StarCraft II: 自由の翼 レビュー

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スタークラフト II: 自由の翼

スコアの詳細
DT推奨品
「オンラインでこの種の最高のゲームにイライラすることを覚悟してください。」

長所

  • 物語は夢中になれる
  • マルチプレイヤーは中毒性があります
  • ゲームはさらなる追加要素を完璧に備えています

短所

  • オンラインでの学習曲線
  • 一部のキャンペーンミッションには深みがありません
  • 競争力のあるゲームでは、誰がより速く入力できるかが勝負になることがよくあります

レジェンドと競争するのは難しい。 いつ スタークラフト 1998 年に初めて発売され、好評を博し、初年度に約 150 万台が販売されました。これは、驚くべき数字ではありませんが、かなりの数字です。 途中のどこかで、SF リアルタイム ストラテジー ゲームは平均の領域を超え、別のものになりました。韓国のゲーマーに聞いてみてください。 スタークラフト このブランドは、全国的にテレビ放映される競技会、多額の賞金を備えたプロリーグ(および八百長)を生み出してきました。 スキャンダル)、そしてテレビ局さえも。 このゲームは、可能な限り極端な方法でカルト的な人気を獲得しました。

したがって、続編は避けられないと思われましたが、問題があるようにも思えました。 10 年以上にわたってプレイし続けている何百万人ものファンにとって、厳しい監視はさらに厳しくなりました スタークラフト II はまさに激しさであり、ファンを満足させるためには、ゲームは良いものよりも優れている必要があります。素晴らしいものよりも優れている必要があります。 それは壮大なものである必要があるでしょう。 そしてほぼすべての点で成功します。 完璧ではありませんが、 スタークラフト II: 自由の翼 これまでに作られたリアルタイム ストラテジー ジャンルの最高のゲームの 1 つを提供します。

長い年月が経ち、オリジナルのストーリーを消去した人のために、ここで簡単に要約します。 気を引き締めてください。この物語は拡張パック、小説、そしてゲーマーの想像力の肥沃な土壌を生み出し、壮大な規模にまで成長するまでに 12 年かかりました。

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25年に番目 世紀後、人類はテランとして知られるようになるでしょう、そして私たちはまだ銀河規模で、お互いにくだらないことを蹴り出し続けるでしょう。 辺境の惑星で、ジム・レイナーという名の元帥が思いがけない指導者としての役割を果たし、戦いを繰り広げる。 ザーグとして知られる昆虫のような群れ種族からの恐ろしい攻撃から、 悪夢。

残念なことに、レイナーとテランズにとって問題はザーグだけではありません。圧政的な人類連合が侵攻し、レイナーを不当に逮捕します。 その後、レイナーは連邦に対する拡大する革命に参加し、そこでアルクトゥルス・メンスクと出会う。 二人は力を合わせ、すぐにレイナーはメンスクの副司令官であるサラ・ケリガンに気に入られる。

かなり大きな展開となったが、メンスクは皆を裏切り、暴君としての本性を現す。 メンスクがザーグを利用し、敵を攻撃することで自らの目的を達成するためにザーグを人の住む世界に誘い込んでいたことが明らかになった。 裏切りによりケリガンは放置されて死ぬが、代わりにザーグによって捕らえられ、変異させられる。 レイナーは彼女が死んだと信じ、「レイナーズ・レイダーズ」と呼ばれる独自の抵抗グループを結成し、戦争は拡大する。 ケリガンは刃の女王として戻り、皆を裏切り、文明を滅亡の危機に追い込むことに貢献します。 既知の銀河系で最も技術的に進んだ種族であるプロトスがザーグとの戦いに加わり、総力戦が銀河系を巻き込む。

各地で戦火が燃え始める中、レイナーとプロトスの指揮官タッサダーは、ザーグを倒す鍵がオーバーマインドを破壊することであることを発見する。 レイナーはオーバーマインドに対する絶望的な最終攻撃に加わり、タッサダーはオーバーマインドを破壊するために命を捧げます。 それはかなり壮大な内容でした。

続編では 4 年後が描かれ、再びレイナーがメンスクとテラン・ドミニオンと戦い続けます。 すぐに、ザーグはいくつかの神秘的な遺物を求めているブレードの女王に率いられて総攻撃を開始します。 これ以上の特典を提供することは、キャンペーンを待ち望んでいたファンに不利益をもたらすことになりますが、キャラクターとストーリーの両方の深みに満足しているはずだと言うだけで十分です。

自由の翼

このキャンペーンでは、どの順序でプレイするかを選択できる一連の分岐ストーリーを通じてテランを追跡します。 最後までプレイしたいだけでなく、1 つのグループの側につくか、または 別の。 オプションにもかかわらず、ゲームは依然としてほぼ直線的なストーリーに従いますが、十分に夢中になれるので、ほとんどの人は台本に書かれたプロットが展開するのを喜んで見るでしょう。

一度コントロールを確立すると、ゲームは多くのリアルタイム ストラテジー ゲームと同じように展開されますが、洗練された技巧が施されています。 ブリザードはジャンルを再発明するのではなく、機能するものを賢明に取り入れて強化し、残りを合理化します。 その結果、このジャンルのファンにとってはすぐに馴染み深いものでありながら、同時に新鮮で新しいと感じるゲームプレイ スタイルが生まれました。 このジャンルに慣れていないプレイヤーは、最初は少し苦労するかもしれませんが、コツを掴むまではつまずいて進んでいくことができるはずです。 RTS ゲームは本質的にマスターするのが難しいですが、 スタークラフト II 複雑ではあるが直感的なコントロールと、ますます高くなる難易度のバランスを管理し、完全なコントロール スキームの使用を容易にします。 これはバランスを取るのが難しい行為ですが、効果はあります。

いくつかのマップをプレイすると、ゲームプレイに込められた考えのレベルがすぐにわかります。 RTS ゲームでは、ゲーマーは、やりたいのにできない何か (通常はほんの 1 つまたは 2 つの小さなこと) を見つけることがあります。 場合によっては、特定のユニットがどこにあるかを確認できたらいいのに、または特定の一連のコマンドを実行するもっと簡単な方法があればいいのにという単純な問題もあります。 これはこのジャンルでは避けられないことであり、通常は何よりもゲーマーの個人的なスタイルと関係があります。 で スタークラフト II、Blizzardがあれやこれやをしてくれればよかったのにと頻繁に思い始め、その後、あなたが望んでいたものを正確に実行する方法があることがわかります。 ゲームによっては、精密で詳細なグラフィックスに何年も費やす場合があります。 Blizzard は、厳密かつ詳細な制御に何年も費やしました。 このようなゲームでは、すべての人を満足させることはできません。対処しなければならない個人的な好みが非常にたくさんあります。 しかし、何があっても、Blizzard が開発に費やした時間と考えを責めることはできません。 コントロール。

キャンペーン自体に関しては、ストーリーは深くて説得力がありますが、完了するまでに何時間かかるかを正確に数字で示すのは困難です。 他のより直線的なゲームとは異なり、 スタークラフト II 必要に応じて長くても短くても構いません。 キャンペーン ミッションにはそれぞれ複数の実績があり、ミッション要件を完了するだけではなく、それ以上の努力が必要です。 これらの成果の多くはミッション終了後にのみ指摘されるため、人によっては疑問に思う人もいるかもしれません。 「リプレイ」ボタンはすぐに押せますが、通常はゲーム内のメッセージから実績が何であるかを推測できます。 コミュニケーション。

しかし、たとえ実績に魅力を感じなかったとしても、ゲームに期限を設けるのは依然として難しい なぜなら、遊び方はたくさんあり、根本的に異なるかもしれないが、間違っているわけではないからです。 方法。 攻撃的な志向を持ち、急いで敵と戦いを挑もうとするプレイヤーもいれば、防御を固めて敵が近づいてくるのを許すプレイヤーもいるかもしれません。 それは 20 分の試合と 1 時間の試合の違いになる可能性があり、どちらも間違っているというわけではありません。 バランスの取れたプレイヤーであれば 20 時間程度でキャンペーンをクリアできるかもしれませんが、実績重視のプレイヤーであればその時間を簡単に 2 倍にすることができます。

ミッション自体は面白くて多様性があり、新しい設定ごとに異なるものを提供します。 一部のレベルでは、単にエリアをクリアしたり基地を防衛したりする (標準的な RTS のもの) ものもありますが、他のレベルでは、 状況に対応する必要がある時間ベースのイベントが発生すると、状況が変化し、強制的に状況が変化します。 適応する。 初期のレベルでは、夜間にザーグの攻撃にさらされ、防御姿勢を強いられます。 日が昇るまで、そして日が沈むまでザーグの基地を狩りながら攻撃を開始します。 また。 別のレベルでは、溶岩層で材料を集め、すぐに後退して溶岩が流入するのを待ち、その後後退すると再びカウントダウンが始まります。

一般に、RTS ゲームではプレイヤーの不正な感情を引き出すことはほとんどありません。 これらは考える人のゲームなので、ミッション自体よりも次のいくつかの動きに集中することになります。もちろん、そうでない場合は別です。 フラストレーションは感情として数えますが、緊張してどうすればできるのか疑問に思うような戦略ゲームをプレイすることはめったにありません。 生き残る。 のミッションのいくつかは、 スタークラフト II そうすれば、生き残るために戦い、その場で戦術を変更しながら、盤上で起こっているすべてを敏感に認識できるようになります。 これは、このジャンルのゲームとしては印象的な偉業です。

どのくらいの速さでクリックできますか?

しかし、キャンペーンがどんなに素晴らしかったとしても、数週間後にはシングルプレイヤー側には誰も興味を持たなくなり、焦点はすべてオンラインマルチプレイヤーに集中するでしょう。 とき スタークラフト II ベータ版がリリースされたとき、ゲームのオンライン側の実際の印象を得るのは困難でした。 結局のところ、これはベータ版であり、重要なのはゲームプレイや「楽しい要素」よりもゲームの技術的な側面を確認することでした。 ベータ版をプレイし、最終ゲームでの違いを確認した後、Blizzard が自分たちが何をしているのかを正確に理解していたことは明らかだと思われます。

ゲームのマルチプレイヤーの側面は信じられないほど洗練されたエクスペリエンスであり、これまでに作られた最高のオンライン ゲームの 1 つです。 キャンペーンは素晴らしく見え、広告で見るようなシネマティックスもあるかもしれませんが、このゲームを価値ある後継者にするか、悲惨な失敗作にするかは、実際にはマルチプレイヤーです。 実際のところ、プレイヤーが完全に受け入れるかどうかは時間が経てばわかります。 スタークラフト II. オリジナルは一種の現象となって独り歩きしましたが、Blizzard は必ずその役割を果たし、このゲームを RTS ファンにとって新しい「頼りになる」ゲームにするためのツールを提供しました。

人々が最初に気づくのは、3 つのそれぞれに固有の長所と短所があるにもかかわらず、 プレイ可能なレースはすべてバランスが取れており、特定の戦略がゲームを支配するということはありません。 その他。 各種族は異なるプレイをします。 テランはバランスの取れた集団であり、ザーグは圧倒的な群れであり、プロトスは最も技術的に進んでいます。 しかし、誰としてプレイしても、有効な戦略とそれに対抗する戦略が見つかります。 RTS ジャンルに慣れていない場合は、マルチプレイヤーの詳細を見落とすかもしれませんが、いくつかのゲームをプレイしてやり方がわかり始めると、 試合は栄枯盛衰の激しい戦いになる可能性があり、Blizzard がゲームのマルチプレイヤー面の微調整に多くの時間を費やしたことがわかるでしょう。 このジャンルに不慣れなプレイヤーにとっては学習曲線が急になりますが、ほとんどはすぐに学習して適応します。

ザ・シャイニー

グラフィックに関しては、期待どおりですが、期待どおりではないかもしれません。 しっかりしていて見た目も素晴らしいですが、12 年も待ったのに、このゲームがグラフィック面で驚かされなかったことに少しがっかりせずにはいられません。 それはゲームにとって不公平かもしれないが、あれから 12 年が経った。 だからといって、ゲームの見栄えが良くないというわけではありません。 細部は複雑で、キャラクターモデルは見栄えがよく、マップとロケーションは魅力的です。 私たちが使っていたのは、 メインギアeX-L17 レビューにはコンピューターを使用します。これは少しやりすぎかもしれませんが、ほとんどのシステムはピーク出力近くでゲームを実行するのにそれほど問題はありません。

サウンドも一流で、酒場にあるジュークボックスのような小さなものからは、ザーグを撃つことについて語る曲など、ゲームオリジナルの曲が頻繁に再生されます。 そういった細かい部分はあなたを笑顔にさせますが、すぐに忘れて先に進んでしまうでしょう。 スタークラフト IIの最も厳しい競争は、おそらく直面する期待である。 何の誇大宣伝もせずに来店すると、おそらく感銘を受けるでしょう。

パーティーは終わった

ゲームがいかに優れているかにも関わらず、顕著な問題が 2 つあります。 スタークラフト II、どちらも理解できますが、どちらにも熱中するのは難しいです。 1 つ目は、非常に理解できますが、LAN プレイの除外がやや残念です。 多くの人にとって、これはまったく問題になりませんが、LAN パーティーに良い思い出がある人にとっては、これは打撃になるかもしれません。 LAN パーティーをオンラインで再現できない理由はありませんが、同じではなく、プレイするたびにサインインする必要がある Battle.net サーバーに翻弄されることになります。 このゲームをレビューしている間、battle.net でのラグや問題が頻繁に発生していましたが、それがさらに拡大していることを願っています サーバーがリリース日の大量の流入による負担を徐々に受け入れ始めているため、ゲームにとっては苦痛です 購入者。

LAN パーティが含まれていない理由は、実はいくぶん巧妙であり、理解できるものです。 発売日にゲームのレビューが見られなかったのもそれが理由です。 遊ぶときは スタークラフト IIを確認するには、battle.net サーバー上でゲームのコピーを認証する必要があります。 あなたはゲームを著作権侵害していません(サーバーは発売日までアクティブにならなかったので、早期にゲームをプレイすることは禁止されていました) レビュー)。 時間が経てば、誰かがこれを回避する方法を見つけるかもしれないが、ソフトウェアの著作権侵害が PC ゲームにとって大きな懸念事項となっているため、Blizzard はここで何かを企んでいるかもしれない。 LAN パーティーが海賊版対策の犠牲者となったのは残念ですが、それは理解できます。

2 番目の問題は、ゲームに影響を与えるものというよりは、ビジネスの問題です。 このキャンペーンは奥深くてやりがいがありますが、それはストーリーの 3 分の 1 に過ぎません。 キャンペーンでは、Terrans としてのみプレイできます。 Blizzardは、ZergキャンペーンとProtossキャンペーンが間もなく登場すると約束していますが、どちらも購入する必要があります。 繰り返しになりますが、これは理解できるビジネス上の決定であり、ゲームに対してあまり厳しく考慮すべきではありませんが、それでも口の中に少し後味が残ります。 たとえキャンペーンを差し控える正当な理由があったとしても、またそれが合理的なビジネス戦略だったとしても、それが金儲けであると考えないわけにはいきません。 まだちょっとひどいです。

結論

こういった小さな欠陥があるにもかかわらず、 スタークラフト II は、シリーズのベテランを満足させる奥深く直感的なゲームであり、新規プレイヤーも誇大宣伝の内容を知ることができます。 これが前作のようなクラシックになるかどうかはまだわかりませんが、Blizzard はその仕事を果たし、価値のある後継作をリリースし、おそらくこれまでに作られた最高の RTS ゲームをリリースしました。

スコア: 10 点中 9 点

(このゲームは市販版を使用して PC でレビューされました)

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