カリストプロトコル ~の精神的な後継者です デッドスペース、そしてその事実を隠しているわけではありません。 不穏な美学から四肢を斬る戦闘、主人公の体に表示されるプレイヤーのHPまで、 Dead Space のクリエイター、グレン・スコフィールドが、Striking Distance Studios のデビュー作品で、ボトルの中に稲妻を 2 回撮影しようとしていることが明らかになりました ゲーム。
コンテンツ
- 全体的なプロトコル
- 不快に良い
最も驚くべき部分は何ですか? チームは実際にそれをやってのけたのかもしれない。
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Digital Trends は約 1 時間半再生されました カリストプロトコル の上 PS5、すべてはゲームの第 3 章「生息地」内で行われました。 廃墟となった浄水施設を巡る冒険は、ゲームのビジュアルとサウンドの強みを際立たせた デザインと難しさは、映画のアイザック・クラークに対して私が感じたのと同じように、主人公の人生を心配させます。 オリジナル デッドスペース.
カリスト・プロトコル - 黒鉄の真実 予告編
全体的なプロトコル
で カリストプロトコルでは、プレイヤーは、謎のエイリアンの勢力が攻撃し、行く手を阻むものすべてを殺し、破壊した後、木星のカリスト衛星にある黒鉄刑務所からの脱出を試みます。 ゲームの第 3 章では、この運命の拘置所の別の場所に行くために電車に乗ろうとしたときに、私は浄水施設を通り抜けるという任務を与えられました。 このデモ中のナラティブは軽めで、主に環境に関するストーリーテリングと、黒鉄刑務所が混乱に陥ったときの時折の送信が含まれていました。
の主人公 カリストプロトコル, ジェイコブ・リーを演じるのはジョシュ・デュアメルです。 T主人公がハリウッドスターであることは、対話が最小限だったので、私のデモではそれほど大きな違いはありませんでした(彼はほとんどうめき声をあげるか叫ぶだけでした)。 私がこれまで彼と一緒に過ごした時間から判断すると、ジェイコブがアイザック・クラークと同じくらい記憶に残る、あるいは象徴的な存在になるかどうかを判断するのは難しい。
たとえ軽い物語のフックがあったとしても、黒鉄刑務所のあまりの気持ち悪さのおかげで、私は目的を達成してこの月から降りる意欲を感じました。 本当に、それは実にひどいです。 ビジュアルからサウンドデザインまで、すべてを
カリストプロトコル 意図的に不快で不快です。 Dead Space がその世界の創造に与えた影響は、私を虐殺すること以外何も望んでいないグロテスクなエイリアンがいる、主に茶色で汚い SF 施設を歩き回ったことからも明らかです。 Black Iron Prison を説明するのに「美しい」という言葉は使いたくないですが、そのビジュアル品質を損なう言葉として使う必要はありません。 逆にそれは素晴らしいように見えます。目的を達成するとき、私は大量の汚くてぬるぬるした水、血と内臓、そしてエイリアンの粘液の中をとぼとぼと歩かなければなりませんでした。 サウンドデザインも同様にパルプで直感的であり、ぐにゃぐにゃとしたノイズが不穏な雰囲気をさらに高めています。 PS5 の DualSense も、キャラクターの行動を反映する詳細な触覚フィードバックによって、それをさらに高めるのに役立ちます。 これは決して新しいコンセプトではありませんが、このチームは、誕生に貢献したのと同じ自信を持ってそれを実行しました。 デッドスペース、つまり すぐにリメイクされる.
不快に良い
カリストプロトコル 戦闘は非常に困難な場合があるため、ゲームプレイを通じてストレスを感じます。 のように デッドスペース、プレイヤーが遭遇するエイリアンはジェイコブ・リーよりもはるかに強いため、注意しないとすぐに殺されてしまう可能性があります。 敵の手足を撃って無力化することは、致命的な打撃を与えることと同じくらい重要です。 限られた弾薬を使い果たした場合、または敵が近づきすぎた場合は、近接戦闘に頼らなければなりません。
プレイヤーは、近接戦闘中にコントロール スティックを正しい方向に向けることで、攻撃を回避したりブロックしたりできます。 デモではこのコツを理解できませんでしたが、明らかに未踏の深さがそこにはあります。 あるいは、プレイヤーは GRP を使用してオブジェクト (または敵) を拾い、投げることもできます。 時折、敵を投げ込む恐ろしいマシンに遭遇することもありますが、これは最も満足のいくパワートリップの瞬間の一部です。
ジェイコブ・リーが死ぬのと同じくらい簡単だ。 弾薬は不足しており、近接戦闘には正確さが要求され、カメラはジェイコブ・リーの背中に非常に近いため、背後から現れる敵に対処するのは困難です。 Dead Space シリーズの最高の出会いは、適切な手足の間隔を空けてターゲットを定めることでした。 カリストプロトコル 私が戦った戦いも同じ精神で作られました。 そして、失敗して死ぬと、ジェイコブ・リーの顔が引き裂かれるような、非常に内臓的な死のシーンが待っています。
私との時間が終わるまでに カリストプロトコル、私は劣化した浄水施設を探索し、黒鉄刑務所から水を抜き、下水道で致命的な滑り台を滑り落ちました。 Xbox 360 世代からそのまま出てきたように感じられるセグメントで、もう少しきれいな屋外の生息地を探索し始めました (それでもかなりきれいです) 致命的です)。 私は不安でしたが、ずっと夢中になっていました。 魅力的な方法でプレイヤーを不快にさせるのは、やり遂げるのが難しいです。 カリストプロトコル どうやらうまくいったようで、ゲーム全体がこの勢いを維持できるかどうかを見るのが待ちきれません。
このゲームは私の短いプレイ時間でも印象に残りましたが、プロジェクトの開発者が伝えたところによると、 開発中に激しく苦労した ゲームをこのレベルに引き上げるために。 12月に大ヒットするはずだった作品に暗い影が迫っている。 開発者の幸福よりもゲームの品質が優先されるべきではないので、Striking Distance Studios が次のような措置を講じてくれることを願っています。 と思われるものを作った才能ある開発者がたくさんいるので、舞台裏で労働条件を改善しています。 顕著。
カリストプロトコル PC、PS5、および Xbox シリーズ X 12月2日。
開示: Striking Distance Studios と PR 代理店 Fortyseven Communications は、Digital Trends がサンフランシスコで行われるこのプレビュー イベントに参加できるよう、旅費と宿泊費を支払いました。 これは、Digital Trends によるゲームの報道には影響しませんでした.
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