Rogue Legacy 2 は完璧な「もう 1 つ」ゲームです

私は、優れた「もう 1 回」ゲームを愛し、そして恐れています。 これは、「もう 1 ラウンドだけプレイする」と何時間も言い続けたくなる種類のビデオ ゲームを指す言葉です。 柔軟な区別です。 私にとって、それは次のようなゲームかもしれません ハロー・インフィニットそのため、良い試合ができるまで試合に飛び込み続けます。 母にとってそれは、 キャンディークラッシュ 中毒性のあるパズルフック付き。 完璧な「もう 1 回」ゲームは、分かりやすいセッション、ラン、またはラウンドに分割することができ、プレイヤーはあと 1 回頑張れば必ず成長できると感じることができます。

コンテンツ

  • あと 1 つだけ
  • 道を開く

ローグ レガシー 2 v1.0 ローンチ トレーラー

ローグ レガシー 2 今年これまでにプレイした中で最も効果的な「もう 1 回」ゲームです。 4 月末に早期アクセスを終了したローグライトは、洗練された続編です。 前作を改良した ほぼあらゆる点で。 週末には、死ぬたびに本能的に別のランをロードし続け、気づけば一度に 4 時間プレイしていました。

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その成功の秘密は、進歩へのアプローチにあります。 個々の試みはすべて、プレーヤーが長期的な成功に向けて準備を整える基礎となります。 プレーヤーが次回はもっとうまくできると感じるだけではなく、実際にそうするのです。

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あと 1 つだけ

一目見ただけで、 ローグ レガシー 2 漫画のアート スタイルを除けば、2013 年の前作とほぼ同じです。 その まだローグライト プレイヤーは城を旅してモンスターを倒し、数人のボスを倒し、最後の遭遇のロックを解除します。 特徴的な機能である相続人を含む、その主要なフックがすべて戻ってきます。 プレイヤーが死亡するたびに、ランダムな選択から相続人を選択します。 彼らの中には、良い特徴を持っている人もいますが、障害となる可能性のある遺伝性の癖を持っている人もいます(めまいを持って生まれてくると、画面全体が逆さまになることを意味します)。

しかし、続編の最も重要な再登場機能は、荘園建設システムです。 実行するたびに、プレイヤーはゴールドを集めます。ゴールドは基地に戻って城をアップグレードするために使用できます。 これは、広大なスキル ツリーでアップグレードを購入することで実現され、プレイヤーはより多くの体力から新しいキャラクター クラスまであらゆるものを手に入れることができます。 この巧妙なフックは、プレイヤーが死ぬかどうかに関係なく、ランを完了するたびに実際に強くなるということを意味します。

何もしてない ローグ レガシー 2 時間の無駄だと感じることはありません。

これは 2013 年に中毒性のあるシステムであり、現在でも機能しています。 走り終わるたびに、攻撃などのステータスを上げている自分に気づき、それが次回はもっとチャンスがあることを意味しているのかと即座に考えます。 必ずしも一度死んで再挑戦するジャンルの一部ではない、目に見える成長の魅力だけで十分です そうでないと、夕食が予想外に 1 ~ 2 時間遅れる可能性がある「もう 1 回実行」ループに私を追い込むためです。 注意深い。

ローグ レガシー 2 ただし、さらにいくつかの進行フックを追加することで、前作よりもさらに進化しています。 たとえば、各クラスは経験を積んでレベルアップし、永続的なステータスブーストを与えることができます。 多くのゴールドを獲得できない実行であっても、パッシブボーナスを獲得するために重要になります。 何もしてない ローグ レガシー 2 時間の無駄だと感じることはありません。

ローグ レガシー 2 でヒーローが目玉のボスと戦います。

それらのフックにより、私はゲームで迷ったような週末を過ごすことになりました。 土曜日の午後、私は正午にソファに横になって、いくつかのラウンドをプレイすることにしました。 スチームデッキ. 走るたびに後継者がどんどん増えていくうちに、気づけば何時間も「OK、ラストラン」とつぶやいていた。 気が付くと携帯を見るともう午後4時になっていました。 それが、優れた「もう 1 回」ゲームの力 (そしておそらく危険) です。

道を開く

続編は、最初の作品からこれまでにリリースされた他の成功したローグライク作品と会話しているような感覚があります ローグレガシー 解放された。 最も注目すべき点は、以下からデザインのヒントを得ていることです。死んだ細胞 新しい領域を開く永続的にロック解除可能な能力を含めることによって。 このアイデアは最終的に Rogue Legacy の公式に完璧に適合し、強力な敵を倒すことだけに基づいていないチェックポイントを追加します。 プレイヤーはダッシュのロックを解除するためにランニングを費やすだけで済み、それがその後のゲームとの関わり方に大きな影響を与えます。

『ローグ レガシー 2』の後継者たちのセレクション。

ローグ レガシー 2 これは、ゲームが特別なメディアである理由、つまり反復の完璧な例です。 私たちのお気に入りのゲームは、単独で開発されているわけではありません。 開発者は常にお互いから学び、お互いのゲームをより良くするためのアイデアを共有しています。 強い進歩感 ローグ レガシー 2 開発サイクル全体を反映しています。 過去 10 年間にリリースされた新しいローグライクはそれぞれ、後継者の勝利の可能性を高めるだけの新たなランでした。

現状では、 ローグ レガシー 2 このジャンルで最高のゲームの 1 つです。 ハデス そして 死んだ細胞. これは、オリジナルのゲームの公式を完全に作り直すことなく十分にひねりながら、他のゲームから適切な教訓をすべて取り入れた、精巧に作られたローグライトです。 デベロッパーの Cellar Door Games が学び、成長し続ける限り、私はこのシリーズをもう一度やりたいと思っています。

ローグ レガシー 2 PC、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S.

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