Take-Two はモバイル フットプリントの拡大を目指し、PlayDots を買収

Dots & Co トレーラー: 美しくプレイ

ビデオゲームスタジオ テイクツー・インタラクティブ 同社は火曜日、モバイルゲーム開発会社Playdotsを1億9,200万ドルで買収すると発表した。

Playdots の人気モバイル ゲーム - を含む ドット, 2つの点、 そして ドッツ&カンパニー — Take-Two Interactive のリリースによると、ダウンロード数は 1 億回を超えています。 2つの点 2014 年にリリースされたとき、Apple App Store と Google Play Store の両方で編集者が選ぶゲームに選ばれました。

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Playdots の指揮を執るのは Nir ​​Efrat 氏です。彼は King での勤務を経て 2018 年に入社し、そこで大成功を収めたタイトルを監督しました。 ファームヒーローズサーガ, バブルウィッチ Sまたまた、 そして ペットのレスキュー佐賀。 彼は現在の職に留まり、買収後も 70 人の従業員の移行を管理します。

「Playdotsの買収により、特にカジュアルゲームにおいてTake-Twoのモバイルゲームの提供がさらに多様化し、強化されることになります。 無料でプレイできるセグメントです」と Take-Two のエグゼクティブ バイス プレジデント兼戦略および独立出版部門責任者の Michael Worrosz 氏は述べています。 声明。 “2つの点 視聴者は増え続けており、Nir のリーダーシップの下で、スカベンジャー ハント、ソーシャル コンテンツが追加されています。 リーダーボードとライブオペレーションテクノロジーはゲームを強化し、有意義な長期的な消費者を促進します 婚約。 Nir と Playdots のチーム全員を Take-Two ファミリーに迎えられることを非常に嬉しく思います。 彼らの開発パイプラインの可能性と、当社への前向きで長期的な貢献に興奮しています。 仕事。"

この動きは、モバイルゲームへの拡大を目指す企業のビデオゲーム業界の傾向に倣ったもので、Take-Twoが儲かる市場に成長するのに役立つ可能性がある。

2を取ります ゲーム業界アナリストのピアーズ・ハーディングロールズ氏は、「モバイルゲーム市場、特にカジュアルゲームなどの主流コンテンツ分野では伝統的に露出が過小評価されている」と述べた。 「すべてのゲーム パブリッシャーは、ビジネスを成長させるために新しい視聴者にリーチする方法を模索しています。 有機的に構築しているところもありますが、多くは新しい IP とモバイルの専門知識を導入するためにスタジオを買収しています。」

他の企業、例えば ユービーアイソフト、同様の目的で他の企業も買収しました。 Harding-Rolls氏によると、EAはEA Mobileを構築するために長年にわたって数社を買収し、Activisionは2016年にKingを買収したという。

当初はモバイルゲーム分野への参入に消極的だった任天堂も、人気のマリオカートやファイアーエムブレムフランチャイズをフィーチャーしたモバイルゲーム向けのタイトルを多数リリースしている。

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