画面が登場すると、事態はさらに複雑になり始めます。 しかし、他に何が新しいのでしょうか? 見てください スマートフォン 市場。 デザインの多くの側面はメーカーごとに標準化されていますが、画面サイズはますます多様化しています。
それに加えて、すべてのスマートフォンの 90% 以上が基本的に 2 つのうちの 1 つを実行しています。 オペレーティング システムの影響により、ほとんどのデバイス メーカーが差別化のためにディスプレイを主な手段として使用している 彼ら自身。 ますます多くの企業が手首に装着するスマート デバイスの分野に参入し始めているため、私たちは 似たようなことが行われるのを見てください。しかし、さまざまな理由から、プレイできるスペースがそれほど多くありません その周り。
ファッションのサイクルは、人類の進化のペースよりもはるかに速い速度で進む傾向があります。
明白なことから始めましょう。それは人間の体の限界です。 2011 年に最初の Galaxy Note が発表されたとき、多くの専門家がこのことを笑いました。 確かに、まともな人であれば、このような巨大な装置を持ち歩いて死んで逮捕されるはずはありません。 もちろん、3 年後、多くのデバイスが 6 インチを押し上げている中で、5.3 インチはまったく控えめに見えます。 しかし、ポイントは残ります。 それほど大きなデバイスが標準サイズのポケットに収まるかどうかなど、単純な実用的な懸念事項がいくつかありました。
私たちは文化として耐え続けてきました。 そして、正直に言って、ポケットは常に大きくなる可能性があります。 しかし、ファッションサイクルは人類の進化のペースよりもはるかに速い速度で進む傾向があります。 BlackBerry の善良な人々が何と言おうと、反対側の親指は小さな物体を入力するために開発されたものではありません。
そして、スマートフォンはここ数年、最大画面サイズの上限に近づいてきましたが、ウェアラブルメーカーはほぼすぐにその上限に達してしまいました。 人間の手首について話すとき、言及すべき場所はそれほど多くありません。着用者に積極的に不快感を与えることは、ウェアラブルの目的に反することになります。
よく作られたウェアラブルとは、ほとんどの時間着用していることを覚えていないものです。 相談する必要があるまでその存在を忘れてしまうほど目立たないようにする必要があります。 これは、Glass のようなデバイスに関する主要な問題の 1 つです。Google は、ウェアラブル デバイスを作成するという信じられないほどうらやましい仕事を担っていました。 それは、着用者が一日のほとんど(またはバッテリーがどれだけ長く持続しても)顔の上にあることを忘れてしまうほど微妙なものですが、 隣の小便器の前に立っている人が本質的にカメラを取り付けていることが傍観者にわかるように十分に目立つこと 彼らの顔。
スマートウォッチやフィットネス バンドが手首の動きを制限すると、デバイスはある意味ゲームオーバーになります。 これが、まさに伝統的な時計が従うべき確かな例を提供してきた理由であることがわかりました。 スマートフォンメーカーは、何百年にもわたる試行錯誤の上にテクノロジーを開発しています。 人体。 スマート デバイスが最終的にどれほどスマートであっても、同じ快適さのパラメーターがここでも適用されます。 物事が変われば変わるほど、変わらないことも増えます。
反対側の親指は、小さなオブジェクトを入力するために開発されたものではありません。
以前の Galaxy Note と同様に、Samsung の Galaxy Gear は当初、その巨大で不格好なサイズのためにマスコミから嘲笑されました。 しかし今回は、ガジェットを購入する一般大衆が専門家の側に立っているようだ。 近年、巨大なスマートフォンの人気が高まっているのと同じように、消費者は手首を小さくしてしまうようなウェアラブル端末は望まないことをほぼ認めているようです。
Microsoft Band も同様の理由で同様の運命に陥る可能性があります。 同社は快適さと機能性の間の境界線を歩くことができませんでした。 私たちはレビューを行う際に、この件について同社のパーソナルデバイス部門ゼネラルマネージャーのズルフィ・アラム氏に話を聞きました。 彼は私たちにこう言いました。「私たちは消費者を対象に何百もの調査を行いました。 私たちは考えられる最高のバランスを持っていると感じました。 時間が経つにつれて、より薄く、より滑らかになります。 確かに、より快適な製品はありますが、その効果は私たちの製品の 10 分の 1 にすぎません。」
けっこうだ。 しかし、Microsoft は今回その黄金比を実現しなかった。そのため、この製品には第 1 世代のデバイスの特徴が数多く含まれている。 それは当然のことです。マウスやゲーム コントローラーは別として、レドモンドが製品に考慮する必要があるのは個人の快適さではありません。
そして最終的には、これが初期のスマート ウェアラブルの問題です。 「スマート」かつ「ウェアラブル」。 Microsoft の場合、それは最終的にはいくつかのセンサーを省略することを意味するかもしれません。 学期。 しかし、最終的には、ウェアラブル スペースが大きくなるにつれて、メーカーの規模拡大のおかげでコンポーネントも小さくなるでしょう。 第 2 世代のバンドがより多くの機能を備え、手根管症候群を誘発する傾向が少なくなるのに十分な速さで実現するかどうかは、まだわかりません。
最終的には、ウェアラブルの人気により、サムスンのような企業もさらに多額の投資を行うことになる可能性が高い 初期のフレキシブル ディスプレイ技術では、ほぼ確実にこれらの画面サイズの限界が押し上げられるでしょう。 デバイス。 しかし当分の間、企業はこれまでの無数の時計メーカーと同じ規模のパラメーターの範囲内で仕事をすることを余儀なくされている。 そしてそれは最終的には機能の制限を意味します。
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タイピングやその他のアプリの使用に関して、1.5 インチのタッチスクリーン内でできることには明確な制限があります。 Apple Watchに導入されたコントロールやオペレーティングシステムなど、創造的なソリューションがいくつか登場することは間違いありませんが、 それでも、スマートウォッチはスマートフォンの代替品ではなく、スマートフォンを補完するテクノロジーであり続ける運命にあるようです。 なぜなら、正直に言って、ウェアラブルではないウェアラブルはまったく別のものだからです。
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