『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』
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「『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』は、シリーズ史上最高のキャンペーン ストーリーの 1 つを提供します。」
長所
- 空中戦や無重力戦闘が満載のキャンペーン
- シリーズの中で最も興味深い物語の 1 つ
- ステルスなどのサイドミッションで多様性を追加
短所
- 飛び跳ねるゲームプレイと戦術的な攻撃は融合しない
- マルチプレイヤーで常に背後から撃たれる瞬間がある
どれくらいの量なのか疑問に思う必要があります コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア 開発は、その背後にあるリードスタジオであるフランチャイズの創設者であるInfinity Wardに任されていました。
パブリッシャーの Activision が 10 年以上にわたって行っているように、毎年新しい Call of Duty をリリースするために、ローテーションの開発者が順番にシリーズの各エントリを形成しています。 それは、Infinity Ward の「Modern Warfare」シリーズや Treyarch の「Black Ops」ゲームなど、シリーズ内のサブフランチャイズを牽引する必要がありました。 Infinity Ward がこのフランチャイズを作成しましたが、開発者はそのクリエイティブなリーダーではありませんでした。 コール・オブ・デューティの最新のサイクル。 そしてこの時点で成功したのは、 コール・オブ・デューティ 他の主要スタジオによって「オフの年」に制作されたゲームが、「メイン」の Infinity Ward 作品に影を落としています。 一方、Infinity Ward の最後のタイトル、 コール オブ デューティ: ゴースト、多くのファンから酷評されました。
そう考えると、その理由がわかります インフィニット・ウォーフェア Infinity Ward 自身のゲームよりも、その直前の前作に近いように感じられます。 マルチプレイヤーとゲームプレイの多くは、より高速でジャンプ力のあるゲームに基づいています。 コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア, Sledgehammer Games がリード スタジオとしてシリーズに初めて進出し、これには「ゾンビ」モードが含まれています。 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 開発者Treyarch。
成功者のピースを集めたにもかかわらず コール・オブ・デューティ タイトル、たくさん インフィニット・ウォーフェア そうではないように感じます とても 仕事。 シリーズ史上最も強力な物語に道を譲る新たな星間設定があっても、 インフィニット・ウォーフェア 多くの場合、実際には噛み合っていない異種の要素を組み合わせようとします。 高速で垂直方向のシューティングゲームであると同時に、思慮深く戦術的であることも求めています。 これら 2 つのスタイルが並置されると混乱が生じ、多くの場合、フラストレーションが生じます。
速すぎるけど遅すぎる
長年、 コール・オブ・デューティは「ミリタリー シューター」の作成に重点を置き、プレイヤーがレベルやマップを慎重に移動し、隠れて機会をうかがうことを奨励しています。 これは常に、その素早い「キルタイム」、つまりあなたが他のプレイヤーを撃つときに殺す速度、または他のプレイヤーがあなたを殺す速度の関数でした。 作る コール・オブ・デューティ 他のシューティング ゲームよりもある程度現実的だと感じますが、キルタイム (TTK) はかなり短いです。 すぐに死んでしまうので、戦略的にプレイすることが賞賛され、ミスは厳しく罰せられます。
最近のエントリーでは、 コール・オブ・デューティ 選手を地面から離して移動させるために角度を付けてきました。 高度な戦争 そして コール オブ デューティ: ブラックオプス 3 壁走り、二段ジャンプ、スピーディーなスライディングが追加されました。 これらのメカニズムにより、遮蔽物から抜け出し、高速で移動して敵の側面を突くことを奨励します。 変化にもかかわらず、TTK は常に高いままです。
昨年は、よりスピーディーな動きとキャラクターの役割を重視することがかなりうまくいきましたが、 ブラックオプス3、同期がずれているように感じます。 インフィニット・ウォーフェア. ここでのマルチプレイヤーは、後ろの角を曲がる誰かに落とされる練習です。 銃撃戦に追いつくために全力疾走したが、待ち構えていた者によって即座に全滅させられた。 部屋。 多くの場合、誰かがあなたに目を向けていることに気づく前に、あなたは死んでいます。 もちろん、それは両方の方向に進みますが、実際には、ほとんどの場合、 を使用して トリックの入ったバッグ インフィニット・ウォーフェア 壁を走ったり、空中を駆け抜けたりすることは、プレーヤーを手ごわいものにするのではなく、危険にさらします。
結局のところ、スペースは素晴らしい追加物のように感じられます。 コール・オブ・デューティ.
マップのデザインもこの方程式の要素です。 インフィニット・ウォーフェアのマップは一般的に、相互に接続された廊下と部屋が複雑にループする迷路のように感じられます。 まったく考えられず、倒す見込みのなかった相手に背中を撃たれることは、非常によくあることです。
それは単に標準のように聞こえるかもしれません コール・オブ・デューティ これが、まさにこれらのマップを完全に調整する必要がある理由です。 ブラックオプス3たとえば、の地図には多くの小道や廊下も含まれていました。 しかし、Treyarch はこれらを利用して中心拠点へのエンゲージメントを促進し、チームの作業を促進しました。 一緒に行動し、ランダムな敵があなたの後ろに現れて全員をグリーティングする可能性のある量を制限しました。
そして銃もあります。 インフィニット・ウォーフェア 非常識な高速発射の未来兵器が散りばめられています。 ただし、これらの銃はすべて同じように作られたわけではありません。 いくつかの武器は、マルチプレイヤーでは基本的に無価値に感じられます。最も速い武器、つまり、目にも止まらぬ速さで弾丸を身体に投げ込む武器が必要です。 1 対 1 のクイックドローに間違った武器を持ち込むと負けます。 そしてあなたは負けます。 そしてあなたは負けます。
すべてをひとつにまとめて、 インフィニット・ウォーフェアのマルチプレイヤーの問題は、その混乱です。 どの試合も、あらゆる方向からプレイヤーが押し寄せてきて、絶え間なく続く死の洪水の中で互いに爆発し合っているように感じられます。 そして、高速でスペースのある競合他社とは異なり、 タイタンフォール 2, インフィニット・ウォーフェアの混乱は、プレイヤーに素晴らしい瞬間を作り出すツールを与えません。 それはあなたを釘付けにし、不快なダブルキルごとに、あなたの帆から風を吸い取る誰かが角を曲がっていることを思い出させます。
インフィニット・ウォーフェア 末日の罠がすべて備わっている コール・オブ・デューティ ゲームプレイはできますが、それらを間違って利用しており、パズルのピースが完全に適合しない方法で一緒に破壊されているように感じます。 そして結果は次のバージョンです CoD マルチプレイヤーはイライラするだけです。
電話に出る
驚くべきことに、それは インフィニット・ウォーフェアのマルチプレイヤー キャンペーンではなく、シングルプレイヤー キャンペーンが非常に際立っています。 さらに驚くべきことに、このゲームを新たな高みに引き上げているのは、このゲームのストーリーです。
遠い未来、太陽系が植民地化された場所を舞台に、 インフィニット・ウォーフェア ニック・レイエス中尉と船の乗組員を追う 報復 地球が、文字通り自由を憎む火星に本拠を置く軍事分離主義者集団、セツルメント防衛戦線の部隊によって待ち伏せされた後。 SDF はまさに悪であり、その攻撃は地球の艦隊を壊滅させ、レイエスに指揮を任せます。 報復 そして攻撃を開始し、星系全体でひき逃げ攻撃を実行します。
2004年のテレビシリーズによく似ています バトルスター・ギャラクティカ、 しかし、敵の動機や戦争の政治についての厄介な質問はありません。 の取り組みにしっかりと焦点を当てています 報復 乗組員の皆さん、このゲームは少数ながらも共感を持ったキャラクターのグループを描いており、あなたをある人物に関する効果的でエキサイティングなストーリーに引き込みます。 司令官は、国民全員を救うことはできないという事実に直面しており、彼のためらいは戦争、地球、そして指揮下の全員を犠牲にするかもしれない。 船。
インフィニット・ウォーフェア 『本作』には、頭の固い主人公レイエス司令官と副司令官の熱血ソルター中尉から、賢明なロボットの相棒イーサンや信じられない軍曹まで、素晴らしいキャラクターがいっぱいだ。 オマール。 試合が終わるまでに、 インフィニット・ウォーフェア キャラクターを魅力的にするために、キャラクターの人間性に十分に投資しています。 あなたは彼らの運命に気を配り、最終的には一般的ではあるものの、興味深い戦争物語に重点を置きます。
主要なストーリー アークは、ゲームプレイの多様性をゲームに注入する一連のサイド ミッションによって強化されています。 インフィニット・ウォーフェア 運動。 戦闘機のような宇宙船であるジャッカルを操縦して一連の空中戦を繰り広げ、無重力環境で敵と戦い、さらには変装してこっそり歩き回り、敵の高官を暗殺することもあります。 これらのミッションには驚くほど幅広いシナリオがあり、それぞれに挑戦的でありながら簡単に習得できる強力なメカニズムが追加されています。 結局のところ、スペースは素晴らしい追加物のように感じられます。 コール・オブ・デューティ.
しかし、このキャンペーンは依然として、ゲームのマルチプレイヤー化を妨げる内部紛争に悩まされています。 どのレベルでも、特に暗い廊下の敵を見つけるのは難しく、敵を倒すのはさらに困難です。 Infinity Ward は攻撃を受けたときのペナルティを大幅に増加させたように感じます: 視界が大きく揺れます 弾がどの方向から飛んでくるのか、どこに逃げるべきなのかがわかりにくくなる に。 以前のゲームのブーストや壁を走る能力はすべて無駄に感じられます。なぜなら、遮蔽物の外でかなりの時間を費やすことは常に有害だからです。
こういった機械的な欠陥にもかかわらず、 インフィニット・ウォーフェア のキャンペーンには素晴らしいものがたくさんあります。 ストーリー、艦対艦戦闘、無重力戦闘などはすべて、 コール・オブ・デューティ フランチャイズ全体として。 ストーリーと一連の驚異的なセットピース アクション シーケンスを体験するには、ゲームプレイの最も弱い瞬間を乗り越える価値があります。
そしてゾンビは、1980年代の映画宇宙テーマパークで、どうやら
最後に、 インフィニット・ウォーフェアTreyarch によって普及した自己完結型の協力モードである「Zombies」に対する、 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス サブフランチャイズ。 今年のバージョン「Zombies in Spaceland」は、相変わらず間抜けです。 プレイヤーはアンデッドを宇宙に連れてくるのではなく、1980 年代のステレオタイプのキャラクター、実際には俳優たちで構成されたチームを操作します。 奇妙なホラー映画 — 爆発を含む、次から次へとアンデッド生物の波が押し寄せる宇宙テーマパークを戦い抜く ピエロ。
過去にゾンビをプレイしたことがある場合 コール・オブ・デューティ ゲームをプレイしている人なら、「Zombies in Spaceland」に何を期待できるかはよくわかります。 Infinity Ward は再発明されていない Treyarch のホイールは、後の「Spec Ops」のような同様の協力モードでの過去の試みとは異なります。 現代戦争 ゲームやエイリアンと戦う「Extinction」モード 幽霊. これは、プレイヤーが知っているように、正真正銘のゾンビです。
ゾンビは、かなり実証済みのコンポーネントになっています。 コール・オブ・デューティ Treyarch の 4 つのゲームのおかげで、「Zombies in Spaceland」は過去のゾンビ作品とほぼ同じくらい優れています。 Infinity Ward は、モードをゼロから考案する必要がなくなり、新しい仕組みを追加し、生活の質を少し向上させて、「Spaceland」をできるだけクールにすることに重点を置きました。 新しい武器の購入に使用できるチケットを支払うアーケード ゲームもあります。 また、プレイヤーのチームがリソースをプールし、モード全体の進行状況をより適切に調整できるようにする新しい資金共有機能もあります。 これらの変更はいずれもゾンビの仕組みを書き換えるものではありませんが、Infinity Ward の変更はすべて式を改善します。 ファンはゲームプレイが新しくなって嬉しいでしょうし、新規プレイヤーはゾンビへの参入障壁が少し低くなったと感じるかもしれません。 過去のゲームよりも - 完全にプレイし、経験し、おもちゃにする必要があるメカニクスがまだたくさんありますが、 理解する。
私たちの見解
Infinity Ward は、いくつかの驚異的な仕事をしました。 コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア、特にそのキャンペーンにおいて。 ただし、ゲーム自体はさまざまな要素が混在しています。 コール・オブ・デューティ 要素が常に機能するとは限らない方法でリミックスされています。 時にはそれは刺激的で、新鮮で、爆発的で、心を掴むものです。 また、プレイしてもあまり楽しくない場合もあります。
代替案は何ですか?
今年は優れたシューティングゲームが幅広く登場するため、チェックアウトする前にプレイすることをお勧めするゲームがたくさんあります コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア. タイタンフォール 2は、SF 設定を備えた競争力のある一人称シューティング ゲームで、最高の直接的なアナログです。 タイタンフォール 2 で見つかったアイデアの多くをうまく実現しています。 インフィニット・ウォーフェア たとえ遊んでも楽しい CoD ストーリーテリング部門ではそれを上回っています。
より地に足の着いた軍事的な雰囲気を求めて、バトルフィールド 1 を検討することもできます。 オーバーウォッチ チームベースのマルチプレイヤー ゲームプレイに特化したものです。
どれくらい続きますか?
インフィニット・ウォーフェアのシングルプレイヤー キャンペーンは、オプションのサイド ミッションをプレイすることを選択した場合、かなり長くなりますが、シリーズの他のゲームと同様に、完了するまでに 5 ~ 6 時間以上かかることはありません。 武器、ロック解除可能なキャラクタークラス、特典、スコアストリークが満載のマルチプレイヤーモード、 インフィニット・ウォーフェアのマルチプレイヤーは、非常に長い間忙しくさせられる可能性があります。 過去の Call of Duty ゲームに基づいて、Infinity Ward は来年のゲームまでに新しいマルチプレイヤー マップを追加する可能性があります。 さらに、「Zombies in Spaceland」はまったく別の体験であり、友人 3 人で楽しむのが最適です。 パッケージにはたくさん入っています。
買ったほうがいいですか?
マルチプレイヤーのために「Call of Duty: Infinite Warfare」を購入しないでください。 今年は他にもそれをうまくやっているシューターがいる。 しかし、シングルプレイヤーのスペクタクルと激しさの場合は、 インフィニット・ウォーフェア 勝者です。
Call of Duty: Infinite Warfare は、Activision から提供されたコピーを使用して PlayStation 4 でレビューされました。
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