今年のアカデミー賞の有力候補のひとつと目されているが、フォースが参加している限り、いずれにせよILMが新たなオスカーをコレクションに加える可能性があると信じる理由がある。

第88回アカデミー賞授賞式は2月28日日曜日午後7時(東部時間)にABCで放送される。

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