コラントニオ氏は、「過去18年間は素晴らしい冒険だった」と発表記事で述べた。 ベセスダ・ソフトワークスのウェブサイト. 「1999 年に Arkane を開始してから最初のゲームを作成するまで、 アークス・ファタリス、2010 年に ZeniMax Media に入社し、Dishonored シリーズと 獲物 批評家の称賛を受けて、息子と時間を過ごし、私と私の将来にとって何が重要なのかを考えるために外に出る時が来たのです。」
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オースティンのチーム監督に名乗りを上げているのは、コラントニオの長年の友人であるハーベイ・スミスだ。 コラントニオは、新しい経営チームへのスムーズな移行を実現するために、必要な限り留任する予定です。 スミスはオリジナル版でコラントニオと共同監督を務めた 不名誉 そして指示された 不名誉 2.
「私は魔法のような瞬間をたくさん経験してきました」とコラントニオは続けた。 「私も大変な時期を経験しました。 しかし、ZeniMax に参加したことで物事は次のレベルに進み、Arkane に世界クラスのスタジオとして浮上する機会が与えられたと言えます。 ZenIMax のおかげで、これまでに作った中で最高のゲームを作ることができました。 そして、これからさらに多くのことが起こることを私は知っています。」
Arkane Studios は、最初のリリースでその名を本当に有名にしました。 不名誉 タイトル。 このペースの速いステルス ゲームは、サンドボックス スタイルのレベルで成功を収めました。 インターネット上のユーザーは、ゲームの仕組みを意図しない方法で使用できることに気づきました。 初戦の成功により、 続編が発売されました 昨年末。 スタンドアロンのアドオン、 アウトサイダーの死、今年後半にリリースされる予定です。
今年の初めに、ベセスダは Arkane Studio の協力を得て Prey シリーズをリブートしました。 獲物. この SF シューティング ゲームは問題を抱えてリリースされました しかしその後、楽しいサンドボックス スタイルの SF シューティング ゲームになりました。
「私は業界で最も優れた人々と仕事をする機会がありました。Arkane の全員とともにこの旅に参加できたことを非常に幸運に感じています」とコラントニオ氏は述べています。 「Arkane、Bethesda、ZeniMax の全員の幸運を祈っています。 間違いなく、みんながいなくなると寂しくなるよ。」
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