Microsoft は本日、Windows ストアでのゲームの収益シェアを 8 月 1 日から業界標準の 30% からわずか 12% に削減すると発表しました。 この発表は、長らくPCゲーム分野を支配してきたが、依然としてゲームパブリッシャーに30%を要求しているSteamへの明確な一撃だ。 Microsoftは12%の水準でEpic Gamesに加わり、Steamに対してビジネスモデルの見直しを求める圧力をさらに強めている。
この発表は数十億ドル規模の企業がトップの座を争っているように見えるが、Valveはゲーム開発者やパブリッシャーからの支持を大きく失っている。 あ 最近の GDC 世論調査 業界全体で採用されている 30 対 70 の分割に同意した参加者はわずか 3% であることがわかりました。 Google Play や Epic Games Store などのプラットフォームは、一定の収益を上げた後に取り分を減らすか、あるいは全体をまとめて減らすことでこの問題に対処してきました。 ソフトウェアの売上が1000万ドルを超えた後、Steamも同様のプログラムを実施しているが、依然としてこの分野で最も高額な収益分配契約を結んでいる。
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調査では、複数の参加者である23%が10%の収益分配が公平だと考えており、さらに20%が15%が公平だと考えていることが判明した。 Steam について特に尋ねたところ、30% のシェアが公正であると答えた開発者はわずか 6% でした。 GDC レポートが述べているように、「Valve と Steam がいつまでこのプレミアム料金を維持できるか疑問に思う必要があります。」
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Microsoftは、Steamの競争力を弱めることで、より多くの開発者をWindowsストアに呼び込むことができると期待している。 Xbox ゲーム スタジオの責任者、マット ブーティ氏は次のように述べています。 ブログ投稿で.
この変更は、Epic Games ストアに対するものであると同時に、Steam に対するものでもあります。 去年, Epic Games Store のユーザー数は 1 億 6,000 万人を超え、PC ゲームの売上の 36% はサードパーティのタイトルによるものでした。 プラットフォーム独占のようなもの フォートナイト、ボーダーランズ 3、ゴッドフォール、 そして トニー・ホークのプロスケーター 1+2 は昨年もエピックの最も人気のあるゲームの一つであり、積極的な収益分配契約が高額予算のタイトルを引き寄せることを示唆している。
しかし、Microsoft はお金を配るだけでは済まないことが必要であり、それは同社も承知している。 Booty 氏は続けて、「やるべきことがまだたくさんあることは承知していますが、PC ゲーマーと PC ゲーム開発者の両方からの反応を基にすると、我々は目標に向かって進んでいると考えています」と述べました。 私たちが行っている投資は、このコミュニティにとって正しい方向に向かうのです。」 この取り組みには、Microsoft 上の従来の Win32 ゲームのサポートの拡大が含まれる可能性があります。 店。 Microsoft はこれらのゲームをサポートしていますが、ほとんどのリリースでは依然として独自の UWP 形式を優先しています。
しかし、Microsoft が克服する必要がある最も困難なハードルは、マインド シェアです。 前述の GDC 世論調査によると、ほとんどの PC 開発者は依然として収入の大部分を次の方法で稼いでいます。 Steam、そして Epic Games Store のようなプラットフォームがそれに挑戦していますが、Valve が PC を保持しています 市場。 Microsoft Store は、新しい収益分配プログラムで開発者を引きつけるかもしれませんが、ゲーマーも引き付ける必要があります。
Xboxは PC ゲームへの取り組みを新たにする、それは新しいプログラムを強化する可能性があります。 本日、待望の ハロー・インフィニット クロスプレイとクロスプログレッションをサポートします Xbox プラットフォームと PC 全体で。 このゲームは Xbox Game Pass でもリリースされており、 PC 用ゲームパスの名簿 は成長を続けており、新規プレイヤーの参加を促しています。
それでも、Microsoft はプレイヤーが Steam 上にすでに持っているライブラリを考慮する必要があります。 多くのプレーヤーは、数千ではないにしても数百のデジタル専用タイトルを持っていますが、それらにアクセスする明確な方法はありません Steam の人気が落ちても、多くのプレイヤーは PC の代名詞となったプラットフォームにしがみつくことになります ゲーム。
ただし、MicrosoftはXboxでの収益分配を減らす計画はない。 ソニーとマイクロソフトは依然としてそれぞれのプラットフォームで 30% の収益シェアを維持していますが、この数字にはコンソールとそれに付随するクローズド エコシステムが含まれています。
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