おそらくブレンダン・グリーンのことは、PlayerUnknown というあだ名でよく知られているでしょう。 Greene のゲーム、PlayerUnknown’s Battlegrounds には数億人のプレイヤーがおり、その歴史は何年も前に遡ります。 このゲームは、ミリタリー シューター Arma 3 用の「バトル ロイヤル」MOD の作成に 5 年間を費やして構築されました。
ゲームの成功はゲーム界の大部分を不意を突いたが、グリーン氏自身は驚かなかった。 コミュニティを参加させて維持し、ゲーム開発の進行状況を理解し、明確な情報を維持することで、 タイムラインと特異な焦点を備えた PlayerUnknown は、何が起こるかを正確に知っていました。だからこそ、Battlegrounds が PC ゲーム スペースを独占しているのです。 年。 フォートナイトはその人気に陰りを見せたかもしれないが、決してそれに取って代わられたわけではない。 しかし、PUBG について実際に何を知っていますか? PlayerUnknown's Battlegrounds の知られざる物語を、クリエイター自身が語ります。
ささやかな始まりから
過去 5 年間、PlayerUnknown は、プレイヤーが「バトル ロイヤル」と呼ぶゲームの成長において重要な役割を果たしてきました。 2000 年の同名の日本映画と同様に、プレイヤーは無人島に落とされ、生き残るプレイヤーが 1 人になるまで戦うことを強いられます。 PlayerUnknown's Battlegrounds の各ラウンドでは、100 人の生身の人間が飛行機から 64 キロメートルの放棄された島に飛び降ります。その目的は 1 つです。それは武器を見つけて殺し合うことです。 Battlegrounds が最もよく知られていますが、このジャンルでは数多くのゲームが継続的に登場しており、Greene はそのうちのいくつかに手を出してきました。
PlayerUnknown の開発者である PUBG Corp. の間には、ロイヤルであろうとなかろうと、明らかに戦いはありません。 Battlegrounds とフォートナイトの背後にあるスタジオである Epic Games は、前者が訴訟を起こしているにもかかわらず、 後者。
PlayerUnknown's Battlegrounds はバトル ロイヤルを主流に持ち込みましたが、このジャンルをさらなる高みに引き上げたのは Fortnite でした。 昨年、PUBG Corp. 2つのゲームの類似点を理由に、著作権侵害の疑いでEpic Gamesを訴えた。
PlayerUnknown’s Battlegrounds と Fortnite では、100 人が島に降り立ち、武器や装備をあさります。 これらの要素は、他の要素とともにバトル ロワイヤル ジャンルを定義します。最後に生き残った人が勝ちです。
バトル ロイヤルは、2 年も経たないうちに、無名の MOD から主流のゲーム現象になりました。 PlayerUnknown's Battlegrounds の絶大な人気により、このジャンルは 2017 年を通じて大きなニュースとなり、2018 年 6 月の時点で Xbox と PC を合わせて 5,000 万本以上を販売しました。 無料プレイの PUBG Mobile はさらに素晴らしい数字を出しており、さまざまなプラットフォーマーの合計プレイヤー数は 4 億人を超えています。