『猿の惑星: 聖戦記』レビュー: 壮大な物語の輝かしい終結

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現代版「猿の惑星」リブートシリーズの第 3 弾が劇場に登場し、シーザーと猿の物語が続きます。 続きを読む 猿の惑星戦争 レビュー!

包括的なストーリーが世界のどこにあるのかについて、それほど不確実性があったことはありません。 猿の惑星 前編フランチャイズが主導されました。 オリジナルの映画シリーズの前提を知らなかったとしても、その答えはタイトルの中にあります。

それでも、連続する各映画は、説得力のある必然の結末に観客を近づけることに成功しました。 創造的で、時には驚くべき方法で、旅が実際に旅行よりも重要になり得ることを証明しています。 行き先。

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もし 猿の惑星戦争 シリーズの第 3 弾は、これまでの物語の中で最も壮大でドラマチックな章となるため、これはまさにその旅の最終行程であり、関係者全員が誇りに思うことができる物語です。

サーキスは、これまでのシリーズ全体の中で最も重層的で複雑なパフォーマンスを披露します。

人類を壊滅させながら猿の知能を高めたウイルスの発生から 15 年後を舞台に、 猿の惑星戦争 戻す 猿の惑星の夜明け 監督のマット・リーブスと脚本家のマーク・ボンバックが、2014 年の映画の直後から始まる物語を制作しました。 残忍なライバルであるコバを破ったシーザーとその猿たちは、映画の中でコバとその追随者が攻撃した人間が招集した軍事部隊と対峙することになる。 その軍事部隊を率いるのは、大佐(ウディ・ハレルソン)として知られる冷酷で打算的な兵士であり、自分こそが人類絶滅に対する最後の防衛線であると信じている。

戦争に追い込まれる可能性がある 猿と人間の運命を決める, シーザーは、両方の種の未来を形作る上で自分自身の役割と対峙することを余儀なくされます。

あれからわずか6年が経ちました 猿の惑星の創世記 劇場でヒットしましたが、ある意味、 猿の惑星戦争 この映画は、2011 年に絶賛された最初の映画から数世代経ったように感じられます。

猿の惑星戦争
猿の惑星戦争
猿の惑星戦争
猿の惑星戦争

俳優アンディ・サーキスによる革命的なパフォーマンス・キャプチャー作品。 猿の惑星の創世記 当然のことながら賞賛されましたが、彼の知的な猿は、人間のパフォーマーの海の中でコンピューターで生成された一人のキャラクターのように感じることがよくありました。 その核心では、

上昇 再起動することと同じくらい重要でした 猿の惑星 この映画シリーズは、人間の俳優の演技のニュアンスのすべてをデジタルの分身に効果的に変換できることを証明するものでした。

6年後、 猿の惑星戦争 概念実証を完全に実現します。

これまでのどの作品よりも 猿の惑星 映画、 猿の惑星戦争 人間の性格を類人猿の二の次にする。 どこ 上昇 登場人物の大部分が人間のキャストであり、 夜明け プロポーションを中央で分割し、 戦争 恥じることなく類人猿に焦点を当てているため、人間の登場人物が登場すると、彼らは物語の設定に対して非常に異質に感じられます。

現代の映画ほど勢いを維持できる複数の映画の物語はほとんどありません。 猿の惑星 フランチャイズ。

今回、猿に大きく依存しているということは、猿と猿の両方の能力を強力に証明している。 パフォーマンスキャプチャテクノロジーはどこまで進んでいるのか 以来 上昇 そして、サーキスや猿を演じる他の俳優たちが、彼らの登場人物に対する私たちの感情的な投資をいかに効果的に育んできたか。 自分の種に対して根を張ることが、この映画ほど簡単なことはありません。 戦争 人間のキャラクターを脇役に据えた物語は、業界と視聴者の両方がわずか数年でどれほど進歩したかを示しています。

シーザーとして、サーキスはこれまでのシリーズ全体の中で最も多層的で複雑な演技を披露しています。 戦争そして、すでに何度もそうしているように、彼は次のように設定します。 パフォーマンスキャプチャー演技の新たな高得点. 彼のパフォーマンスはシリーズ全体を周回するものであり、 戦争 サーキス監督に、140分間の映画を運ぶよう要求したが、彼は人間の俳優を演じていたら自動的にオスカー候補になるような演技で応じた。

サーキス監督の猿を演じる脇役陣も、この映画の難題に立ち向かう。 戦争、そしてキャラクター発達の複雑な瞬間を伝える能力 今ではとても自然に思えます 現時点で物語に人間が必要なのかどうか、疑問を抱くのは簡単だ。

猿の惑星戦争

しかし、映画の悪役として、ハレルソンは映画内での自分の存在を正当化するのに十分すぎる仕事をしています。

ゾンビランド そして 真の探偵 俳優は、マーロン・ブランドの象徴的なカーツ大佐を独自の解釈で演じています。 邪悪なメサイア・コンプレックス そして彼が蓄積した力を行使する意欲 予測不可能で恐ろしい方法. 彼は、シーザーが別の暗い道を歩んだ場合に成り得た可能性のあるすべてを表現しているため、キャラクターの進化の現時点でシーザーにとって理想的な引き立て役です。 彼の名誉のために言っておきますが、ハレルソンは今でも、憎むべきキャラクターの中に同情的なアンカーポイントを見つけることに成功しており、シーザーと大佐の間の力関係はそれによって無限に優れています。

ハレルソンのキャラクターと前述のカーツ大佐との名前と剃髪の類似点以外にも、他にもたくさんの点があります。 地獄の黙示録 参照点は次のとおりです。 猿の惑星戦争 探してみると、映画に影響を与えた他の長いリストも同様です。

戦争 恥じることなく類人猿に焦点を当てています。

この映画の共同脚本を務めたリーブスとボンバックは、この映画の脚本を作成する際に、直接的またはその他の方法で、膨大な数の映画のリストを参考にしたことを秘密にしていませんでした。 猿の惑星戦争 からのあからさまなサンプル 大脱走 そして クワイ川にかかる橋 一瞬、古典的な西部劇のような 捜索者たち その次の作品では、戦争の現実(物理的および心理的両方)に対する批判的な視点が、次のような映画の原動力となった類のものである。 地獄の黙示録 そして 小隊.

それらの影響(いくつかの強力な聖書の象徴性も含まれます)により、物語は簡単に映画のようなコールアウトの混合バッグに分割された可能性があります リーブスとボンバックは、単に模倣するのではなく、そのインスピレーションを尊重するストーリーに要素を巧みにブレンドしています。 彼ら。 シリーズの過去 2 回のシリーズを通して、リーブスとボンバックは効果的に状況を変えてきました。 猿の惑星 この三部作は、主人公たちが貧しいスタートから成長し、リーダーとしての潜在能力を実現し、最終的には何らかの形で平和を見つけるという劇的な大画面サーガへのラブレターとなっています。

猿の惑星戦争

人間のキャラクターのキャストでこれらすべてを実現するのは十分に難しいので、それを見るのははるかに印象的です 猿の惑星 チームは、カメラの後ろでも前でも、回を追うごとにデジタルで作成された(ただしパフォーマンスキャプチャから派生した)キャラクターをますます支持するストーリーで撮影を行っています。 現代の映画ほど勢いを維持できる複数の映画の物語はほとんどありません。 猿の惑星 フランチャイズであり、これほど満足のいく結論を得ることができたものはさらに少数です。

ハリウッドは過去 10 年ほどで、数本の三部作を量産してきましたが、もし 猿の惑星戦争 確かにこのシリーズの最終章を提供するものであり、このフランチャイズはその最高のものとして言及されるに値します。

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