人の動きを可視化する
マサチューセッツ工科大学 (MIT) の研究者によって作成されたダイナミック 3D プリントの「モーション スカルプチャ」は、アスリートに自分の体の動きを視覚化するユニークな方法を提供します。 彼らが開発したシステムは、動いている人の 2D ビデオをスキャンし、重要なポイントを特定するアルゴリズムを使用しています。 ユーザーの体 (腰、膝、足首など) を測定し、ユーザーの動きを反映するデータ ポイントを生成します。 空間。 データは、空間と時間を興味深く融合させて虫のような構造を作り出す彫刻に印刷できます。
彼らが名付けたシステム モスカルプを使用すると、テニス ラケットのスイングからサッカーの投げ方やジャンプ ショットに至るまで、アスリートの運動動作をあらゆる角度から見ることができます。 選手の動きをさまざまな視点から見ることで、通常のビデオではアクセスできない視点を得ることができます。
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たとえば、ゴールデンステート ウォリアーズの並外れた 3 ポイント シューター、ステフィン カリーを考えてみましょう。 それを想像するのは難しい カリーはジャンプショットを改善できるかもしれない. しかし、おそらく 360 度の視点があれば、彼とコーチは改善の余地がある領域を特定できるでしょう。
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「モーションスカルプチャーは3D構造なので、たとえカリーがプレーしたときにその角度からのカメラがなかったとしても、カリーは好きな角度から自分の動きを探索することができました」 この動きを実行したのです」と、このプロジェクトに携わったMITコンピュータサイエンス・人工知能研究所の博士課程学生、Xiuming Zhang氏は語った。 デジタルトレンド。 「動きの彫刻のもう 1 つの優れた特徴は、空間と時間の相互作用を捉えていることです。 たとえば、カリーは、動きの彫刻から、彼の左腕が、直前に右腕によって形成された平面を貫通していることを読み取ることができます。 つまり、ここには時空の相互作用があり、元のビデオを繰り返し再生しても、それを理解するのは非常に困難です。」
チャン氏は、カリーがスラムダンクを実行する自分とコービー・ブライアントのような別のボール選手の動きの彫刻を作成し、その2つの動きを3Dで比較できるかもしれないと付け加えた。 「この彫刻の比較により、2D ビデオと区別できない 3D 腕の動きの違いが明らかになるかもしれません」と彼は言いました。 「関連した話ですが、スポーツの分野では、モーションスカルプチャーがお土産として機能する可能性があります。 たとえば、ワールドカップ決勝の決定的なショットは 3D プリントされ、試合直後にアリーナでお土産として販売される可能性があります。」
将来的には、社会科学者が分析できるボディランゲージの変化など、人々の間の相互作用を強調するために、彼と彼のチームがシステムを拡張すると、張氏は述べた。 研究者らは来月、ベルリンで開催される会議で自分たちのプロジェクトを発表する予定だ。
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